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iOS计时器使用方案

iOS计时器使用方案

作者: 江湖闹士 | 来源:发表于2023-08-24 11:04 被阅读0次

    前言:计时器通常用在倒计时(发送验证码 60s 倒计时,活动倒计时)、动画(隔 1s滚动)等,通常我们会用的是 NSTimer、GCD、还有不常用的 CADisplayLink
    本文不去对每种计时器做过多的介绍,主要介绍怎么在项目中更好更方便的使用计时器


    初学 iOS 的时候,当遇到登录页面发送验证码按钮倒计时操作,我会在当前控制器使用 NSTimer去处理,把关于计时器倒计时模块的代码梳理一下记录一下,等下次用的时候直接copy到对应的位置
    倒计时按钮
    上面就是 2016 年的时候记录的一篇文章,其实使用着并没有什么不对,只是现在看来,这样写很 low,如果好几个页面都用到了计时器,那么我们在每个页面都要创建 NStimer,有没有可能整个项目只用一个计时器、以下有两种方案:
    1、GCD 创建计时器
    2、项目全局创建一个计时器管理器 TimerManager

    GCD方案

    在工具类中写下面👇方法,对外暴露接口

    /**
     倒计时
     
     @param allSecond 总秒数
     @param perSecond 每秒回调
     @param end 结束回调
     */
    + (void)countDownWithAllSecond:(NSInteger)allSecond perSecond:(void(^)(NSInteger second))perSecond end:(void(^)(void))end {
        if (allSecond == 0) {
            return;
        }
        __block NSInteger timeout = allSecond;
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0,queue);
        
        dispatch_source_set_timer(timer,dispatch_walltime(NULL, 0),1.0 * NSEC_PER_SEC, 0);
        dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
            if(timeout <= 0){
                dispatch_source_cancel(timer);
                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                    if (end) {
                        end();
                    }
                });
            } else {
                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                    if (perSecond) {
                        perSecond(timeout);
                    }
                    timeout --;
                });
            }
        });
        dispatch_resume(timer);
    }
    

    外部调用:

    sender.userInteractionEnabled = NO;
    [CommenMethods countDownWithAllSecond:60 perSecond:^(NSInteger second) {
           [sender setTitle:FORMAT(@"%zds",second) forState:0];
    } end:^{
           sender.userInteractionEnabled = YES;
           [sender setTitle:@"获取验证码" forState:0];
    }];
    

    好处:GCD 计时器因为不依附Runloop,所以比 NSTimer 精准,放在工具类种供全局调用,不过这么做,如果一个页面同时多次调用该方法,也是创建了多个计时器

    下面的方案,全局只有一个计时器

    自定义一个TimerManager管理

    先说原理:自定义一个继承与 NSobject 的 TimerManager类(用单例模式,全局使用一个实例对象)。
    内部放一个计时器,一个任务数组,当数组中有任务时,计时器开始计时,计时器每间隔 1s(频率自己可以定,根据屏幕的刷新帧率,最快也就 1/60秒 了),去遍历任务数组,执行任务(其实就是一个 model)的 回调函数,这样就可以每秒在外部收到消息,达到计时的效果。
    当一个任务的计时结束后,从数组中移除,当所有任务都移除了,那么计时器关闭滞空[self.timer invalidate]; self.timer = nil;,不占用内存,当有新任务进入时,再开启if (!self.timer) { [self.timer fireDate]; }

    代码如下:
    任务类:

    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
    
    @interface Task : NSObject
    
    ///任务的唯一标识
    @property (nonatomic,readonly,copy) NSString *UUIDStr;
    
    
    ///以下四个属性不需要自己去调用使用,供工具管理类去使用的
    ///倒计时总时长(单位为秒s)
    @property (nonatomic,assign) NSInteger timeI;
    ///计时处理
    @property (nonatomic,assign) NSInteger marktimeI;
    ///计时结束回调
    @property (nonatomic,copy) void(^event)(void);
    ///每秒回调
    @property (nonatomic,copy) void(^inTime)(NSInteger);
    
    
    /// 初始化方法
    /// - Parameters:
    ///   - timerI: 倒计时总时长(单位为秒s)
    ///   - inTime: 每秒回调
    ///   - handle: 计时结束回调
    - (instancetype)initWithTimeI:(NSInteger )timerI inTime:(void(^)(NSInteger))inTime handle:(void(^)(void))handle;
    @end
    
    NS_ASSUME_NONNULL_END
    
    #import "Task.h"
    
    @interface Task()
    ///外部只可读,内部可写
    @property (nonatomic,copy) NSString *UUIDStr;
    @end
    
    @implementation Task
    
    - (instancetype)initWithTimeI:(NSInteger )timerI inTime:(void(^)(NSInteger))inTime handle:(void(^)(void))handle {
        if (self = [super init]) {
            
            self.event = handle;
            self.timeI = timerI;
            self.marktimeI = timerI;
            self.inTime = inTime;
            self.UUIDStr = [[NSUUID UUID] UUIDString];
            NSLog(@"%@",self.UUIDStr);
        }
        return self;
    }
    @end
    

    管理类

    #import <Foundation/Foundation.h>
    @class Task;
    
    @interface TimerManager : NSObject
    
    ///初始化
    + (instancetype)shareInstance;
    ///加入任务,开始倒计时
    - (void)runTask:(Task *)task;
    ///取消倒计时任务
    - (void)cancelTask:(Task *)task;
    ///取消全部计时任务
    - (void)cancelAllTask;
    @end
    
    #import "TimerManager.h"
    #import "Task.h"
    
    @interface TimerManager()
    
    @property (nonatomic,strong) NSTimer *timer;
    @property (nonatomic,strong) NSMutableArray *taskList;
    
    @end
    
    @implementation TimerManager
    
    + (instancetype)shareInstance{
        static dispatch_once_t onceToken;
        static TimerManager *manager = nil;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            if (!manager) {
                manager = [[TimerManager alloc] init];
            }
        });
        return manager;
        
    }
    
    - (instancetype)init{
        self = [super init];
        
        if (self) {
            [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:self.timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
        }
        return self;
    }
    
    - (void)runTask:(Task *)task{
        
        for (Task *t in self.taskList) {
            if ([t.UUIDStr isEqualToString:task.UUIDStr]) {
                return;
            }
        }
        
        [self.taskList addObject:task];
        
        if (!self.timer) {
            [self.timer fireDate];
        }
        
    }
    
    - (void)cancelTask:(Task *)task {
        
        for (Task *t in self.taskList) {
            if (t == task) {
                [self.taskList removeObject:task];
    
                if (self.taskList.count == 0) {
                    [self.timer invalidate];
                    self.timer = nil;
                }
            }
        }
    }
    
    - (void)cancelAllTask {
        [self.taskList removeAllObjects];
        [self.timer invalidate];
        self.timer = nil;
    }
    
    - (NSTimer *)timer{
        if (!_timer) {
            static NSInteger index = 0;
            _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1/60.0 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
                
                if (index == 59) {
                    
                    NSMutableArray *arr = self.taskList.mutableCopy;
                    for (Task *t in self.taskList) {
                        if (t.marktimeI < 0) {
                            [arr removeObject:t];
                            if (arr.count == 0) {
                                [self.timer invalidate];
                                self.timer = nil;
                            }
                        }
                    }
                    self.taskList = arr;
                    
                    [self.taskList enumerateObjectsUsingBlock:^(Task *task, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
                        if (task.marktimeI <= 0) {
                            task.event();
                        }else{
                            task.inTime(task.marktimeI);
                        }
                        task.marktimeI -= 1;
                    }];
                    
                    index = 0;
                }
                
                index ++;
                
            }];
        }
        return _timer;
    }
    
    - (NSMutableArray *)taskList {
        if (!_taskList){
            _taskList = [NSMutableArray array];
        }
        return _taskList;
    }
    
    @end
    

    使用方法:

    //添加一个任务,倒计时 30s
    [TimerManager.shareInstance runTask:[[Task alloc] initWithTimeI:30 inTime:^(NSInteger time) {
      NSLog(@"%zd",time);
    } handle:^{
      NSLog(@"好的👌");
    }]];
    
    //移除一个任务 t为你想取消的计时任务
    [TimerManager.shareInstance cancelTask:t];
    
    //移除所有任务,计时器自动销毁
    [TimerManager.shareInstance cancelAllTask];
    

    可以把这种方案做成了静态库使用

    以上就是所有内容,如有好的想法,不吝赐教

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