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Ufk游戏Frisk人设

Ufk游戏Frisk人设

作者: 生命在于学习 | 来源:发表于2020-04-06 20:28 被阅读0次

    ——摘自乱线Namdam的帖子

    Firsk(福)

    Frisk冒险线/梦境外世界/真实世界/Fake梦境线:正常颜色无阴影

    各世界介绍:
    Frisk冒险线/Fake梦境线
    因为Frisk是人类也是玩家,而且Frisk属于梦境外的人物,所以Frisk的线路自成一线,但是因为也有参与到Fake的梦境线,所以被归类为同一种世界
    【该线路统一用▲符号代替】

    Chara记忆线
    故事发生在Frisk掉入地底之前发生的“游戏故事”,以Chara为主角,在地底遗迹怪物学校里发生的(校园欺凌)事件。该线路则为地下故事的开始(Frisk进入游戏后影响的最严重的部分)
    【该线路统一用▼符号代替】

    梦境外世界/真实世界
    指Frisk没进入梦境世界之前接触的真实地下世界(非Frisk原来所处的世界),目前该世界只有Fake是这里唯一存活的原居民
    【该线路统一用※符号代替】

    1. 让帕有了工作
    2. 帮助Papyrus被选上地下警卫队的厨师
    3. 撮合Gaster和Toriel
      哦,Frisk,不要再试图撮合Gaster和Toriel了
    4. Frisk告诉 羊妈 怪物是可以访问人类网站的
    5. 据说是Frisk帮幽灵先生找到的新的载体
    6. Frisk告诉鱼姐电流的声音能让自己变得更迷人,于是她尝试了
    7. 学校本里没有艺术老师,多亏了Frisk的帮助才让MTT有了一个新的职业
    8. Frisk悄悄告诉羊爸他们的店(比尔和蛛蛛)开在一起一定会为地下世界带来巨大的经济效益
    9. 也许在没有遇到Frisk之前,Grillby依然在空闲的上班时间无聊的喝着啤酒
    10. Frisk带蛛蛛看了很多好看的衣服,于是蛛蛛开始喜欢了购物
    性格:
    • 对待任何人都是一副拽拽的样子,很欠揍。
    • 内心脆弱,但不会透漏出来。
    • 非常自私,自己的苦与乐也不想与其他人共享。
    • 见不得别人过得很快乐,前提是他不认识那个人。
    • 好奇心十分强大,但是再强大的想法也不能阻止他独自一人去探索。
      【互动Frisk性格:
    • 对待其他人经常一副善良的模样,但是实际是表示对那个人的不屑。
    • 很皮,但是又经常装作弱不禁风。
    • 记仇。
    • 终于懂得了分享,但是仍然不想与他人分享自己的苦乐。
    • 仍然见不得别人好过,好奇心也依然很强,但是有了理性。
    • 傲娇】

    爱好:捉弄他人,喜欢脑补
    武器:Debug

    外貌特征:
    • 有着红色的眼睛
    • 头发发刘海全偏向右边,在最左边的刘海是往上翻起来的头发
    • 原本的服装是只有淡灰色与灰紫色相间的条纹衣,后来穿上了Fake的衣服
    • 他有一个黄色的心形的吊坠,那是Toriel还没来得及给Chara的新吊坠
    其他:
    1. 第二个掉下来的“人类”,为什么会有引号?因为他不属于这个世界,他是现实中的人
    2. 因为自己是玩家和人类体质共存(即为玩家=游戏人物),所以能使用Debug,但是因为其自身依然是人类,所以Debug只能使用17次
    3. 在人类世界的生物课上,他最讨厌的就是让他做了三次噩梦的骨架
    4. Frisk讨厌学校的程度可不止是想让学校倒闭那么简单
    5. *Frisk在一次在偷看同学的时尚杂志(杂志名称:三角时尚周刊)时,看到了一件以灰色为主的连帽衫,帽子里还有一顶鸭舌帽,很显然Frisk喜欢这样的款式
    6. 当知道自己可以改变Fake的梦境内的事物后【详细请看“Frisk相关”第21条(之后更新)】,因为Frisk不能口述事实,所以Frisk便开始擅自修改梦境内的所能看到的一切事物,目的就是为了让Fake停止这种自导自演,自我欺骗的行为,让他走出自己的梦境,面对现实。
    7. Frisk穿上Fake的衣服(Fake有很多衣服,但Papyrus认为Fake一定会懒到不洗衣服的,所以买了很多件灰色的连帽衫,但帽子只有一个)进入梦境不仅是为了让Fake消除戒备(即使不可能),也是为了自己的喜欢而穿上这件衣服
    8. 一开始,Frisk并不是想去“拯救”Fake,而只是单纯的不想看到一个骷髅在虚拟世界里过的那么“开心”,Frisk起初对Fake的感觉,只是杀意
    9. *Frisk在多次被Fake击败后,决心早已破败不堪,他也许在那某一瞬间,认为一些事情,自己的一些习惯,是会害死自己的,如果他能后悔早一点,也不会造成那样的结果
    10. *Frisk在Toriel的办公室的抽屉里发现了一个从未打开过包装的心形挂坠,然后Frisk戴上了它
    特殊能力:

    可以任意使用Debug,但是只能用17次

    灵魂样貌:

    中心为一个普通的决心,但是会不断地闪烁,周围有两个相互垂直且独立旋转并同时围绕决心旋转的环状结构

    二设

    Frisk相关

    1. 从Frisk掉下地底/谷底开始,Frisk的生命体征就已经接近死亡了,所以Frisk的灵魂(真实的灵魂)一部分变成了潜意识里想要去到那个游戏的代码(即为游戏里的灵魂,所以Frisk的灵魂有两种特质,而且极不稳定)【也可以理解为临终前的幻想来完成自己的心愿】
    2. “那个游戏”(见上条)指的是以Frisk潜意识为基础的仿真Undertale游戏世界,而整个仿真世界其机制与Undertale完全一样,所以整个Undertale世界的计算方法也是以代码计算。
    3. “Undertale”的运作需要靠Frisk的主观意识来维持,但是因为Frisk所处的时代与Undertale游戏发布时间相差许久,早已不是发布游戏时那个科技一般的世界了(Undertale的诞生比Frisk所处的时代要相差50年),所以“Undertale”就围绕着Frisk的亲身经历与所处的时代背景构建了一个新的“Undertale”,名字叫做Underfake(但其机制因为与Undertale完全一样,所以也就有了Debug是玩家的一种能力的概念)
    4. 因为Frisk的到来,导致整个“游戏”被打乱,所以Frisk成为了人类世界先进科技的媒介(非Undertale中的人类世界,但却也让Underfake中的人类世界科技发达),用数据的形式改变了整个游戏的设定,即从Frisk到来的那一刻开始,整个游戏因为错误变成了Underfake

    Frisk是否去AU世界的选择,会造成不同的结局

    1. 因为Frisk并不是游戏人物,并不能承受每次读档所产生的巨大决心能量,所以以Frisk第一次读档计算,最多25次,Frisk就会因决心破裂(容器受损严重)而死去(每次读档还会因为决心溢出而导致自己进入短暂的晕厥)
    2. 从第1次开始算起,每次Frisk在▲世界里读档,存档点都会逐渐透明,直至完全透明,25次的机会也就完全没有了
    3. ▼世界是在Frisk每次使用读档晕厥后进入的世界,但是自己什么也不能做,只能看着Chara经历这一切
    4. 因Frisk的玩家体质,Frisk能够改变Fake重置▲世界的“局限”,即如果Frisk和一个怪物有过一段记忆,那么这个怪物就不会受到下一次重置的影响,另一方面,因为Frisk,使的▲里的怪物拥有了“永恒”的记忆
    5. Frisk接触AU世界后,自己所在的现实世界的记忆也会随着时间慢慢消失
    6. Frisk的生命单位并非只有决心,而是决心与“生命”所结合出的“不纯”决心,所以每次读档所产生的正常决心能量就会因为容器过小而溢出,让Frisk陷入昏迷
    7. 有时候Frisk昏迷并不会进入▼世界,而是会阴差阳错的进入数据世界,但在该世界,Frisk停留的时间从来不超过4分钟
    8. Frisk每在▲世界读档一次,自身的血量和行动能力都会减弱
    9. 因为Frisk是玩家,人类也是数据,而数据的清除并不会带走人类本身的额外数据【数据相关介绍见“梦境▲与地下世界相关”第11条】,所以当Frisk死亡时,自己的尸体并不会消失,而是会一直停留,自己则会在存档点再重新造出一个自己(即如果最后一次存档机会也失去了,那么在▲世界里则一共会有25具尸体)
    10. Frisk因为不会用任何仪器与器械【器械详细请看“梦境▲与地下世界相关”第4条】,所以使用Debug来进入▲世界
    11. Frisk无法在▲世界里说或者写关于任何真实世界的事,因为▲世界由Fake的意识产生,所以出于Fake潜意识的本能排斥反应,Frisk将不能在▲世界讲述真实世界的事情
      以下是对Debug的一些介绍(Debug因为是用来满足Frisk潜意识的能力,所以很多在使用上的限制都是Frisk潜意识树立起来的)
    12. Debug在这里只是一个用来帮助满足Frisk潜意识的想法的一种自发的能力,而并非真正意义上的“Debug”
    13. Frisk在游玩Undertale的时候,因为不想去接触繁琐的“仁慈”和“屠杀”以及剧情,所以他选择用“Debug”来跳过这些,导致了Frisk即使是玩过Undertale,也不一定记得里面的所有东西
    14. Debug的按钮样子,特有的按键组合都是由Frisk的潜意识来补充描绘的
    15. Frisk在现实把Debug视为外挂,在自己的想象里也是如此,所以“Debug”很多功能都是靠Frisk的潜意识来创造的
    16. Debug的每一个功能都会消耗Debug的使用次数(使用次数为17)
    17. Debug也可以用来传送AU(结局一),这并不会对Debug的使用次数造成影响,但唯独使用Debug任何能力能造成影响的就只有▲世界
    18. Debug可以用作抵挡致命伤害的盾牌,但是会大量消耗Debug的能量导致使用次数的大幅度减少
    19. Debug的使用次数可以在※世界里待1天不使用来重置次数,但代价是该期间不能进入任何世界
    20. 如果Frisk放弃了Debug(自主毁灭Debug),那么Frisk将会被识别为游戏人物,因为Debug是Frisk不能移除的一项技能(即为一种能达到自我满足的能力),也是能识别Frisk不是游戏人物的唯一铭牌,移除/放弃后系统将会重新定义Frisk的性质,即从那一刻开始,Frisk完全成了游戏人物,Debug也会随之消失,且自身没有任何技能,同时整个AU也会强制重启并成为Undertale(Frisk存活结局1-2进入条件)
    21. 因为Gaster学校办公室的特殊,所以Debug在空间跳跃学校时,中途会在Gaster的办公室强行停下(Gaster的公司办公室也是如此)
    22. Frisk与Gaster的第一次相见就是在Gaster的办公室(在▲世界里相遇)
    23. Frisk可以利用Debug来对▲里的怪物进行屠杀,而且重置后该怪物也不会重新生成(Debug在▲世界里改变的是全局代码)
    24. Debug的基本攻击方式是像回旋镖一样丢出
    25. Debug没有实体数据,所以不可以被魔法攻击给打破
    26. Frisk可以对▲里的Sans造成伤害,一旦▲里的Sans被杀,整个▲世界就会自动重置,但Sans知道自己死之前发生了什么(该死亡与时间线和存档无关)
    27. 在▲世界里只有Debug能对怪物造成伤害,但用过一次伤害攻击后Debug的次数就会耗尽,同样,该次数耗尽可以用时间来补充
    28. Frisk虽然在※世界能无损耗进入任何AU,但是自己在人类世界时并不知道任何AU,所以Frisk去AU里纯属是为了玩

    结局

    结局一、接触AU

    1. Frisk接触其他AU后,意味着Frisk开始脱离现实,即与现实中最后的意识也被完全隔开,所以现实中的Frisk会死亡
    2. 现实中的伊波特山山洞底部什么也没有,现实中描述Frisk的死亡原因是失血过多
    3. Frisk因为与主意识脱离而到达了不是以自己意识来维持的Undertale AU世界,即为真正的Undertale AU世界,但是因为Fake乃至整个Underfake都是由Frisk的意识来维持的,所以当Frisk去往其他AU时,自己的意识不会再去维持它们,而“Underfake”因为是伴随着Frisk的潜意识一起进入的Undertale AU世界,所以Underfake在没有Frisk的意识的维持下,开始自行的独立运转,即Underfake会自成一个新的AU(但是故事依然不会变),而Underfake里的各位也没有了与Frisk的记忆(即为整个AU重启)
    4. 在Frisk进入AU世界后,会事先被锁定在Underfake世界里不能接触其他AU,必须要再次让fake放弃梦境才能去到其他AU(即为二周目)

    结局二. 如果Frisk没有接触其他AU而回到现实,那么醒来时是在病房里

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