现实中阿兹特克只有过去,她所有的历史终结在16世纪西班牙人绞死最后一任国王。而在游戏《文明3》中,阿兹特克免于这场悲剧,玩家可以带领她走向现代化,甚至是高科技的未来。
作为一个历史悠久的宗教政权,她要怎么走向现代化呢?她的人民该怎么领导呢?
参照阿尔都塞的意识形态学,我们必须创造一些二元对立,让这些对立简化社会冲突,最终在调和者手中得以解决,当冲突的压力被释放,阿兹特克社会会获得一段前进的动力。
那么这个对立,其实是三元对立。在现代化的阿兹特克这三元分别是:人民、领袖、历史。以其中一个做轴,调和另外两个。分别是:
一、人民做轴,领袖与历史对立,时势造英雄,英雄改变历史。
二、领袖做轴,人民与历史对立,人民遵循天命,又要逆天改命。
三、历史做轴,人民与领袖对立,军阀杀人,人民反杀军阀。
比如,1521年秋西班牙人柯台斯攻下了特诺兹提兰城,人民正在与历史作斗争,领袖隐匿了。历史要求没饭吃就得饿死,人民最终打砸抢烧,黄金和货币变成无用之物,生活物资的匮乏使生存变成当下最重要的事。
渡过这段危机后,现代化要求建立民族国家与主权独立,于是阿兹特克建立了自己的政党,取代了国王制度。现代化的阿兹特克在人民与历史的对抗中领袖何时出现?领袖作为政党的领袖作为救世主适时出现。所以人们向上看,向天空看,部队如天兵神将一样出现并解决危机,这就是救世主。这样,三元对立就运动起来。
更宗教的说法,叫人们渴望弥赛亚。从《文明3》游戏角度来看,研究弥赛亚的降临与施展神迹,是宗教;研究人们何时渴望弥赛亚,又为何抛弃弥赛亚,是哲学。执政党必须牢牢占据弥赛亚的位置,以自己为中心,把握人民与历史的运转。如果脱离了这个神位,阿兹特克的世界就会重塑。
执政党占据神位的方式是施展神迹,神迹有时是普惠的,有时是打击性的。当执政党内部有不同声音,执政党会在另一种声音造成破坏时给与打击,被拯救的人民就生出信仰。这样,现代化的阿兹特克就拥有了自己现代化的神学。
以现代化的物资:货币增长、黄金储备、外汇增长、生活物资的丰沛,和现代化神学,为两只脚,阿兹特克的后期就能打好。物质围绕着神学,而神学滋润着社群中每一个人。
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