为了实现界面内组件的各种排布方式,我们需要进行布局,和其他端不同的是,Flutter中因为万物皆Widget,所以布局也是使用Widget来完成的。
Flutter中的布局组件非常多,有31个用于布局的组件,Flutter布局组件;
在学习的过程中,我们没必要一个个全部掌握,掌握最常用的,一些特殊的组件用到时去查文档即可。
Flutter将布局组件分成了
单子布局组件
(Single-child layout widgets) 和多子布局组件
(Multi-child layout widgets)
一. 单子布局组件
单子布局组件的含义是其只有一个子组件,可以通过设置一些属性设置该子组件所在的位置信息等。
比较常用的单子布局组件有:Align、Center、Padding、Container。
1.1. Align组件
1.1.1. Align介绍
看到
Align
这个词,我们就知道它有我们的对齐方式有关。在其他端的开发中(iOS、Android、前端)Align通常只是一个属性而已,但是Flutter中Align也是一个组件。
我们可以通过源码来看一下Align有哪些属性:
const Align({
Key key,
this.alignment: Alignment.center, // 对齐方式,默认居中对齐
this.widthFactor, // 宽度因子,不设置的情况,会尽可能大
this.heightFactor, // 高度因子,不设置的情况,会尽可能大
Widget child // 要布局的子Widget
})
这里我们特别解释一下widthFactor
和heightFactor
作用:
- 因为子组件在父组件中的对齐方式必须有一个前提,就是父组件得知道自己的范围(宽度和高度);
- 如果
widthFactor
和heightFactor
不设置,那么默认Align会尽可能的大(尽可能占据自己所在的父组件); - 我们也可以对他们进行设置,比如widthFactor设置为3,那么相对于Align的宽度是子组件宽度的3倍;
1.1.2. Align演练
我们简单演练一下Align。
class MyHomeBody extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Align(
child: Icon(Icons.pets, size: 36, color: Colors.red),
alignment: Alignment.bottomRight,
widthFactor: 3,
heightFactor: 3,
);
}
}
![](https://img.haomeiwen.com/i6950351/12d7bcd274df9d36.png)
注意:当然我们也可以包裹一个Container,这样就可以设置宽高了,当包裹Container以后,widthFactor和heightFactor就没有效果了。而且实际开发中我们也是Container使用的比较多,widthFactor基本不用。
class AlignDemo extends StatelessWidget {
const AlignDemo({
Key key,
}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
width: 300,
height: 300,
color: Colors.red,
child: Align(
alignment: Alignment(1, 1),
child: Icon(Icons.pets, size: 50)
),
);
}
}
![](https://img.haomeiwen.com/i6950351/122ccaa8e0bf2028.png)
1.2. Center组件
1.2.1. Center介绍
Center组件我们在前面已经用过很多次了。
源码分析可知,Center没有任何作用,就是把所有参数再传给Align,又因为Align的alignment属性默认值就是Alignment.center,所以其实他们是一样的。
class Center extends Align {
const Center({
Key key,
double widthFactor,
double heightFactor,
Widget child
}) : super(key: key, widthFactor: widthFactor, heightFactor: heightFactor, child: child);
}
1.3. Padding组件
1.3.1. Padding介绍
Padding组件在其他端也是一个属性而已,但是在Flutter中是一个Widget,但是Flutter中没有Margin这样一个Widget,这是因为外边距也可以通过Padding来完成。
Padding通常用于设置子Widget到父Widget的边距(你可以称之为是父组件的内边距或子Widget的外边距)。
源码分析:
const Padding({
Key key,
@required this.padding, // EdgeInsetsGeometry类型(抽象类),使用EdgeInsets
Widget child,
})
1.3.2. Padding演练
代码演练:
class MyHomeBody extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Padding(
padding: EdgeInsets.all(20),
child: Text(
"莫听穿林打叶声,何妨吟啸且徐行。竹杖芒鞋轻胜马,谁怕?一蓑烟雨任平生。",
style: TextStyle(
color: Colors.redAccent,
fontSize: 18
),
),
);
}
}
![](https://img.haomeiwen.com/i6950351/85f44b3532d14643.png)
1.4. Container组件
Container组件类似于其他Android中的View,iOS中的UIView。
如果你需要一个视图,有一个背景颜色、图像、有固定的尺寸、需要一个边框、圆角等效果,那么就可以使用Container组件。
1.4.1. Container介绍
Container在开发中被使用的频率是非常高的,特别是我们经常会将其作为容器组件。
下面我们来看一下Container有哪些属性:
Container({
this.alignment,
this.padding, //容器内补白,属于decoration的装饰范围
Color color, // 背景色
Decoration decoration, // 背景装饰
Decoration foregroundDecoration, //前景装饰
double width,//容器的宽度
double height, //容器的高度
BoxConstraints constraints, //容器大小的限制条件
this.margin,//容器外补白,不属于decoration的装饰范围
this.transform, //变换
this.child,
})
大多数属性在介绍其它容器时都已经介绍过了,不再赘述,但有两点需要说明:
- 容器的大小可以通过
width
、height
属性来指定,也可以通过constraints
来指定,如果同时存在时,width
、height
优先。实际上Container内部会根据width
、height
来生成一个constraints
; -
color
和decoration
是互斥的,实际上,当指定color时,Container内会自动创建一个decoration; -
decoration
属性稍后我们详细学习;
1.4.2. Container演练
简单进行一个演示:
class MyHomeBody extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Container(
color: Color.fromRGBO(3, 3, 255, .5),
width: 100,
height: 100,
child: Icon(Icons.pets, size: 32, color: Colors.white),
),
);
}
}
![](https://img.haomeiwen.com/i6950351/d783aa057fa133ba.png)
1.4.3. BoxDecoration
Container有一个非常重要的属性 decoration
:
- 他对应的类型是Decoration类型,但是它是一个抽象类。
- 在开发中,我们经常使用它的实现类BoxDecoration来进行实例化。
BoxDecoration常见属性:
const BoxDecoration({
this.color, // 颜色,会和Container中的color属性冲突
this.image, // 背景图片
this.border, // 边框,对应类型是Border类型,里面每一个边框使用BorderSide
this.borderRadius, // 圆角效果
this.boxShadow, // 阴影效果
this.gradient, // 渐变效果
this.backgroundBlendMode, // 背景混合
this.shape = BoxShape.rectangle, // 形变
})
效果演示:
class HYHomeContent extends StatefulWidget {
@override
_HYHomeContentState createState() => _HYHomeContentState();
}
class _HYHomeContentState extends State<HYHomeContent> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
// 背景色
// color: Colors.red,
// 宽度
width: 200,
// 高度
height: 200,
// 设置子元素的对齐方式
alignment: Alignment(0, 0),
// 设置内边距
padding: EdgeInsets.all(20),
// 设置外边距
margin: EdgeInsets.all(10),
child: Text("Hello World"),
// 形变
transform: Matrix4.rotationZ(50),
decoration: BoxDecoration(
// 和外面的color是一个意思,同时设置会有冲突,只能设置一个
color: Colors.red,
border: Border.all(
width: 5,
color: Colors.purple
),
// 设置圆角
borderRadius: BorderRadius.circular(100),
// 设置阴影
// boxShadow: [
// BoxShadow(color: Colors.orange, offset: Offset(10, 10), spreadRadius: 5, blurRadius: 10),
// BoxShadow(color: Colors.blue, offset: Offset(-10, 10), spreadRadius: 5, blurRadius: 10),
// ]
),
);
}
}
![](https://img.haomeiwen.com/i6950351/883a93371c85d3c1.png)
1.4.4. 实现圆角图像
上一个章节我们提到可以通过 Container + BoxDecoration
来实现圆角图像。
实现代码如下:
class HomeContent extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Container(
width: 200,
height: 200,
decoration: BoxDecoration(
borderRadius: BorderRadius.circular(20),
image: DecorationImage(
image: NetworkImage("https://tva1.sinaimg.cn/large/006y8mN6gy1g7aa03bmfpj3069069mx8.jpg"),
)
),
),
);
}
}
![](https://img.haomeiwen.com/i6950351/0f9ee3c7fd7df614.png)
二. 多子布局组件
在开发中,我们经常需要将多个Widget放在一起进行布局,比如水平方向、垂直方向排列,甚至有时候需要他们进行层叠,比如图片上面放一段文字等;
这个时候我们需要使用多子布局组件(Multi-child layout widgets)。
比较常用的多子布局组件是Row、Column、Stack,我们来学习一下他们的使用。
2.1. Flex组件
事实上,我们即将学习的Row组件和Column组件都继承自Flex组件。
- Flex组件和Row、Column属性主要的区别就是多一个direction。
- 当direction的值为Axis.horizontal的时候,则是Row。
- 当direction的值为Axis.vertical的时候,则是Column。
在学习Row和Column之前,我们先学习主轴
和交叉轴
的概念。
因为Row是一行排布,Column是一列排布,那么它们都存在两个方向,并且两个Widget排列的方向应该是对立的。
它们之中都有主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)的概念:
- 对于Row来说,主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)分别是下图
![](https://img.haomeiwen.com/i6950351/12b9be3e7d77bf2e.png)
- 对于Column来说,主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)分别是下图
![](https://img.haomeiwen.com/i6950351/d4c68717ff7992ac.png)
2.1. Row组件
2.1.1. Row介绍
Row组件用于将所有的子Widget排成一行,实际上这种布局应该是借鉴于Web的Flex布局。
如果熟悉Flex布局,会发现非常简单。
从源码中查看Row的属性:
Row({
super.key,
super.mainAxisAlignment,
super.mainAxisSize,
super.crossAxisAlignment,
super.textDirection,
super.verticalDirection,
super.textBaseline, // NO DEFAULT: we don't know what the text's baseline should be
super.children,
}) : super(
direction: Axis.horizontal,
);
- mainAxisAlignment:表示的是子元素在主轴的排列方式,有以下取值:
* MainAxisAlignment:
* - start: 主轴的开始位置挨个摆放元素(默认值)
* - end: 主轴的结束位置挨个摆放元素
* - center: 主轴的中心点对齐
* - spaceBetween: 左右两边的间距为0, 其它元素之间平分间距
* - spaceAround: 左右两边的间距是其它元素之间的间距的一半
* - spaceEvenly: 所有的间距平分空间
- mainAxisSize:设置主轴的size,默认是max。
* Row特点:
* - 水平方向尽可能占据比较大的空间,垂直方向包裹内容。
* - 如果水平方向也是希望包裹内容, 那么设置mainAxisSize = min。
- crossAxisAlignment:子元素在交叉轴上的排布方式。
* CrossAxisAlignment:
* - start: 交叉轴的起始位置对齐
* - end: 交叉轴的结束位置对齐
* - center: 中心点对齐(默认值)
* - baseline: 基线对齐(必须有文本的时候才起效果),设置基线对齐的时候必须指定是哪种基线,也就是必须设置textBaseline的值。
* - stretch: 默认情况下,垂直方向是包裹内容的,也就是垂直方向的高度是最大的子元素的高度。设置完这个属性以后,就是先让Row占据交叉轴尽可能大的空间,再将所有的子Widget交叉轴的高度拉伸到最大。设置完这个属性后,一般子元素会将屏幕的垂直高度铺满,如果不想拉伸这么长,我们一般的做法是包裹一层Container,然后再给container设置高度。
- textBaseline:文字的基线,两种基线的差异不大,很少使用。
/// A horizontal line used for aligning text.
enum TextBaseline {
/// The horizontal line used to align the bottom of glyphs for alphabetic characters.
alphabetic,
/// The horizontal line used to align ideographic characters.
ideographic,
}
- textDirection:文字的方向,默认是从左到右,开发中很少使用(只对Row有效果)。
enum TextDirection {
/// The text flows from right to left (e.g. Arabic, Hebrew).
rtl,
/// The text flows from left to right (e.g., English, French).
ltr,
}
- verticalDirection:垂直方向,默认是down(和textDirection的意思有点一样,只对 Column有效果)
enum VerticalDirection {
/// Boxes should start at the bottom and be stacked vertically towards the top.
///
/// The "start" is at the bottom, the "end" is at the top.
up,
/// Boxes should start at the top and be stacked vertically towards the bottom.
///
/// The "start" is at the top, the "end" is at the bottom.
down,
}
2.1.2. Row演练
我们来对部分属性进行简单的代码演练,其他一些属性大家自己学习一下。
class MyHomeBody extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end,
mainAxisSize: MainAxisSize.max,
children: <Widget>[
Container(color: Colors.red, width: 60, height: 60),
Container(color: Colors.blue, width: 80, height: 80),
Container(color: Colors.green, width: 70, height: 70),
Container(color: Colors.orange, width: 100, height: 100),
],
);
}
}
![](https://img.haomeiwen.com/i6950351/f287219af36765ab.png)
2.1.3. mainAxisSize
默认情况下,Row会尽可能占据多的宽度,让子Widget在其中进行排布,这是因为mainAxisSize属性默认值是MainAxisSize.max
。
我们来看一下,如果这个值被修改为MainAxisSize.min
会什么变化:
![](https://img.haomeiwen.com/i6950351/121b1d340c911140.png)
2.1.4. TextBaseline
关于TextBaseline的取值解析
![](https://img.haomeiwen.com/i6950351/c4de3b3bb668308d.png)
2.1.5. Expanded
如果我们希望红色和黄色的Container Widget不要设置固定的宽度,而是占据剩余的部分,这个时候应该如何处理呢?
这个时候我们可以使用 Expanded
来包裹 Container Widget,并且将它的宽度不设置值;
- flex属性,弹性系数,Row会根据两个Expanded的弹性系数来决定它们占据剩下空间的比例
class MyHomeBody extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end,
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: <Widget>[
Expanded(
flex: 1,
child: Container(color: Colors.red, height: 60),
),
Container(color: Colors.blue, width: 80, height: 80),
Container(color: Colors.green, width: 70, height: 70),
Expanded(
flex: 1,
child: Container(color: Colors.orange, height: 100),
)
],
);
}
}
![](https://img.haomeiwen.com/i6950351/412e01a4272843b4.png)
2.2. Column组件
Column组件用于将所有的子Widget排成一列,学会了前面的Row后,Column只是和row的方向不同而已。
2.2.1. Column介绍
我们直接看它的源码:我们发现和Row属性是一致的,不再解释
Column({
Key key,
MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,
MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max,
CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center,
TextDirection textDirection,
VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down,
TextBaseline textBaseline,
List<Widget> children = const <Widget>[],
})
2.2.2. Column演练
我们直接将Row的代码中Row改为Column,查看代码运行效果:
class MyHomeBody extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end,
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: <Widget>[
Expanded(
flex: 1,
child: Container(color: Colors.red, width: 60),
),
Container(color: Colors.blue, width: 80, height: 80),
Container(color: Colors.green, width: 70, height: 70),
Expanded(
flex: 1,
child: Container(color: Colors.orange, width: 100),
)
],
);
}
}
![](https://img.haomeiwen.com/i6950351/07ad90182ea52720.png)
2.3. Stack组件
在开发中,我们多个组件很有可能需要重叠显示,比如在一张图片上显示文字或者一个按钮等。
在Android中可以使用Frame来实现,在Web端可以使用绝对定位,在Flutter中我们需要使用层叠布局Stack。
2.3.1. Stack介绍
我们还是通过源码来看一下Stack有哪些属性:
Stack({
Key key,
this.alignment = AlignmentDirectional.topStart,
this.textDirection,
this.fit = StackFit.loose,
this.overflow = Overflow.clip,
List<Widget> children = const <Widget>[],
})
参数解析:
- alignment:此参数决定如何去对齐没有定位(没有使用Positioned)或部分定位的子widget。所谓部分定位,在这里特指没有在某一个轴上定位:left、right为横轴,top、bottom为纵轴,只要包含某个轴上的一个定位属性就算在该轴上有定位。
- textDirection:和Row、Wrap的textDirection功能一样,都用于决定alignment对齐的参考系即:textDirection的值为
TextDirection.ltr
,则alignment的start
代表左,end
代表右;textDirection的值为TextDirection.rtl
,则alignment的start
代表右,end
代表左。 - fit:此参数用于决定没有定位的子widget如何去适应Stack的大小。
StackFit.loose
表示使用子widget的大小,StackFit.expand
表示扩伸到Stack的大小。 - overflow:此属性决定如何显示超出Stack显示空间的子widget,值为
Overflow.clip
时,超出部分会被剪裁(隐藏),值为Overflow.visible
时则不会。
2.3.2. Stack演练
Stack会经常和Positioned一起来使用,Positioned可以决定组件在Stack中的位置,用于实现类似于Web中的绝对定位效果。
我们来看一个简单的演练:
class MyHomeBody extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Stack(
children: <Widget>[
Container(
color: Colors.purple,
width: 300,
height: 300,
),
Positioned(
left: 20,
top: 20,
child: Icon(Icons.favorite, size: 50, color: Colors.white)
),
Positioned(
bottom: 20,
right: 20,
child: Text("你好啊,李银河", style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.white)),
)
],
);
}
}
![](https://img.haomeiwen.com/i6950351/68477d24c5bb9fdb.png)
注意:Positioned组件只能在Stack中使用。
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