人生就是一场游戏,其他任何人都是我们游戏中的NPC,与此同时,我们也是别人主场的游戏中路人甲。
随着我们自己的通关,技能的提升,你会发现你周围的NPC也随之提升了,我们又进入了一个新的赛场,这个赛场无论是和你匹配的队友还是对手都是等级和你一样的,一般很少会遇到比你低很多或者高很多的。
而如果你一直难以通关,无法提升自己的等级,那么你遇到的NPC就会一直是这个关卡中的,或许也会有所不同,毕竟NPC也不一定都是共同的,也有些是别的玩家临时充场的,可能你某一次的队友和对手NPC已经通过成功进入了下一个级别,去挑战更高一级的关卡了。毕竟不是所有的NPC都围着你自己转,毕竟在你的游戏之外,还有千千万万个玩家。
这不正像是我们生活中的圈子,圈层一类的东西吗?我们平时遇到的所有人基本都是和自己一个圈层的人,而自己社交圈以内的人也几乎都是能力、眼界等相似的人。
而一旦你自己的能力提升了,并且慢慢的通过自己的努力见识到了更大的世界,通过努力提升了自己的圈层,扩大了自己的社交圈,你会发现此时的你所认识的人也会发生变化,不再是之前圈子的那些人了,并且随着时间的推移,你也会慢慢的和之前圈子层次的人失去联系……甚至可以说,如果不是刻意联系,或许都很难再相遇。
人生就像是一场游戏,我们每个人都是自己游戏的主角,但同时也可能在别人的游戏中扮演者NPC的角色在陪玩,我们都是从一级相遇,短暂的陪伴后又因为不同的目标而分离,或许日后有缘会再相见,又或者这一别便是一辈子……
人这一生,因为什么相遇,便会因为什么而分离。因为等级相同而遇见,便会因为等级不再相同而分离;因为可爱而相遇,也终究会因为幼稚而分别……
所以啊,不用因为分别而难过,每个人都是NPC,匆匆而过的不过只是生命中的路人甲,或来帮助你成长,或来打击你,只不过最后都因为使命完成而离开而已。
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