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Kotlin中的?、!!、?:、:: 、->、== 符号

Kotlin中的?、!!、?:、:: 、->、== 符号

作者: 瑜小贤 | 来源:发表于2022-09-21 16:14 被阅读0次

1. ? 和 !!

?加在变量名后,系统在任何情况不会报它的空指针异常。
!!加在变量名后,如果对象为null,那么系统一定会报异常!

上述是两个符号的简单概念,为了更好的解释这两个概念,我们先从java代码入手,如下例:

ArrayList<String> myList = null;     //  创建一个null的队列
Log.d("TAG", "-->> List Size = " + myList.size());

这个例子中,执行到 Log 打印队列长度时,报错

 “  Caused by: java.lang.NullPointerException: Attempt to invoke virtual method 'int java.util.ArrayList.size()' on a null object reference”

然而在 KT 中,在调用 myList 的时候在它后面加上一个问号 myList?.size() ,则会在 myList 为null 的时候直接打印出null ,不会抛出 NullPointerException
在Android Studio 中,将上述代码自动转换为 KT代码写法后,如下:

val myList: ArrayList<String>? = null     //  创建一个null的队列
Log.d("TAG", "-->> List Size = " + myList!!.size)

编译器为什么自动将 myList.size() 变成了 myList!!.size,而不是加上 ? 呢?
这是因为编译器在转换时为了保证代码转换前后的一致性所造成的。换言之,在Java 上出异常的,转换到 KT 上,编译器依然会让它保持抛出异常,NullPointerException 也是如此。

综上所述,使用 ? 时,程序会进行非空判断,如为空,则返回 null ,不会造成程序报错。但注意返回的是 null 而非 0 ,如果用于判断,参考 2中 ?:的讲解;
使用 !! 时,会对对象进行非空判断,并且会像 java 代码一样抛出异常。

2. ?:

对象A ?: 对象B 表达式,意思为,当对象 A值为 null 时,那么它就会返回后面的对象 B。

val roomList: ArrayList<KTBean>? = null
if (roomList?.size > 0) {
    Log.d("TAG", "-->> 列表数不是0")
}

如上段代码,执行时会发现如下提示


此时,就可以使用上述讲到的 ?: ,当 ?: 前面的对象为空时,返回后面的值,如下:

val roomList: ArrayList<Room>? = null
val mySize= roomList?.size ?: 0  

此时,mySize 的值就为0,因为 roomList?.size 为空,可用于列表是否为空的判断,如下:

val roomList: ArrayList<KTBean>? = null
if (roomList?.size ?: 0 > 0) {    // 这一行添加了?:
    Log.d("TAG", "-->> 列表数不是0")
}

至此,用上面的 ?和 ?: 就可以避免程序中出现的 NullPointerException 。

3. ::

Kotlin 中 双冒号操作符 表示把一个方法当做一个参数,传递到另一个方法中进行使用,通俗的来讲就是引用一个方法。
详情参考:https://blog.csdn.net/lv_fq/article/details/72869124

4. ->

fun <T, R> Collection<T>.fold(
    initial: R, 
    combine: (acc: R, nextElement: T) -> R
): R {
    var accumulator: R = initial
    for (element: T in this) {
        accumulator = combine(accumulator, element)
    }
    return accumulator
}

在上述代码中,参数 combine 具有函数类型 (R, T) -> R,因此 fold 接受一个函数作为参数, 该函数接受类型分别为 RT 的两个参数并返回一个 R 类型的值。 在 for 循环内部调用该函数,然后将其返回值赋值给 accumulator

5. == 和 ===

code 1

fun main(args: Array<String>) {
    val a : Int = 1000
    println(a == a) //true
    println(a === a) //true
    val a1 : Int = a
    val a2 : Int = a
    println(a1 == a2) //true
    println(a1 === a2) //true
}

code 2

fun main(args: Array<String>) {
    val a : Int = 1000
    println(a == a) //true
    println(a === a) //true
    val a1 : Int? = a
    val a2 : Int? = a
    println(a1 == a2) //true
    println(a1 === a2) //false
}

在Kotlin中,=== 表示比较对象地址,== 表示比较两个值大小。
所以无论是 a == a 还是 a === a 都是返回true,因为是同一个变量,数值大小和地址都是相等的。

现在重点看 a1 和 a2,这里的把 a 分别赋给 a1 和 a2。
code 1 和 code 2 的不同点在于 a1 和 a2 的类型。一个是Int,一个是Int?。它们的区别如下:

如果我们使用的是 val a : Int = 999 这种方式,这时的a其实就是个数值, 不涉及装箱的问题, 也就不是对象。
而如果我们使用的是 val a: Int? = 999 这种方式,这时的a是一个Int型对象, 因为它涉及到装箱问题。
code 1 中 a1 和 a2 都没有装箱,所以不是对象,只是数值,所以数值大小和地址都是相等的。而 code 2 中 a1 和 a2 涉及到装箱,已经变成了对象,此时它们的数值仍然相等,但地址已经不同了(因为是不同对象)。

code 3

fun main(args: Array<String>) {
    val a : Int? = 1000
    println(a == a) //true
    println(a === a) //true
    val a1 : Int? = a
    val a2 : Int? = a
    println(a1 == a2) //true
    println(a1 === a2) //true
}

code 3 和 code 2 做比较,发现将a也装箱后,a1 === a2返回 true,这是为什么呢?

因为这里的a经过装箱后本身已经一个对象,所以赋给a1和a2的时候是把直接把对象a赋给它们,所以此时a1和a2指的是同一个对象(对象a)。既然是同一个对象,那么数值大小和地址肯定都是相等的了(也就是说a,a1和a2这三个对象指向同一处地址,所以其实 a === a1a === a2也是返回true)。

code 4

fun main(args: Array<String>) {
    val a : Int = 100
    println(a == a) //true
    println(a === a) //true
    val a1 : Int? = a
    val a2 : Int? = a
    println(a1 == a2) //true
    println(a1 === a2) //true
}

code 4 和 code 2 做比较,明明只是改了一下a的值,为什么就会产生不同的结果呢?

这里跟 Java 中是一样的,在范围是 [-128, 127] 之间的数装箱时并不会创建新的对象,所以这里a1和a2装箱后的对象是同一个,a1 === a2也就返回true了。这里改为128或-129就又会变成false了。

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