设计原则
什么是设计
描述
- 即按照哪一种思路或者标准来实现功能
- 功能相同,可以有不同设计方案来实现
- 伴随着需求增加,设计作用才能体现出来
UNIX/LINUX设计哲学
- 准则1:小即使美
- 准则2:让每个程序只做好一件事
- 准则3:快速建立原型
- 准则4:舍弃高效率而取可移植性
- 准则5:采用纯文本存储数据
- 准则6:充分利用软件的杠杆效应(复用)
- 准则7:使用shell脚本来提高杠杆效应和可移植性
- 准则8:避免强制性的用户界面
- 准则9:让每个程序都成为过滤器
- 小准则:运行用户定制环境
- 小准则:尽量使操作系统内核小而轻量化
- 小准则:使用小写字母并尽量简写
- 小准则:沉默是金
- 小准则:各部分之和大于整体
- 小准则:寻求90%的解决方案
SOLID 五大设计原则
- S-单一职责原则
- O-开放封闭原则(拓展开放,修改封闭)
- L-李氏置换原则
- I-接口独立原则
- D-依赖导致原则(依赖抽象而不是依赖实现)
单一职责原则
- 一个程序只做好一件事
- 如果功能过于复杂就拆分开,每个部分保持独立
开放封闭原则
- 对拓展开放,对修改封闭
- 增加新需求时,拓展新代码,而不是修改已有代码
- 这是软件设计的终极目标
李氏置换原则
- 子类能覆盖父类
- 父类能出现的地方子类就能出现
- js中使用较少(弱类型&继承使用较少)
接口独立原则
- 八婆吃接口的单一独立,避免出现‘胖接口’
- js中没有接口(ts除外),使用较少
- 类似于单一职责原则,这里更关注与接口
依赖倒置原则
- 面向接口编程,依赖于抽象而不是依赖于具体实现
- 使用方只关注接口而不关注具体类的实现
- js中使用较少(没有接口&弱类型)
设计原则总结
- SO体现较多,详细介绍
- LID体现较少,但是要了解其中的意思
//用promise说明SO
function loadImg(src) {
var promise = new Promise(function (resolve, reject) {
var img = document.createElement('img')
img.onload = function () {
resolve(img)
}
img.onerror = function () {
reject('图片加载失败')
}
img.src = src
})
return promise
}
var imgSrc = 'https://static.ahwgs.cn/wp-content/uploads/2018/12/XQXT_RUDC1YB0FUW.png';
var result = loadImg(imgSrc)
result
.then(function (img) {
console.log('img width',img.width)
return img
})
.then(function (img) {
console.log('img height',img.height)
})
.catch(function (err) {
console.log(err);
})
- 坚持单一职责原则,每一个
then
只做一件事 - 开放封闭原则,如果有新功能,增加
then
即可。
设计模式
- 创建型
- 组合型
- 行为型
创建型
- 工厂模式(工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式)
- 单例模式
- 原型模式
结构型
- 适配器模式
- 装饰器模式
- 代理模式
- 外观模式
- 桥接模式
- 组合模式
- 享元模式
行为型
- 策略模式
- 模板方法模式
- 观察者模式
- 迭代器模式
- 职责连模式
- 命令模式
- 备忘录模式
- 状态模式
- 访问者模式
- 中介者模式
- 解释器模式
关于设计模式的面试题
- 题1:打车时,可以打专车或者快车。任何车都有车牌号和名称。不同的车价格不同,快车每公里1元,专车每公里2元。行程开始时显示车辆信息,行程结束时,显示打车金额(5)公里。要求画出UML类图与用es6语法表示出来。
//Car 父类
class Car {
constructor(number, name) {
this.name = name; //车信息
this.number = number; //车牌号
}
}
//专车类
class Zhuanche extends Car {
constructor(number, name) {
super(number, name);
this.price = 2
}
}
//快车类
class Kuaiche extends Car {
constructor(number, name) {
super(number, name);
this.price = 1
}
}
//行程类
class Trip {
constructor(car){
this.car = car
}
//显示车牌信息
start(){
console.log('行程开始.名称:'+this.car.name+',车牌号:'+this.car.number)
}
end(){
console.log('行程结束.总计:'+this.car.price * 5)
}
}
var car = new Kuaiche('皖A000001','大奔')
var trip = new Trip(car);
trip.start()
trip.end()
- 题2:某停车场,分3层,每层100车位,每个车位都能监控到车辆的驶入和离开。车辆进入前,显示每层的空余车位数量,车辆进入时摄像头可识别车牌号和时间。车辆出来时,出口显示器显示车牌号和停车时长。
// 车
class Car {
constructor(num) {
this.num = num
}
}
// 入口摄像头
class Camera {
shot(car) {
return {
num: car.num,
inTime: Date.now()
}
}
}
// 出口显示器
class Screen {
show(car, inTime) {
console.log('车牌号', car.num)
console.log('停车时间', Date.now() - inTime)
}
}
// 停车场
class Park {
constructor(floors) {
this.floors = floors || []
this.camera = new Camera()
this.screen = new Screen()
this.carList = {}
}
in(car) {
// 获取摄像头的信息:号码 时间
const info = this.camera.shot(car)
// 停到某个车位
const i = parseInt(Math.random() * 100 % 100)
const place = this.floors[0].places[i]
place.in()
info.place = place
// 记录信息
this.carList[car.num] = info
}
out(car) {
// 获取信息
const info = this.carList[car.num]
const place = info.place
place.out()
// 显示时间
this.screen.show(car, info.inTime)
// 删除信息存储
delete this.carList[car.num]
}
emptyNum() {
return this.floors.map(floor => {
return `${floor.index} 层还有 ${floor.emptyPlaceNum()} 个车位`
}).join('\n')
}
}
// 层
class Floor {
constructor(index, places) {
this.index = index
this.places = places || []
}
emptyPlaceNum() {
let num = 0
this.places.forEach(p => {
if (p.empty) {
num = num + 1
}
})
return num
}
}
// 车位
class Place {
constructor() {
this.empty = true
}
in() {
this.empty = false
}
out() {
this.empty = true
}
}
// 测试代码------------------------------
// 初始化停车场
const floors = []
for (let i = 0; i < 3; i++) {
const places = []
for (let j = 0; j < 100; j++) {
places[j] = new Place()
}
floors[i] = new Floor(i + 1, places)
}
const park = new Park(floors)
// 初始化车辆
const car1 = new Car('A1')
const car2 = new Car('A2')
const car3 = new Car('A3')
console.log('第一辆车进入')
console.log(park.emptyNum())
park.in(car1)
console.log('第二辆车进入')
console.log(park.emptyNum())
park.in(car2)
console.log('第一辆车离开')
park.out(car1)
console.log('第二辆车离开')
park.out(car2)
console.log('第三辆车进入')
console.log(park.emptyNum())
park.in(car3)
console.log('第三辆车离开')
park.out(car3)
代码:https://github.com/ahwgs/design-pattern-learning/tree/master/2.%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E5%8E%9F%E5%88%99
原文:https://www.ahwgs.cn/shejiyuanzeyushejimoshi.html
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