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临界知识催生的种子,会长成参天大树

临界知识催生的种子,会长成参天大树

作者: 木吉呀 | 来源:发表于2020-05-23 21:54 被阅读0次

    01

    这几天,我都在读成甲老师的《好好学习》。

    书本的核心内容,叫做“临界知识。”

    什么是临界知识呢?就是那些适用面更广,可以频繁应用于不同领域和场景的基本而重要的规律。

    简单来说,就是放在大部分地方都可以用得上的东西。

    像二八法则,就是临界知识。

    读书的时候,二八法则是适用的。我们应该把80%的时间,用在书本里20%的重要问题上。当然,这里的80%和20%都是泛指而已,并不是精确的数字。意思是,我们做任何事都要有轻重,把多的时间花在关键性的问题,把少的时间花在琐碎的问题,而不是把时间平均分摊在所有问题上。

    投资的时候,二八法则也是通用的。查理芒格先生很喜欢用棒球来解释投资的方法:大多数时候,你什么也不用做,只要看着就好了。每隔一段时间,你将会发现一个速度很慢、线路又直,而且正好落在你最擅长的击打区,那时你就全力出击,这样,不管你的天分如何,你都能极大地提高你的上垒率。因此,芒格先生每次只会持有少数几家公司的股票,而一旦决定持有,就会下非常大的赌注,也就是把80%的赌注,下在20%的股票上。

    工作中,生活中,其实还有很多的领域,都适合用二八法则去思考问题。

    除了二八法则,书中还介绍了其他的临界知识。像影响力,复利效应,黄金思维圈等等。

    除了书中提到的这些,生活中还有哪些临界知识呢?

    02

    中午吃午餐的时候,在看一部电影,叫做《乌云背后的幸福线》,是一部爱情、家庭类的电影,豆瓣评分是7.7。

    男主角帕特和女主角蒂凡尼,都受到精神创伤,没有走出来。这是萦绕在他们头顶的乌云。

    一次聚会,两人相遇。从一开始的针锋相对,逐渐熟悉对方,一起练习舞蹈,最终有情人终成眷属。这是拨开乌云后的幸福线。

    男女主角都是我喜欢的,豆瓣评分也不低,这是我看这部电影的原因。

    不过,看完后觉得是中等偏下的水平。会给评价这么低,是因为片中,有很多没有意义的人物出现。

    像帕特的哥哥,片中大概出现了3次,是作为亲情的力量,和帕特的爸爸妈妈一起,支撑帕特拨开乌云。

    然而,基本和帕特没什么互动,和爸爸妈妈的出场率和对帕特的影响相比,微不足道,完全可以去掉。

    还有帕特住院进行精神医疗时认识的朋友,一个想采访精神病人的邻居小孩,都对推动剧情作用不大,纯粹为了出场而出场。

    这种感觉,就像一篇文章里,有很多和核心观点不相关的东西放在里面,仅仅为了凑字数。

    这个想法出来的时候,临界知识的信息,也从我的脑海里跳了出来。

    电影有这样的问题,写作也有这样的问题。

    电影和写作之间,是否存在某种化学作用,可以催生临界知识?

    03

    好的文章,要有清晰的主题。

    好的电影,同样也需要有清晰的主题——通过影片,导演想讲述一个怎样的故事,想传达一个怎样的观点。

    而与主题无关的内容,无法有效传达主题的内容,都不需要出现。

    像最近看的一篇《写作7堂课》的书评,一个小章节内容是关于碎片写作。可是中间却穿插了一些打造个人品牌的内容。

    的确,这部分内容也是书里的知识。但是,却和碎片写作毫不相关。这种感觉就会很不协调。就像大家都在聊着做饭,一个人却突然把话题转到了体育。

    一个清晰的主题,有利于作者和读者或者观众之间的沟通,即便隔着书籍,或者隔着大银幕。

    而如果站在作者和读者或者观众之间的沟通这个角度去思考,其实,只要是连接作者和客户之间的作品,应该都是一样的。像电影,文章,书籍,电视剧,音乐,设计。

    毫无疑问,电视剧,音乐,设计都同样需要主题。像电视剧,是爱情片,还是谍战片;音乐,是爱情歌曲,还是励志歌曲;设计,是节日海报,还是招募海报。

    想起前段时间看到的李笑来老师关于设计的看法。

    设计有两个最少必要知识,一个是元素的简洁,一个是留白。

    那么,这两个知识,对于其他连接作者和客户之间的作品,是否也是通用的呢?

    拿电影来说,简洁和留白,其实都是适用的。

    像简洁,一部好的电影,主要人物肯定不能多,否则,观众就无法在短时间里理清楚人物之间的关系,带来费力的观影体验。支线也不能多,一部电影,可以给配角也安排一些支线剧情,但是,如果支线太多,主线的剧情就少了,这部电影就失去了重心。

    而留白,其实是一个节奏感的问题。设计的时候,不能整张海报都是满满的内容,这样观众就需要耗费过多的精力,去辨别各种内容之间的关系。

    电影也一样。一部电影,如果从头到尾都是紧凑的剧情,观众还没理解上一个场景发生了什么,下一个场景已经接踵而来,一场电影看下来,观众只会是一片茫然。相反,如果是紧凑的剧情,和轻松的剧情,穿插着呈现,观众就可以在轻松的剧情部分,有了喘息和思考的余地,不会一直保持着紧张。

    那么,对于这些连接作者和客户之间的作品来说,临界知识到底是什么呢?像主题,简洁,留白,这些,有没有共通点呢?

    其实,这些问题的本质都是一样的,就是用户思维——站在用户的角度去思考问题。

    主题是为了用户可以抓到作品的重点,简洁和留白都是为了节省用户的精力,提高用户的使用体验。都是为了让用户可以用最少的时间和精力,去获得最多的体验和收获,也就是单位时间收获。

    这么去思考,很多事情就清晰了。

    为什么一篇文章的字数不要太多?假设你的文章价值是4,字数多,需要花费读者的时间也是4,那么单位收获就是1。如果你的文章价值低一些,只有2,可是字数少,只要耗费1的时间,那么带给读者的单位收获就是2。后者对于用户来说,其实是更友好的。

    甚至,为什么游戏化思维对于用户思维有很高的价值?

    因为游戏的用户思维其实是做得很好的。为什么我们要耗费意志力,逼自己去学习?可是很多人却无需任何人催促,就可以自发地沉浸在游戏中。因为游戏的很多设计,都是围绕用户去设计的,用户体验非常好。

    可是,学习就一定是无趣的吗?游戏就一定是有趣的吗?不能对调吗?

    如果学习的课程,是用户体验非常好的产品,那么,那些沉浸在网吧的网瘾少年,是否就摇身一变,有了成就自己的可能。那些受苦于学习的学生,是否就可以用沉迷游戏的那种心态,开心充盈地投入到学习中去?

    有一本书,叫《游戏改变世界》。里面描述过的一些愉悦的学习场景,令人动容。

    结语

    我想,这大概就是临界知识的意义吧。

    可以让我们把那些貌似毫无关联的东西,通过一根线串起来。而串起来的知识,便不再是一个个孤立的存在,而是彼此接触,彼此关联,相互作用,催生一些饱含能量的种子。

    种子随风飘落,有的得不到足够的养分,化为泥土。有的得到阳光和水分的滋养,会在不久的将来,长成一颗参天大树。

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