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本文转自:boundlessocean
在描述内存分配之前,我们需要搞懂两个东西,
RAM
,ROM
。
一、存储器
- RAM: 随机存取存储器(
random access memory
)又称作“随机存储器”,是与CPU
直接交换数据的内部存储器,也叫主存(内存)。它可以随时读写,而且速度很快,通常作为操作系统或其他正在运行中的程序的临时数据存储媒介。存储单元的内容可按需随意取出或存入,且存取的速度与存储单元的位置无关的存储器。这种存储器在断电时将丢失其存储内容,故主要用于存储短时间使用的程序 - ROM: 只读存储器(
Read-Only Memory
),是一种只能读出事先所存数据的固态半导体存储器。其特性是一旦储存资料就无法再将之改变或删除。通常用在不需经常变更资料的电子或电脑系统中,并且资料不会因为电源关闭而消失,CPU
是不能直接访问的,而是需要文件系统/驱动程序(嵌入式中的EMC
)将其读到RAM
里面,CPU
才可以访问。
看一下CPU
、RAM
、ROM
之间的关系图
二、程序(App)启动运行
App
安装到手机后,存储在 ROM
中,程序启动后,系统会把App
程序从ROM
里面拷贝到RAM
,然后从RAM
里面执行代码。
三、RAM内存分布
RAM内存中分5个区
-
栈区(stack):
- 存放的局部变量、函数的参数值、函数跳转地址
- 先进后出,一旦出了作用域就会被销毁
- 栈区地址从高到低分配
- 自动管理内存
-
堆区(heap):
- 堆区的内存分配使用的是alloc;
- ARC的内存的管理,是编译器再便宜的时候自动添加 retain、release、autorelease;
- 堆区的地址是从低到高分配)
- 需要程序猿管理内存;
-
全局区/静态区(static):
- 存放全局变量和静态变量(未初始化过 、初始化过)
- 初始化的全局变量和静态变量存放在一块区域,未初始化的全局变量和静态变量 在相邻的另一块区域
- 程序结束后由系统释放
-
常量区:常量字符串就是放在这里;
- 存放常量字符串
- 程序结束后由系统释放
-
代码区:
- 存放App代码
- 程序结束后由系统释放
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
NSInteger a = 10; //全局初始化区
NSArray *array; //全局未初始化区
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
//UIView *subView 指针存在栈区, [[UIView alloc] init] 对象保存在堆区
UIView *subView = [[UIView alloc] init];
NSString *string = @"8888"; // string存在栈上, @"8888" 在常量区。
static NSInteger count = 0; // 全局(静态)初始化区, 0 在常量区
}
@end
四、注意事项:
1.栈区中的变量由编译器负责分配和释放,内存随着函数的运行分配,随着函数的结束而释放,由系统自动完成。只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出
2.当App启动后,代码区,常量区,全局区大小已固定,而堆区和栈区是时时刻刻变化的(堆的创建销毁,栈的弹入弹出),所以当使用一个指针指向这两个区里面的内存时,一定要注意内存是否已经被释放,否则会产生程序崩溃。
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