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【正一想太多】如何游戏人生?

【正一想太多】如何游戏人生?

作者: 卢正一 | 来源:发表于2019-07-01 23:23 被阅读0次

    文 | 正一

    一个人的精力大致会投入下以下三种事件里:

    • 生存事件 —— 保证你活下去的事
    • 成长事件 —— 会让你在未来更好的事
    • 玩乐事件 —— 让你当下爽的事

    在不同阶段会有不同的侧重比例,比如有时候需要投入更多资源在生存上。
    只要能做到这三者一定程度上的平衡配置,已经很棒了。
    但是,有没有一种方法,可以配置100%的玩?

    方法一:游戏化

    一个设计得好的健身习惯会让人上瘾,即便是健身这种成长事件也会变得很有趣。
    游戏性是可设计的,让一件事具备好的目标系统、限制系统、反馈系统它就会变得更有趣。
    如果能用这些系统来赋能一件事件,那么即便它不是玩乐事件,也能从中得到乐趣。

    方法二:商业化

    许多人用业余爱好能赚钱。
    商业模式是可以设计的,只要优化利益相关方的交易结构,就能在自己玩的爽的前提下,让玩乐的成果还能具备一点的交易价值,

    一个人的精力大致会投入下以下三种事件里:生存事件、成长事件、玩乐事件。
    积极的去动态平衡三部分,能健康的发展。智慧的去整合三者,能游戏人生。

    以上

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