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Head First 设计模式 —— 03. 装饰器 (Deco

Head First 设计模式 —— 03. 装饰器 (Deco

作者: 满赋诸机 | 来源:发表于2021-01-06 21:50 被阅读0次

    思考题

    有如下类设计:


    03. P081-星巴兹饮料基础类图 03. P082-星巴兹饮料详细类图

    如果牛奶的价钱上扬,怎么办?新增一种焦糖调料风味时,怎么办?
    造成这种维护上的困难,违反了我们之前提过的哪种设计原则? P82

    • 取出并封装变化的部分,让其他部分不收影响
    • 多用组合,少用继承

    思考题

    请为下面类的 cost() 方法书写代码。 P83
    抽象类:Beverage

    public class Beverage {
        public double cost() {
            double totalCost = 0.0;
            
            if (hasMilk()) {
                totalCost += milkCost;
            }
            if (hasSoy()) {
                totalCost += soyCost;
            }
            if (hasMocha()) {
                totalCost += mochaCost;
            }
            if (hasWhip()) {
                totalCost += whipCost;
            }
            
            return totalCost;
        }
    }
    

    具体类:DarkRoast

    public class DarkRoast extends Beverage {
        public DarkRoast() {
            description = "Most Excellent Dark Roast";
        }
        
        public double cost() {
            return baseCost + super.cost();
        }
    }
    

    思考题

    当哪些需求或因素改变时会影响这个设计? P84

    • 调料价钱的改变会使我们改变现有代码
    • 一旦出现新的调料,我们就需要加上新的方法,并改变超类中的 cost() 方法
    • 以后可能会开发出新饮料。对这些饮料而言(例如:冰茶),某些调料可能并不适合,但是在这个设计方式中,Tea (茶)子类仍然将继承那些不适合的方法,例如:hasWhip() (加奶泡)
    • 万一顾客想要双倍摩卡或咖啡,怎么办?
    • 调料价钱随着具体饮料而改变
    • 饮料基础价钱随着大中小被的不同而改变

    设计原则

    • 开闭原则:类应该对扩展开放,对修改关闭 P86
      • 策略模式、观察者模式和装饰器模式均遵循开闭原则 P105

    装饰器模式

    动态地将责任附加到对象上,而不改变其原有代码。若扩展功能,装饰器提供了比继承更优弹性的替代方案。 P91

    03. 装饰器模式
    特点
    • 装饰类和被装饰类有相同的超类型 P90
    • 装饰类可以在所委托的被装饰类的行为之前(或之后),加上自己的行为,以达到特定的目的 P90
    • 可以透明地插入装饰器,使用时甚至不需要知道是在和装饰器交互 P104
    • 适合用来建立有弹性的设计,维持开闭原则 P104
    缺点
    • 存在大量小类,使用时将会增加代码复杂度 P101 P104
    • 使用时依赖某种特殊类型,然后忽然导入装饰器,却又没有周详地考虑一切 P104
    思考题

    我们在星巴兹的朋友决定开始在菜单上加上咖啡的容量大小,供顾客可以选择小贝(tall)、中杯(grande)、大杯(venti)。星巴兹认为这是任何咖啡都必须具备的,所以在 Beverage 类中加上了 getSize() 与 setSize() 。他们也希望调料根据咖啡容量收费,例如:小中大杯的咖啡加上豆浆,分别加收 0.10、0.15、0.20 美金。
    如何改变装饰者类应对这一的需求? P99

    public class Soy extends CondimentDecorator {
        Beverage beverage;
        
        public Soy(Beverage beverage) {
            this.beverage = beverage;
        }
        
        public int getSize() {
            return beverage.getSize();
        }
        
        public void setSize(int size) {
            beverage.setSize(size);
        }
        
        public String getDescription() {
            return beverage.getDescription() + ", Soy";
        }
        
        public double cost() {
            double soyCost = 0.0;
            
            switch (getSize()) {
                case TALL:
                    soyCost = 0.10; 
                    break;
                case GRANDE:
                    soyCost = 0.15; 
                    break;
                case VENTI:
                    soyCost = 0.20; 
                    break;
                default:
                    soyCost = 0.0;
            }
            
            return beverage.cost() + soyCost;
        }
    }
    

    所思所想

    • 装饰器模式使用了继承(或实现接口)的方式,所以超类型增加方法时,所有子类都需要改变,设计时要充分考虑
    • 总感觉装饰器模式很熟悉,看了 java-design-patterns/decorator 后,发现装饰器模式的思想平常都是运用在 AOP 中实现的 (最后学了代理模式发现原来是动态代理模式)

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