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GCD多线程的总结

GCD多线程的总结

作者: 来宝 | 来源:发表于2016-07-29 16:21 被阅读28次
    今天抽空对多线程GCD复习了一下,并进行了总结:

    一、术语:同步、异步、并发、串行

    1、同步和异步决定了要不要开启新的线程

    同步:在当前线程执行,不开启新线程
    dispatch_sync,同步操作,派发到任何队列,都不会开启新线程。
    
    异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
    dispatch_async,异步操作,会创建一个线程。如果派发到主线程中,则会在主线程中执行。
    

    2、并发和串行决定了任务的执行方式

    并发队列 :多个任务并发(同时)执行
    串行队列 :一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
    特殊队列主队列 : 用来执行主线程上的操作任务
    

    二、特点:GCD中有三种队列类型

    1、主队列:dispatch_get_main_queue();与主线程功能相同;串行队列,做线程间通讯的(后台线程完成工作后,通知主线程更新UI);
    2、全局队列(并发队列):dispatch_get_global_queue
    函数,第一个参数传入优先级,第二个参数传0;并发队列,能够开多条线程;
    3、用户队列(串行队列,手动创建):dispatch_queue_create
    创建;第一个参数是一个标签,这纯是为了debug,第二个参数目前还不支持,传入NULL就行;串行队列,最多能开一条线程;

    三、 常用的GCD代码示例:

    1、全局队列的异步任务+主线程更新界面:

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        //需要在后台执行的代码块;
        ...
        ...
    
        //执行完毕在主线程更新UI
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            //更新UI操作
            ...
        });
    });
    

    2、全局队列+dispath_group_async()的方式

      /*
         使用GCD进行多文件下载时,可以使用dispatch_group进行管理。可以等到他们都响应完,在执行下一步操作,
         把耗时的下载图片的的任务加到全局队列中,以group为单位可以很方便的管理下载后再执行什么操作
       */
        
        //队列:全局队列
        dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
        //创建group
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
        
        //执行方式:dispath_group_async()
        dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{
            //并行执行的线程一
            NSLog(@"下载图片1的线程--->%@",[NSThread currentThread]);
            [self downLoad1];
        });
        
        dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{
            //并行执行的线程二
            NSLog(@"下载图片2的线程--->%@",[NSThread currentThread]);
            [self downLoad2];
        });
        
        dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{
            //并行执行的线程三
            NSLog(@"下载图片3的线程--->%@",[NSThread currentThread]);
            [self downLoad3];
        });
        
        dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{
            //并行执行的线程四
            NSLog(@"下载图片4的线程--->%@",[NSThread currentThread]);
            [self downLoad4];
        });
        //通知以上图片下载完毕
        dispatch_group_notify(group, globalQueue, ^{
            
            NSLog(@"全部下载完毕!,线程---->%@",[NSThread currentThread]);
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"回到主线程更新UI---->%@",[NSThread currentThread]);
            });
        });
    
    

    3、单例:dispatch_once_t在多线程执行时能够保证只执行一次block块代码。

     // static保存在静态区,程序启动就存在,随着程序一起销毁
    
     static dispatch_once_t onceToken;
     dispatch_once(&onceToken, ^{
    
         NSLog(@"该行代码只执行一次");
     });
    

    4、延时处理:调用dispatch_after函数

        /*
         dispatch_time_t:
         第一个参数,指定的时间开始,经常使用DISPATCH_TIME_NOW,表示现在的时间。
         第二个参数指定的毫微秒单位时间:
         NSEC_PER_MSEC毫秒
         NSEC_PER_SEC秒
         */
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(100 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            
            //Do something
        });
    

    Demo地址:https://github.com/zhuchenglong/GCD-

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