1.当物体只有碰撞器的时候
2.当物体上有触发器trigger时,只检测触发,不进行碰撞。(被碰撞一方上需要是trigger,主动碰撞一方需要有刚体属性)
1.当物体只有碰撞器的时候 2.当物体上有触发器trigger时,只检测触发,不进行碰撞。(被碰撞一方上需要是tr...
在U3D中没有碰撞器,那么物体之间就会悬浮,不会有日常的一些逻辑效果。 碰撞器(Collider)类型## 1、静...
碰撞:collision.collider 是和当前物体发生碰撞的物体身上的碰撞器 改变物体颜色:GetCompo...
与最近物体碰撞取得位置: 与指定层的物体碰撞: 另外collider相当于游戏物体了
可以发生碰撞的物体 主要方法 void OnTriggerEnter(Collider other) { //当C...
1.Collider(碰撞器) 碰撞器即判定该物体是否与另外一个物体碰撞器接触上的而触发的机制,以碰撞器是否有接触...
碰撞发生的条件: 1.发生碰撞的两个物体都必须带有collider 2.发生碰撞的两个物体至少有一个带有刚体 3....
一、碰撞器(Collider) 如: Box Collider 盒碰撞器、Capsule Coll...
这个代码的原理是,碰到TAG名字叫XXX的物体后,就触发DoSTH里的代码 物体需要设置collider为碰撞模式...
碰撞发生的必要条件,双方物体必须有一个是刚体,且必须都有Collider。 碰撞分为三种碰撞 静态碰撞 只有一个有...
本文标题:U3d物体碰撞触发器Collider
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