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设计模式 - 策略模式

设计模式 - 策略模式

作者: Vector_Wan | 来源:发表于2021-05-15 17:53 被阅读0次

    什么是策略模式

    直接看一个场景:开发一个运动会计分软件,其中一个需求就是可以根据用户的选择,是直接计算所有成绩的平均值,还是去掉最大最小然后计算平均值,或者采用其他什么算法计算。

    在这个问题中计算平均值的算法是不确定的,会根据需要变化。所以关键点就是如何分割变化。也就是如何从将类中经常变化的部分从类中分离开。如果有这个需求就可以试试看能不能使用策略模式。

    模式要素

    策略模式包含三个要素:

    • 策略
    • 上下文
    • 具体策略

    策略就是一个接口,指定具体策略返回值类型和输入参数。

    具体策略就是策略的具体实现,可能包含很多的实现。

    上下文其实就是所有方法的一个应用端口。需要包含两个方法:一个是指定具体的策略是哪一个的方法,另一个就是使用策略的方法。

    策略模式的优点

    增加新的具体策略的时候,不需要修改上下文的代码。

    适用的场景

    1. 一个类中定义了多种行为,并且这些行为的出现需要有多个条件语句判断,那么可以使用策略模式避免过多的判断。
    2. 程序的主要类(上下文)不希望包含复杂、与算法相关的复杂数据结构,可以使用策略模式封装算法,和主要类分离。
    3. 需要切换不同的算法。

    具体的例子

    还是上面提到的例子
    策略:(一个接口)

    public interface Strategy {
        public double computeAverage(double [] a);
    }
    

    具体策略:(多个具体实现)

    public class Strategy1 implements Strategy{
        @Override
        public double computeAverage(double[] a) {
            System.out.println("使用第一种方法计算平均值:");
            double score = 0, sum = 0;
            for (int i=0; i<a.length; i++) {
                sum = sum + a[i];
            }
            score = sum/a.length;
            return score;
        }
    }
    
    
    import java.util.Arrays;
    
    public class Strategy2 implements Strategy{
        @Override
        public double computeAverage(double[] a) {
            System.out.println("使用第二种方法计算平均值:");
            if(a.length <= 2)
                return 0;
            double score=0, sum=0;
            Arrays.sort(a);
            for (int i=1; i<a.length-1; i++) {
                sum += a[i];
            }
            score = sum/(a.length-2);
            return score;
        }
    }
    

    上下文:(具体实现的同一操作面板)

    public class AverageScore {
        Strategy strategy;
        public void setStrategy(Strategy strategy){
            this.strategy = strategy;
        }
    
        public double getAverage(double [] a){
            if(strategy != null)
                return strategy.computeAverage(a);
            else {
                System.out.println("没有求平均值算法,得到的 -1 不代表平均值!");
                return -1;
            }
        }
    }
    

    具体应用

    public class lianxi {
        public static void main(String args[]){
            Person zhangsan = new Person();
            zhangsan.setName("zhangsan");
    
            // 计算两种得分
            double []a = {1, 2, 3, 4, 5};
            AverageScore average_score = new AverageScore();
            average_score.setStrategy(new Strategy1());
            double score1 =  average_score.getAverage(a);
            zhangsan.setScore(score1);
            System.out.println(zhangsan);
    
            average_score.setStrategy(new Strategy2());
            double score2 = average_score.getAverage(a);
            zhangsan.setScore(score2);
            System.out.println(zhangsan);
    
        }
    }
    
    class Person {
        private double score = 0;
        private String name = "未知姓名";
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public void setScore(double score) {
            this.score = score;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return this.name+"的最后得分:"+this.score;
        }
    }
    

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