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Unity中高速运动的物体与薄物体发生碰撞时的检测

Unity中高速运动的物体与薄物体发生碰撞时的检测

作者: tackor | 来源:发表于2017-11-15 15:14 被阅读310次

    开发中遇到这样的问题, 高速运动的小物体在碰到比较薄的墙体时不会触发 OnCollisionEnter 方法

    根据网上说的将运动物体 Rigidbody组件的属性Collision Detection设置为Continuous或者Continuous Dynamic都没有用. 因为物体的速度太快(100), 而且墙体太薄了(0.03).

    所以只能使用射线检测(Physics.Raycast)

    具体的思路是, 获取物体的运行方向, 并设置成射线的发射方向, 然后将射线的长度设置成物体(我这边是球体)的尺寸, 然后通过Physics.Raycast方法返回的值来判断是否发生了碰撞, 与什么物体发生了碰撞.

    具体代码如下:

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    /// <summary>
    /// 测试代码2
    /// 高速移动的小球去碰撞静止的非常薄的墙体
    /// 当使用射线检测时
    /// </summary>
    public class BoneMove_2 : MonoBehaviour
    {
        //等待子弹发射时间
        float waitTime = 3;
    
        //移动速度
        public float speed = 100;
    
        //移动方向
        Vector3 moveDir = new Vector3 (-1, 0, 0);
    
        //决定是否发射子弹(这里是很小的球)
        bool isStart = false;
    
        //检测射线的长度
        float rayMaxLen = 0.1f;
    
    //  void Awake() {
    //      rayMaxLen = transform.localScale.x;
    //      Debug.Log ("rayLen = " + rayMaxLen);
    //  }
    
        void Start ()
        {
            //Debug.DrawLine (transform.position, new Vector3 (-10, 0, 0), Color.red);
            //Debug.DrawRay (transform.position, new Vector3 (-10, 0, 0), Color.red, 10);
    
            StartCoroutine (beganMove ());
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update ()
        {
    
            if (isStart) {
    //          Debug.DrawRay (transform.position, moveDir, Color.blue, 1);
    
                Vector3 location = transform.position;         //射线发射点
                Vector3 dir = moveDir;                         //射线发射方向
                RaycastHit hit;                                //射线碰撞到的物体的信息
                if (Physics.Raycast (location, dir, out hit, rayMaxLen)) {      //当射线碰撞到有collider的物体时
                    
                    Debug.DrawLine (location, hit.point, Color.red);   //scene视图中绘制射线
    
                    Debug.Log ("发生碰撞");
    //              Debug.Log ("hit x = " + hit.transform.position.x);
    //              Debug.Log (hit.transform.name);
    //              Debug.Log (hit.transform.tag);
    
                } else {//没有碰撞时
    
                    transform.Translate (moveDir * speed * Time.deltaTime);
                }
    
            }
        }
    
        IEnumerator beganMove ()
        {
            yield return new WaitForSeconds (waitTime);
    
            isStart = true; 
        }
    
        void OnCollisionEnter (Collision collision)
        {
            Debug.Log ("1");
    
            foreach (ContactPoint contact in collision.contacts) {
                Debug.DrawRay (contact.point, contact.normal, Color.white);
            }
        }
    }
    
    

    遇到的问题:

    也不知道是不是电脑的原因, 有时候Physics.Raycast (location, dir, out hit, rayMaxLen)居然会没有返回值, 导致检测不到.

    如有更好的解决方法期待共同讨论, 共同进步

    补充图片:

    1. 高速运动的小球


      Snip20171115_1.png
    2. 薄的墙体


      Snip20171115_2.png
    3. 场景中的位置关系


      Snip20171115_3.png
    4. 切换碰撞检测模式也没用(如果速度很高时)


      Snip20171115_4.png
    5. 使用射线检测, 检测到发送碰撞时的截图


      Snip20171115_5.png
      Snip20171115_6.png

    参考文章: http://www.u3dc.com/archives/1319

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