DDD 实战(理论不说)
背景
业务初期,我们的功能大都非常简单,普通的CRUD就能满足,此时系统是清晰的。随着迭代的不断演化,业务逻辑变得越来越复杂,我们的系统也越来越冗杂。模块彼此关联,谁都很难说清模块的具体功能意图是啥。修改一个功能时,往往光回溯该功能需要的修改点就需要很长时间,更别提修改带来的不可预知的影响面。典型的就是目前所在公司的一个底层系统(下单接口)。
产品需求
通用用户抢购系统。可以根据用户等级优先抢购,超出抢购的时间范围抢购失效,需要有地区限制,比如北京地区的。抢购的总量和物品由客服在后台配置。
设计
根据产品需求抽象出库存池与库存
领域对象
(具有具体的行为) 不在是贫血对象了
StockPool 库存池 ---> 库存, 用户类型, 商品, 地区, 开始时间 ,结束时间 行为 : 获取库存
Stock 库存 --> 总量,剩余数量 行为:去库存(纠正库存数量)
聚合根 (Aggregate(聚合)
是一组相关对象的集合,作为一个整体被外界访问,聚合根(Aggregate Root)是这个聚合的根节点。)
库存池列表 根据实际场景StockContext 行为 : 获取库存池
资源库
(领域对象需要资源存储)可以试关系数据库,也可以是非关系数据库
库存StockMapper
库存池 StockPoolMapper
缓存 redis
领域服务
StockService 将上述组件进行聚合, 高内聚,低耦合
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