iOS 内购丢单处理策略

作者: 辉546 | 来源:发表于2019-03-19 14:11 被阅读0次

    漏单等情况预防与处理方案

    1.漏单处理
    所谓的漏单就是玩家已经正常付费,却没有拿到该拿的道具。

    解决:
    只要购买成功,便将购买记录(receipt等账单信息)保存下来,然后将账单信息传送给我们游戏服务器。

    游戏服务器获得账单后,和苹果服务器验证,账单有效的话,回馈给游戏服务器处理。

    游戏服务器处理后,返回给游戏客户端处理,处理完毕,将本地保存的购买记录删除。

    2.漏单的检测位置

    解决:

    2.1 做法1:在任意购买成功之后,顺便检测一次漏单,有漏单数遍处理了。

    2.2 做法2:是在游戏登陆的时候检测一次漏单,即循环检测漏单数据,挨个发送给服务器验证处理,直到将所有的漏单处理完毕。这是原因是购买服务器未返回结果而客户端崩溃的情况下,玩家再次登陆,会产生漏单。

    3.漏单的版本兼容

    漏单要做好版本兼容
    eg.玩家购买英雄ID为100的英雄,产生了一次漏单,但是一直未再次登陆游戏,由于版权等原因,这个英雄在后期版本中被删除了,如果玩家这是漏单处理,会在服务器获得一个丢弃的英雄,产生数据异常。

    处理是,如果是英雄,检测英雄在本地hero.csv中是否有效,如果有效,检测这个英雄是否已经拥有,如果没有且数据正常,发送给服务器处理漏单,否则丢弃掉这条漏单。

    4.服务器和客户端漏单对应顺序

    遇到过这种情况,客户端产生了多个漏单,发送给游戏服务器验证,游戏服务器请求苹果服务,苹果服务器返回的receipt的json数据中包含一个所有未处理的订单列表,最后产生的购买数据在最后,客户端的漏单顺序和服务器的验证顺序要保持一致。

    防丢单策略

    一、在applicationDidFinishLaunch()函数里监听paymentQueue

    添加监听
    [[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];
    
    监听结果回调
    - (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray<SKPaymentTransaction *> *)transactions {
    [[MLIAPManager sharedManager] paymentQueue:queue updatedTransactions:transactions andFrom:YES];
    }
    

    观察支付队列时,对于消耗型和非消耗型商品来说,没有finish的transaction就会出现在updatedTransactions函数里(订阅类型有没有finish都会出现)。
    若不能在app一启动就观察支付队列,这些transaction就不能被处理。
    要知道,延迟到某个具体的控制器再观察支付队列,这是丢单原因之一。

    //监听购买结果
    - (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transaction{
    for(SKPaymentTransaction *tran in transaction){
    switch (tran.transactionState) {
        case SKPaymentTransactionStatePurchased:{
            NSLog(@"交易完成");
            // 发送到苹果服务器验证凭证
            [self verifyPurchaseWithPaymentTransaction];
            [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:tran];
    
        }
        break;
    
        case SKPaymentTransactionStatePurchasing:
        NSLog(@"商品添加进列表");
        break;
    
        case SKPaymentTransactionStateRestored:{
        NSLog(@"已经购买过商品");
    
        [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:tran];
        }
    break;
    
        case SKPaymentTransactionStateFailed:{
        NSLog(@"交易失败");
        [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:tran];
        [SVProgressHUD showErrorWithStatus:@"购买失败"];
        }
        break;
        
        default:
        break;
        }
    }
    }
    

    二、取receipt的注意事项
    [NSBundle mainBundle].appStoreReceiptURL只是一个URL,在用户付款成功后,系统会把receipt写入到这个位置。
    取receipt的时候要判空,如果文件不存在,就要从苹果服务器重新刷新下载receipt了。
    SKReceiptRefreshRequest刷新的时候,需要用户输入Apple ID,同时需要网络状态良好。

    NSURL *receiptURL = [NSBundle mainBundle].appStoreReceiptURL;
    if(![[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:receiptURL.path])
    {
        SKReceiptRefreshRequest *receiptRefreshRequest = [[SKReceiptRefreshRequest alloc] initWithReceiptProperties:nil];
        receiptRefreshRequest.delegate = self;
        [receiptRefreshRequest start];
        return;
    }
    NSData *receiptData = [NSData dataWithContentsOfURL:receiptURL];
    

    三、finishTransaction的时机

    1. 当receipt验证失败时
    2. 当receipt验证成功后,且在给用户分发完内容之后
      一定要在给用户分发完内容后,再去调用finishTransaction !!!

    常见错误之一,就是在观察支付队列的函数里,不管什么状态先给finishTransaction,再自己造车轮搞一套本地存储和重发机制。经常在finishTransaction之后,自己造的车轮出了问题,造成丢单。

    常见错误之二,验证receipt和分发内容,一般都是请求服务器,这是个异步过程,应该在异步正确结束的时候finishTransaction。而很多开发者提前给finish了,或者内容分发失败比如网络挂了也给finish了。

    如果是网络原因,你不finish就没事,下次用户一进app就能处理上次没有finish的transaction了,这正是苹果StoreKit的功能。哪怕删了app,只要bundle id没变,用户重装回来,一进app照样可以进入观察队列。

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