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第四课 啊哈测试/游戏化体验2022-12-19

第四课 啊哈测试/游戏化体验2022-12-19

作者: 喜悦日记 | 来源:发表于2022-12-18 13:52 被阅读0次

    Part01 回顾

    信息:

    1、惯性思维:过去重复多次的经验容易让我产生惯性思维,惯性思维会造成思想上的防御性,看事物时片面的、静止的、僵化的,如果不打破直接影响我们的学习进程。

    2、啊哈测试:简单、有趣的小测试,让学员在参与体验过程中好像被拍了一下脑袋~“啊哈”,产生一些顿悟,从而帮助学员打破惯性思维,多种角度看待问题。啊哈测试是打破惯性思维的工具,感性体验引发改变,所见即所思,感受左右脑的碰撞。

    设计测试的三个关键点:啊哈测试来源(目睹);找人测试、反复验证(感受);与知识点做连接(改变)。

    3、游戏化体验GRIP:把学习变成游戏,将玩与学巧妙地结合在一起,在轻松的氛围中、欢快的活动中,甚至激烈的竞争中,引导学员去参与、感悟和体会,进行心流状态。在游戏的心流体验,真正寓学于乐。

    四项原则:Goal 目标明确;Rules 规则清晰;Immediate Feedback 即是反馈;Participation 自愿参与。

    流程操作:1)道具准备;2)规则介绍;3)角色说明;4)游戏把控;5)游戏反馈;6)分享点评。

    感受:

    1、提升感受体验值的这两个工具很实用啊,很兴奋。

    2、不仅有概念,还有方法,很有帮助,特别开心能学到这么多方法。

    启发:

    1、克服惯性思维,从而突破心理防御,能过通过游戏化之简单有效,四两拨千斤。

    2、游戏化体验流程步骤六步,好多啊,但是有方法有流程,能够按照流程操作,踏实!

    行动:(听了今天的课程,我要在往后工作中改进什么?)

    1、想方设法用上学过的这些PECA技术。

    2、希望认真坚持学好后面的技术,更多运用,熟能生巧。

    Part02 应用

    结合今天所学,将任意1个技术(啊哈测试、GRIP游戏化体验)设计在自己的课程中,结合知识内容为学员创造游戏化体验。(写出大概步骤和思考即可)

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