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iOS之响应链(转)

iOS之响应链(转)

作者: SK丿希望 | 来源:发表于2017-10-27 11:11 被阅读1次

    事件是如何产生与传递的?

    当发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中. UIApplication会从时间队列中取出最前面的时间,并将事件分发下去以便处理.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸时间.
    触摸时间的传递是从父控件传递到子控件的,如果一个父控件不能接收事件,那么他里面的子控件也不能接收.
    当一个控件不能接收时间时一般有以下几种情况
    1.不接收用户交互userInteractionEnabled = NO
    2.当一个控件隐藏时Hidden = YES
    3.当一个控件为透明白时
    注意:UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的

    事件的响应

    用户点击屏幕产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到一个最适合的视图来处理事件.找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的时间处理.touches的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者处理

    什么是响应者链条?

    由多个响应者对象连接起来的链条

    什么是响应者对象?

    继承了UIResponder的对象

    如何去寻找上一个响应者

    1.如果当前的View是控制器的View,那么控制器就是上一个响应者
    2.如果当前的View不是控制器的View,那么他的父控件就是上一个响应者
    3.在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
    4.如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
    5.如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

    系统是如何寻找最合适的View

    1.先判断自己是否能接收触摸事件
    2.再判断触摸的当前点在不在自己身上
    3.如果在自己身上,它会从后往前遍历子控件,遍历出每一个控件后,重启前两步
    4.如果没有符合条件的子控件,那么自身就是最合适的View

    在寻找最合适View的过程中,系统会调用2个方法
    //作用:寻找最适合的View
    //什么时候调用:当事件传递给当前View时就会调用这个方法
    -(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
        UIView *fitView = [super hitTest:point withEvent:event];
        NSLog(@"%@",fitView);
        return fitView;
    }
    //作用:判断触摸点在不在当前的View上.
    //什么时候调用:在hitTest方法当中会自动调用这个方法.
    //注意:point必须得要跟当前View同一个坐标系.
    -(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
        return YES;
    }
    那么hitTest: withEvent:方法底层是如何实现的呢?
    
        // 判断自己能否接收事件
        if(self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01){
            return nil;
        }
        // 触摸点在不在自己身上
        if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) {
            return nil;
        }
        // 从后往前遍历自己的子控件(重复前面的两个步骤)
        int count = (int)self.subviews.count;
        for (int i = count -1; i >= 0; i--) {
            UIView *childV = self.subviews[i];
            // point必须得要跟childV相同的坐标系.
            // 把point转换childV坐标系上面的点
            CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childV];
            UIView *fitView = [childV hitTest:childP withEvent:event];
            if (fitView) {
                return fitView;
            } 
        }
        // 如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理
        return self;
    

    在开发中或多或少会需要一些特殊的点击,这里有2个小例子供大家参考

    一个按钮被一个半透明的View部分遮挡,需要点击到按钮的时候,按钮始终响应
    一个View超出了父视图的范围,需要点击超出范围的View也有响应

    - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
    
        //当触摸点在按钮上的时候,才让按钮去响应事件.
        //把当前点转换成按钮坐标系上的点.
        CGPoint btnP =  [self convertPoint:point toView:self.btn];
        if ( [self.btn pointInside:btnP withEvent:event]) {
            return self.btn;
        }else{
            return [super hitTest:point withEvent:event];
        }
    }
    

    其他

    如何找到最合适的控件来处理事件?
    1)自己是否能接收触摸事件?
    2)触摸点是否在自己身上?
    3)从后往前遍历子控件数组,重复前面的两个步骤
    4)如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理
    hitTest方法内部原理(模拟苹果)

    // 什么时候调用:只要事件一传递给一个控件就会调用
    // 作用:寻找最合适的view给你
    // UIApplication -> [UIWindow hitTest:withEvent:]寻找最合适的view告诉系统
    // point:当前手指触摸的点
    // point:是方法调用者坐标系上的点
    - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
    //   UIView *fitView = [super hitTest:point withEvent:event];  
        // 1.判断下窗口能否接收事件
        if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;
        // 2.判断下点在不在窗口上
        // 不在窗口上
        if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;
        // 3.从后往前遍历子控件数组
        int count = (int)self.subviews.count; 
        // 0 1
        for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
            // 获取子控件
            UIView *childView = self.subviews[i];
            // 坐标系的转换,把窗口上的点转换为子控件上的点
            // 把自己控件上的点转换成哪个控件上点
            CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
            UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];
            if (fitView) {// 如果能找到最合适的view
                return fitView;
            }
        }
        // 4.没有比自己更合适的view
        return self;
    }
    

    注意这个方法,可以主动拦截事件的传递

    // 作用:判断下传入过来的点在不在方法调用者的坐标系上
    // point:是方法调用者坐标系上的点
    - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
        return NO;
    }
    

    如果重写该方法直接返回no
    那么就能成功在这一层拦截事件,也就是说事件传递到这一层就告诉你触摸事件处理不了

    UIView不接收触摸事件的三种情况

    1、不接收用户交互
    userInteractionEnabled = NO
    2、隐藏
    hidden = YES
    3、透明
    alpha = 0.0 ~ 0.01
    提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的

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