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2018年手机游戏趋势预测简报

2018年手机游戏趋势预测简报

作者: 游戏小饼干 | 来源:发表于2018-03-14 19:55 被阅读0次

    原文作者:Anil Das-Gupta、Michail Katkoff和AndrewPayton

    游戏类型预测:

    1,MZ,FunPlus等公司的4X策略游戏仍将维持较好的市场表现,但市场不会一家独大,而是由多家公司共享。新入者和4X游戏为核心游戏设计带来了额外的系统深度和子循环; 然而,整体市场规模同比略有下降。

    2,RPG游戏得益于IP产品化的大趋势,在2017年良好的创新表现后,这一大类将会有较好的持续发展。

    3,移动MMO终于成为一个真正的大类,欧美工作室开始进入市场。

    4,“皇室战争”仍然是欧美最好的中核游戏,其地位屹立不倒。

    5,“吃鸡游戏”(绝地求生)成为中国手游市场最畅销的游戏,并且进入了欧美市场排名前50。吃鸡衍生游戏也是2018年最具竞争力的类型之一。

    6,Brawl Stars(矿星之争)在全球范围内发布,但在初期的市场宣传退潮后,表现并不如“皇室战争”和“部落冲突”。

    7,AR将是2018之星。

    8,中核游戏领域,可预见UGC /订阅游戏的兴起。

    元预测(meta):

    中核游戏在两个主要方向之间出现了明显的多样化:

    基于重型系统的深元游戏。

    基于现实PvP,强调动作的轻元游戏。

    1,基于上述趋势,2018年将会看到许多创新和类型的混合,试图在竞争日益激烈的市场中找到成功之路,特别是在Brawlers,Shooters和MOBA等竞争白热化的类型中,甚至在市场略有下滑的4X类型中也会出现。我们可能不会在应用商店中看到颠覆现有的游戏内核的极致创新,但游戏制作者们将不得不为适应新的竞争机制而创造新的游戏体验。

    2,虚拟d-pad方向键和横轴通关模式再次复兴了,游戏会话时间也在增长。这些都来自强调现实动作游戏的新兴子类别。

    3,特许经营/知识产权仍会是一个至关重要的因素,甚至可能比过去几年更为重要。这很可能是由于新类型的出现所驱动的,这将会带来很好的商品,比如RPG等类别中最畅销的原创IP游戏。潜在的破坏可能会来自PUBG(腾讯),期待已久的“使命召唤”手游(King)以及将于6月份与世界杯一起推出的FIFA新版。

    4,Midcore中核游戏仍然是移动领域最赚钱的类型,但我们很难看到绝对王者,在最畅销的游戏列表中,中核游戏数量减少,更多被休闲游戏所取代。

    5,基于团队的PvP游戏最终会取代单人PvP,就像PC上一样。尽管玩家仍然可以体验1v1的游戏玩法,但2v2战斗已经证明在“皇室战争”中很受欢迎,即将到来的“大逃杀”游戏将允许团队参与游戏,试图打入电子竞技世界。

    6,2018年中核游戏与核心游戏之间的差距将变得越来越模糊,因为传统的中核游戏变得更加深入,而核心游戏变得更容易上手。

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