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大话设计模式 读书笔记

大话设计模式 读书笔记

作者: daydaygo | 来源:发表于2018-11-08 20:22 被阅读43次

    大话设计模式

    book: <设计模式> <设计模式解析> <敏捷软件开发:原则, 模式与实践> <重构-改善既有代码的设计> <重构与模式> <java与模式>
    website: http://dofactory.com

    精彩的代码是如何想出来的,要比看到精彩的代码更加令人期待

    了解优秀软件设计的演变过程比学习优秀设计本身更有价值,因为设计的演变过程中蕴藏着大智慧

    学无止境,不断练习

    编程是一门技术,更加是一门艺术

    重复 = 易错 + 难改

    一个程序员如果从来没有熬夜写程序的经历,不能算是一个号程序员,因为他没有痴迷过,所有不会有大成就

    面向对象基础

    类、对象、构造方法、方法重载、属性和访问控制、封装、继承、多态、重构、抽象类、接口

    UML 图:描述类之间的关系

    面向对象编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类

    单一职责原则 SRP:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因;职责相互分离

    开放 - 封闭 原则:软件实体(类、模块、函数 等)可扩展,但是不可修改;open for extension, closed for modification

    依赖倒转原则:高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

    里氏代换原则 LSP:子类型必须能够替换掉它们的父类型

    迪米特法则(最少知识法则) LoD:如果两个类不必彼此通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用,如果需要发生调用,应该通过第三方转发;每个类应尽量降低成员的访问权限;类之间的耦合越若,越有利于复用

    面向对象设计其实就是希望做到代码的责任分解

    简单工厂模式

    原型:计算器程序
    设计:操作符基类 -》 不同操作符类 + 除法类特殊处理;简单工厂类来生成不同操作符类

    商场促销 - 策略模式

    策略模式:定义了一系列算法 -》 这些算法完成相同的工作,只是实现不同

    装饰模式

    装饰模式 Decorator:动态的给一个对象添加一些额外职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活;区分类的 核心功能装饰功能

    代理模式

    代理模式 Proxy:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问;远程代理、虚拟代理、安全代理、智能指引

    工厂方法模式

    工厂方法模式 Factory Method:定一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类;工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类

    原型模式 - clone

    原型模式 Prototype:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象

    浅拷贝 和 深拷贝:值传递是复制,而对象传递是引用

    模板方法模式

    模板方法模式 Template Method:定义一个操作的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中;这样子类可以不改变一个算法的结构即可重定义改算法的某些特定步骤

    外观模式

    外观模式 Facade:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

    • 设计初期,就要有分层思想,比如经典三层:数据层、业务层、展示层
    • 开发阶段,子系统往往因为不断重构而越来越复杂,增加 Facade 可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖
    • 维护一个遗留的大型系统时,也可以使用 Facade,新系统 -》 Facade -》 老系统

    建造者模式

    建造者模式 Builder:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

    老板来啦 - 观察者模式

    观察者模式 Observe(Publish/Subscribe):观察者对象监听某一个主题对象,当主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能自动更新自己

    将一个系统分隔成一系列相互协作的类有一个不好的副作用:需要维护相关对象间的一致性;不希望维护一致性而导致各类紧密耦合,这样会给维护、扩展、重用带来不便

    委托:主题对象通知观察者的时候,还是会依赖观察者的更新方法,如果这个更新方法可以抽象出来,可以抽象为 EventHandler,即委托

    换 DB - 抽象工厂模式

    抽象工厂模式 Abstract Factory:提供一个创建一系列相关、相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类

    改进:增加 简单工厂(switch) -》 使用 反射(替代 switch)

    状态模式

    状态模式 State:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改了其类;控制一个对象的状态转换过于复杂时,将状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中

    好处和用处:行为和状态分离,容易增加新的状态和转换;行为取决于状态,并且运行时根据状态来改变行为

    适配器模式

    适配器模式 Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口;兼容;类适配器模式 和 对象适配器模式

    备忘录模式

    备忘录 Memento:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在改对象之外保存这个状态,这样就可以在之后将这个对象恢复到原先保存的状态

    具有复杂状态的类(需要保存状态) + 状态箱 + 状态箱管理者

    组合模式

    组合模式 Composite:将对象组合成树形结构以表示 部分 - 整体 的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性

    透明方式 + 安全方式;需要体现 部分与整体 层次结构,希望用户可以忽略组合对象和单个对象的不同,统一的使用组合结构中的所有对象

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