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iOS笔记--Day02课堂笔记

iOS笔记--Day02课堂笔记

作者: 提莫不胖 | 来源:发表于2016-06-06 19:11 被阅读20次

    注意:@interface写在主函数的前面,而@inplementation可以写在主函数后面,因为@inplementation里面的方法在@interface里面已经声明过了

    Tips:企业级开发中千万不要随意修改一个方法

    Tips:一个汉字占3个字节

    Tips: commond + option + e统一修改变量名称(局部)

    对象方法在内存中的存储情况(为什么类方法的效率比对象方法的效率高):

    通过new方法创建对象会在堆内存中开辟存储空间

    在栈中开辟存储空间存储指针变量,指针变量指向堆中开辟的存储空间

    其实类也是一个对象,平时我们说的创建对象就是通过一个类的对象创建一个对象

    类对象是系统帮我们创建的对象,里面保存了当前类的所有方法

    结构体与类的区别:

    结构体的第0个元素的地址就是结构体的地址,但是类的第0个元素的地址并不是类的地址,isa的值才是类的地址(isa是一个指针)

    ISA指针(is a):存储的是这个对象的指针(实际上是存储在这个对象的实例对象里,指向生成这个实例对象的类对象的位置,类对象中存储的是方法,实例对象周存储的是属性(成员变量))

    isa指针的含义和作用和指向:个人觉得isa指针自身的地址是该对象的地址,而isa指针指向的地址则是类对象的地址,那么推测由一个类生成的两个对象中所存储的两个isa指针指向的是同一个地址


    理解:创建对象在内存中的存储细节

    成员变量,全局变量,局部变量:

    成员变量:成员变量不能离开类,离开类之后就不是成员变量了

    成员变量只能通过对象来访问

    成员变量不能再定义的同时进行初始化的

    存储位置:堆(不会被自动释放,由程序员手动释放)

    局部变量:写在函数或者代码块中的变量

    作用域:从定义的地方开始直到遇到{}或return为止.

    局部变量可以定义的同时进行初始化

    存储位置:栈(离开作用域后,系统自动释放)

    全局变量:写在函数和大括号外部的变量,称之为全局变量

    可以在定义的同时初始化

    存储为止:静态区

    作用域:从定义的那一行开始直到文件末尾


    函数和方法的区别:

    函数属于整个文件,而方法属于某一个类

    注意:虽然函数属于整个文件,但是如果把函数写在类的声明中会不识别(报错找不到函数)

    不能把函数当做方法来调用,也不能把方法当做函数调用

    方法的特点:

    方法可以只用实现没有声明

    方法可以只有声明没有实现(编译不会报错,运行会报错)

    类的注意点:

    类可以只有实现,没有声明(开发中不能这么写)

    类中可以没有属性

    定义类的时候初学者常常犯的错误:

    只有类的声明,没有类的实现

    漏掉@end

    @interface 和@implementation嵌套

    成员变量没有写在{}里面

    方法的声明写在{}里面

    成员变量不能再{}中初始化

    方法不能独立存在(不能离开类)

    方法不能当做函数调用

    成员变量和成员方法不能使用static来修饰



    NSString字符串的基本使用方法:

    在C语言字符串前面加一个@符号,系统会自动将C语言字符串转换成为OC的字符串

    创建字符串的方法:NSString*name =@"lyu";

    另一种方法:NSString*name = [NSStringstringWithFormat:@"lyu%i",8];//这种拼接的方法在赋值的时候,可以将占位符直接替换成后面的数字,与printf类似

    OC中的字符串是一个对象,C语言中的字符串不是对象

    OC中的字符串使用%@来输出,%@是专门用于输出对象类型的

    理解:例如在上面定义字符串的方法中,name就是一个对象,而:NSLog(@"%@",name);在打印字符串的时候引入的变量恰好就是对象的名称name,所以说%@是转么输出对象类型的占位符


    NSString中的一个对象方法:

    [str length];计算出来的是字符串中文字的个数

    结构体作为对象的属性时的初始化(三种方式):

    #import

    typedefstruct{

    intkTestNum1;

    intkTestNum2;

    }Test;

    @interfaceMyClass :NSObject

    {

    @public

    Testnum;

    }

    - (void)test;

    @end

    @implementationMyClass

    - (void)test

    {

    NSLog(@"test");

    }

    @end

    intmain(intargc,constchar* argv[]) {

    //第一种

    MyClass*myP = [MyClassnew];

    myP->num.kTestNum1=1;

    myP->num.kTestNum2=2;

    //第二种

    myP->num= (Test){1,2};

    //第三种

    Testnump = {1,2};

    myP->num=nump;

    return0;

    }


    #pragma mark的基本使用:

    #pragma mark 士兵          //添加标签

    #pragma mark -          //添加分隔线

    #pragma mark - 士兵  //添加分割线后再添加标签

    OC的头文件开发:

    多文件开发中,要使用谁就导入谁的头文件.h(不要导入.m文件,会报重复定义错误)

    不同的类放在不同的文件中,而且将没个类的声明和实现分开

    .h文件中:写@interface

    .m文件中:写@implementation

    优点:

    提高团队协作的效率

    提高程序开发的速度

    提高程序开发的可维护性

    提高代码的可读性

    id类型:

    id类型为不确定类型,该类型所定义的变量在接受其他变量后会自动转换为该类型如图:

    赋值前为id类型:


    赋值后为AK117类型:


    局部变量 成员变量 全局变量的区别?

    类中的成员变量不能脱离类,成员变量只能通过对象来访问,成员变量不能在定义的同时进行初始化,成员变量存储在堆中(堆的特点是不会被系统释放,需要由程序员手动来释放)

    局部变量的作用域为代码块内或函数内,可以在定义的同时进行初始化,局部变量的存储位置为栈内(栈的特点是,代码块或函数结束后,协同会自动释放这块内存)

    全局变量的作用于为从定义开始知道文件的末尾,全局变量可以在定义的同时进行初始化,全局变量存储在静态区(静态区的特点是随着程序的运行而开辟,随着程序的结束而释放)

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