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Network Emulator 网络模拟工具使用

Network Emulator 网络模拟工具使用

作者: 小奋斗_3fbb | 来源:发表于2018-05-14 20:40 被阅读3次

    ①Network Emulator工具下载和安装

    复制当前网址到浏览器https://pan.baidu.com/s/1YZBHCIiLgEVcxZxngffyVQ

    点击弱网工具→勾选第二步→点击第三步的下载→安装下载后的工具

    ②运行软件

    ③创建虚拟过滤器

    执行下图中1和2步骤,打开过滤器设置列表

    Local IP:客户端IP

    Remote IP:服务器IP

    Protocol:协议

    Adapters:连接网卡的MAC地址

    点击上图中的close按钮后,就能正常显示虚拟过滤器

    ④创建虚拟链路

    按图中步骤即可创建虚拟链路

    未配置情况下,为灰色

    两个设置:

    上行(用户电脑向网络发送信息时的数据传输Downstream Property(Outgoing Traffic))

    下行(网络向用户电脑发送信息时的传输速率UpStream Property(Incoming Traffic) )

    例如:

    设置下行随机丢包率为50%

    设置下行时延在200-300之间

    设置完后点确认,会看到工具主页面中的下行线是高亮的,点击运行按钮就执行当前的弱网参数

    此时ping一下网址即可查看丢包率和时延是否与设置一样

    当前方式可以在模拟器中安装APP进行弱网模拟测试,如需手机端测试,还需要如下操作:

    下载WIFI共享精灵,在PC端接入无线网卡,用手机端连接wifi共享精灵上的wifi,然后弱网工具执行如上③、④步骤,即可执行弱网模拟测试了。

    链路设置详细说明

    包含:Loss(丢包)、Error(误码)、Latency(时延)、BW&Queue(带宽及网卡队列)、BG Traffic(拥塞)、Reorder(录制)、Disconnection(网络中断)

    Loss(丢包)

    ·No Loss:默认,不模拟丢包

    ·Periodic loss:模拟周期性的丢包。按填写数量(设为x个),每x个包,就丢一个包

    ·Random loss:模拟随机丢包,按给定丢包的概率,随机丢包

    ·Burst loss:模拟根据给定的可能性进行丢包。当发生一个丢包事件时,接着连续丢几个包(丢包数量控制在最大(max)最小值(min)之间)

    ·Gilbert-Elliot Loss:模拟发生数据包丢失遵循Gilbert-Elliot模型,由两个状态组成:好的状态和坏的状态。可分别为这2个状态指定数据包丢失率,同时可设置网络传输在这两种状态的概率

    Error(误码)

    当数据包经过网络传输时,包中的一到多个字节(bit)数据可能发生错误

    ·No Error:不模拟传输错误

    ·Random error:根据给定的比例,模拟随机发生传输错误

    ·Gilbert-Elliot Error:发生传输错误遵循Gilbert-Elliot Model, 模型,由两个状态组成:好的状态和坏的状态。可分别为这2个状态指定数据包丢失率,同时可设置网络传输在这两种状态的概率

    ·Error Rate Unit:错误概率单元

    ·Bit error:设置出错概率为每个字节出错的概率

    ·Packet error:设置出错概率为每个包出错的概率

    出错和丢包的关系

    大多数情况下,包出错导致包丢失;

    特殊情况下,包中的数据被编码,协议栈可恢复被损坏的包,经过修正后,包为可接受的包,即包不丢失;

    除了包出错会导致包丢失,其它因素也会影响包丢失,如连接失败(Link failure),缓冲区溢出(buffer overflow),队列管理和传输超时(transmission timeout)等

     

    Latency(时延)

    延迟来自某应用发送的数据包被另一个应用程序接收到的时间

    ·No Latency:不模拟时延

    ·Fixed: 按给定值,延迟固定时间

    ·Uniform Distributed: 按统一分布,延迟一定量的时间

    ·Normal Distributed: 按正态分布.延迟一定量的时间

    ·Linear: 延迟一定量的时间(在给定时间周期(Period)内,延迟的时间大小从最小值线性增加到最大值,当达到最大值时,又从最小值开始)

    ·Burst: 根据给定概率(Probability),延迟一定量的时间(Latency), 丢包数控制最大值和最小值之间

    BW&Queue(带宽及网卡队列)

    如果不指定带宽(bandwith),则不修改传输速率

    队列:

    ·Normal queue:所有接收到的包都被放入一个指定队列大小的先进先出(First In, First Out)队列

    ·Randomly Early Detection (RED) queue:所有接收到的包都被放入一个RED队列。如果队列大小小于给定的最低阈值(Minimum Threshold),队列被评估为不拥挤的,什么都不做;如果队列大小大于给定最大阈值(Maximum Threshold),则队列被评估为拥挤的,根据丢包规则,丢弃一些包

    丢包规则:

    ·Drop front: 必要时,丢弃位于队列头部的包

    ·Drop tail: 必要时,丢弃位于队列尾部的包

    ·Drop random:必要时,根据统一分布,随机丢个包

    ·Queue Mode:设置队列大小的单位,以包(Packet Mode)为单位或者以字节为单位Byte Mode

    BG Traffic(拥塞)

    一些网络数据包交换和模拟的两端没有任何关系,被指为背景流(background traffic)。这些背景流会带来延时效果

    ·Constant-bit rate (CBR) traffic: 根据给定的固定比例生成背景流(每XX kbps、mbps数据包,xx字节背景流)

    ·Exponential traffic:根据指数On/Off时间分布生成背景流

    ·Pareto traffic: 同上,不过是排列图分布(Pareto)

    Disconnection(网络中断)

    模拟周期性断开连接的行为

    ·Connection time: 一段时间周期内,link保持连接状态的持续时间

    ·Disconnection time: 一段时间周期那日,link保持断开状态的持续时间

    ·Disconnection rates: link发生断开连接的比率

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