前几节中,讲解了Bio、Nio、Aio实现时间查询服务的细节,比对其优缺点进行了对比。从本节开始,Nio系列将讲解Netty的相关知识,为了比较使用Netty实现服务与直接使用JDK提供的IO操作实现服务的区别,本节仍然以实现时间查询服务为例,讲解Netty的使用细节。
Netty实现服务端
Netty屏蔽了IO底层的操作,即便对IO操作不熟悉,没有专业的知识基础,也可以写出稳定可用的服务。使用Netty编程,基本就是按照特定的步骤进行自定义的设值,启动服务即可。Netty服务端实现逻辑如下:
- 创建两个线程池 EventLoopGroup,一个用于处理客户端的链接操作,如果服务只监听了一个端口的话,建议改线程池的大小设置为1,另一个线程池用于处理IO的读写操作。
- 配置ServerBootstrap, 该类是服务端配置辅助类,主要配置服务端的一些设置参数。例如设置使用的线程池、使用的channel类型、连接上限、初始化逻辑操作等等。
- 使用serverBootstrap绑定端口,使用同步方法绑定端口,绑定成功返回ChannelFuture对象,到此服务端就启动了
- 等待future执行完,主要就是为了不让逻辑执行完成后退出
实现代码如下:
public class NettyServer {
private int port;
public NettyServer(int port) {
this.port = port;
}
public void start(){
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>(){
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new TimerServerHandler());
}
});
try {
//同步绑定
ChannelFuture future = serverBootstrap.bind(new InetSocketAddress(port)).sync();
//等待关闭
future.channel().closeFuture().sync();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
public static void main(String[] args) {
NettyServer server = new NettyServer(8080);
server.start();
}
}
重点讲解一下childHandler()方法,该方法中接收一个ChannelInitializer对象,ChannelInitializer是一个抽象类,我们需要继承该类实现抽象方法initchannel(),在该方法中往pipeline中添加自己的处理逻辑。数据的编解码、数据的接收读取都可以在这里进行扩展。处理逻辑类的实现如下:
public class TimerServerHandler extends ChannelHandlerAdapter {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf byteBuf = (ByteBuf) msg;
byte[] bytes = new byte[byteBuf.readableBytes()];
byteBuf.readBytes(bytes);
String message = new String(bytes, "utf-8");
System.out.println("获取到请求:" + message);
String response = null;
if("时间".equals(message)){
response = (new Date()).toString();
}else{
response = "不支持该请求";
}
byte[] responseBytes = response.getBytes();
ByteBuf responseBuf = Unpooled.buffer(responseBytes.length);
responseBuf.writeBytes(responseBytes);
System.out.println("返回响应:" + response);
ctx.write(responseBuf);
}
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.flush();
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
ctx.close();
cause.printStackTrace();
}
}
逻辑处理类,需要继承ChannelHandlerAdapter,其中重要介绍一下channelRead()方法,该方法在接收到数据时自动调用(会存在半包问题,此处不考虑),ctx是上下文参数,可以通过ctx读写数据,msg是读取到的数据,这个数据可以是Buffer,可以是String,可以是任意对象,关键是看有没有在initChannel方法中进行编解码配置。读取到数据中,解析数据,然后进行响应。到此服务端代码就写完了。
Netty实现客户端
客户端的实现与服务端实现类似,不同之处在于:
- 辅助配置类为Bootstrap
- 只需要配置一个线程池即可,因为可以断不需要处理请求连接操作
实现代码如下:
public class NettyClient {
private int port;
private String hostname;
public NettyClient(int port, String hostname) {
this.port = port;
this.hostname = hostname;
}
public void start(){
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
bootstrap.group(group)
.channel(NioSocketChannel.class)
.option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new TimeClientHandler());
}
});
try {
ChannelFuture future = bootstrap.connect(new InetSocketAddress(hostname, port)).sync();
future.channel().closeFuture().sync();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
group.shutdownGracefully();
}
}
public static void main(String[] args) {
NettyClient client = new NettyClient(8080, "127.0.0.1");
client.start();
}
}
重点看一下客户端的处理逻辑类TimeClientHandler的实现,代码如下:
public class TimeClientHandler extends ChannelHandlerAdapter {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf byteBuf = (ByteBuf) msg;
byte[] bytes = new byte[byteBuf.readableBytes()];
byteBuf.readBytes(bytes);
String message = new String(bytes, "utf-8");
System.out.println("收到响应:" + message);
}
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
String message = "时间";
byte[] bytes = message.getBytes();
ByteBuf byteBuf = Unpooled.buffer(bytes.length);
byteBuf.writeBytes(bytes);
System.out.println("发送请求:" + message);
ctx.writeAndFlush(byteBuf);
}
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.flush();
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
channelActive()在连接服务器成功时调用,连接成功后发送请求即可。channelRead()方法在当有响应数据时调用(接收数据队列中有数据了就会调用,当然也会受到initChannel()方法中配置的影响),到此客户端也实现完成。
总结
经过对Netty的学习,我们发现在实现逻辑中,我们不在和Channel、socket打交道了,而是而需要和Buffer打交道即可(如果配置了编解码Buffer也不用打交道,直接处理对象即可)。Netty屏蔽了IO处理的细节,简化了编程的复杂性。
下一节,将讲解Netty对半包/粘包问题的处理。
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