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天花板编程手把手计划-第1期-第4天-打卡

天花板编程手把手计划-第1期-第4天-打卡

作者: Hans941 | 来源:发表于2017-04-29 16:36 被阅读0次

    题目

    编程实现把1~9九个数字填入九宫格中,满足每行、每列和对角线上的三个数字和为15。如图所示。


    Paste_Image.png

    解题思路

    “魔方阵“问题

    魔方阵,古代又称“纵横图”,是指组成元素为自然数1、2…n2
    的平方的n×n的方阵,其中每个元素值都不相等,且每行、每列以及主、副对角线上各n个元素之和都相等。

    两种解题思路

    • 方法1.利用魔方阵的数学规律解题
      这个方法属于利用了前人总结的经验,写程序会很简单。这也是课本例题。

    • 方法2.穷举赋值
      把9个数字不重复的放到九个位置之中。再检查结果是否符合横竖斜的和都是15的要求。
      可以利用递归实现赋值。如下图所示,给第一个位置赋值19,再给第二个位置赋值19,在给第三个位置赋值前先检查前面位置赋值是否有重复的,有的话这个递归的赋值就可以结束了……一直递归赋值到第九个位置

    树图.png

    源码1

    利用魔方阵的数学规律,修改RANK值可输出任意奇数阶的魔方阵

    #include <stdio.h>
    #include <time.h>
    #define RANK 3
    void main()
    {
        /*记时行,不用在意*/clock_t start, finish; start = clock();/*记时行*/
        int i, j, temp1, temp2;
        int  num = 1;
        int a[RANK][RANK];
        for (i = 0; i < RANK; i++)
        {
            for (j = 0; j < RANK; j++)
            {
                a[i][j] = 0;
            }
        }
        /*以上初始化矩阵*/
        /*下面都是运用魔方阵数学规律的运算*/
        i = 0;
        j = RANK / 2;
        a[i][j] = 1;
        do
        {
            num += 1;
            temp1 = i;
            temp2 = j;      
            if (i == 0)   
            {
                i = RANK - 1;
                j = j + 1;
            }
            else if (j == RANK - 1)
            {
                i = i - 1;
                j = 0;
            }
            else
            {
                i = i - 1; 
                j = j + 1;
            }
    
            if (a[i][j] == 0)
            {
                a[i][j] = num;
            }
            else
            {
                i = temp1 + 1;
                j = temp2;
                a[i][j] = num;
            }
        } while (num < RANK*RANK);
        /*输出魔方阵*/
        for (i = 0; i < RANK; ++i)
        {
            for (j = 0; j < RANK; ++j)
            {
                printf("%-3d", a[i][j]);
            }
            printf("\n");
        }
        /*记时*/finish = clock(); printf("共耗时%.3lf秒", ((double)finish - start) / 1000);/*记时*/
        getchar();
    }
    

    执行结果1

    数学建模法.PNG

    源码2

    递归穷举法
    可输出所有合适的排列方式
    修改RANK 和SUM值可输出任意阶魔方阵

    #include <stdio.h>
    #include <time.h>
    #define SUM 15
    #define RANK 3
    #define MAX (RANK*RANK)
    void fillNum(int num, int position);
    int checkRepeatedFigures(int * p, int position);
    int checkSum(int * p);
    int g_arr[MAX];
    
    void main()
    {
        /*记时用,不用在意*/clock_t start, finish; start = clock();/*记时用*/
        int i;
        for (i = 1; i <= MAX; i++)
        {
            fillNum(i, 0);
        }
        printf("查找完毕!\n");
        /*记时*/finish = clock(); printf("共耗时%.3lf秒", ((double)finish - start) / 1000);/*记时*/
        getchar();
    }
    
    void fillNum(int num, int position)
    {
        int i;
        g_arr[position] = num;
        position++;
        if (position > MAX - 1)
        {
            if (checkRepeatedFigures(g_arr, position))//检查g_arr[9]有没有重复数字
            {
                if (checkSum(g_arr))//检查横竖斜和是否为15
                {
                    printf("你得到了一个%d阶魔方阵\n", RANK);
                    for (i = 0; i < MAX; i++)
                    {
                        printf("%d ", g_arr[i]);
                        if ((i + 1) % RANK == 0)
                        {
                            printf("\n");
                        }
                    }
                    printf("\n");
                }
            }
        }
        else
        {
            if (checkRepeatedFigures(g_arr, position))
            {
                for (i = 1; i <= MAX; i++)
                {
                    fillNum(i, position);
                }
            }
        }
    }
    
    int checkRepeatedFigures(int * p, int position)//检查指针p指向数组arr的position位置前是否有重复值,有返回0.无返回1
    {
        int i, j;
        for (i = 0; i < position; i++)
        {
            for (j = i + 1; j < position; j++)
            {
                if (*(p + i) == *(p + j))
                {
                    return 0;
                }
            }
        }
        return 1;
    }
    
    int checkSum(int * p)//检查p指向数组横竖斜和是否为15 是返回1,否返回0
    {
        int arr[RANK][RANK];
        int i, j;
        int lineSum, columnSum;
        int leanSumX = 0, leanSumY = 0;
        //转化成二维数组
        for (i = 0; i < RANK; i++)
        {
            for (j = 0; j < RANK; j++)
            {
                arr[i][j] = *(p++);
            }
        }
        //检查横竖行和;
        for (i = 0; i < RANK; i++)
        {
            lineSum = 0;
            columnSum = 0;
            for (j = 0; j < RANK; j++)
            {
                lineSum += arr[i][j];
                columnSum += arr[j][i];
                if (i == j)
                {
                    leanSumX += arr[i][j];
                }
                if (i == RANK - j - 1)
                {
                    leanSumY += arr[i][j];
                }
            }
            if (lineSum != SUM || columnSum != SUM)
            {
                return 0;
            }
        }
        //检查对角线和
        if (leanSumX != SUM || leanSumY != SUM)
        {
            return 0;
        }
        return 1;
    }
    

    执行结果2

    穷举法.PNG

    总结

    • 数学建模法
      优点:
      1.运算时间效率高,用时小于0.0001秒
      2. 代码简单。
      缺点:
      1.只能运算出一种结果,不全面。
      2.对于奇偶阶魔方阵,要区别对待写两段代码
    • 递归穷举法
      优点:
      1.运算全面,可输出所有结果
      2.可输出任意魔方阵
      缺点:
      1.运行时间效率低,对于3阶魔方阵就需0.774秒的时长
      2.要提前查知指导N阶魔方阵的和SUM

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