就在TI3结束后不久,DOTA2中国代理商完美世界宣布中国区的公测正式开始,这款久违了的游戏终于向着千万中国玩家,放下了通往战场的吊桥。有了自己的阵地作为发展土壤,自然是好处多多:不断涌入的玩家中那些灵气逼人的新鲜血液;路人局集合众人智慧开发的小套路小技巧;以及,层出不穷的大小DOTA2赛事。
TI3无缘三强的惨淡战绩以及比赛中中国队伍集体表现出的低迷状态,让ACE在赛后一度成为了众矢之的。经过近两个月的准备和协调,ACE联盟终于是拿出了一些行动来为自己正名:筹办了WPC职业联赛。长周期的循环联赛加上季后赛,将近一个季度的时长,也让各大战队有了充分的时间进行状态调整和战术创新尝试。
各大职业战队也在TI3结束后不久,趁着风平浪静的小长假,开始了一轮人员大地震的酝酿。最终经过多方谈判与交易,大家在ACE转会窗口关闭第二天先后发布了消息:
LGD方面Sylar与其他四人分道扬镳,由潜力新星Rabbit顶替Carry位,Sylar则是无奈选择了二线队伍Rstars。IG这边也是主C zhou离队,与TongFu的hao互换东家,同时出于对团队氛围的考虑,口无遮拦的chuan被俱乐部雪藏,由从TongFu挖来的4号位banana顶替。TongFu方面虽然转会市场上有不小的现金收益,但刚刚初露峥嵘的双子星被迫解散,战绩再次不稳。
地震的中心无疑是DK战队,在确定了BurNIng不会退役之后,DK继续坚持围绕他组队的想法进行了人员大换血。rotk和super转会VG,老将357退役。DK除了从Rsnake引入原EHOME的老臣LaNm之外,更是邀请东南亚天才选手iceiceice,以及刚刚在TI3上与Dendi分庭抗礼的Orange中单Mushi加入,被留队观察的MMY!也是知耻后勇,重新认认真真打DOTA。集合了五名明星选手的新一代银河战舰DK,正式起航。
短暂的磨合之后,DK就开始了自己连续数十场职业比赛不败的华丽演出。直到地图版本更新,被老对手zhou率领的TongFu用两场侵略如火的推进打得毫无脾气。DK也第一次暴露了老队员对于地图版本更新适应力较差的问题。
不过相比DK,Alliance更是惨遭针对:侦查守卫不再能看到诡计之雾下的单位,优势路兵线的前移,以及小精灵的大幅削弱,刀刀都砍在Alliance立身之本上。Alliance建立在对于地图深刻理解上的比赛统治力,也随之大减。
另一边厢的VG倒是在把主C换成Sylar以后迅速起飞,依靠前期辅助双游走和Super的中单龙骑士炼金双肉核,用自己凶猛的风格打得国内战队不敢接招,甚至远征欧洲,拿到了中国队伍TI3之后的第一个外战冠军。IG和LGD人员变动是没有伤筋动骨,成绩虽说也稳居前列,却也还是不温不火。
10月份受邀参加的美国MLG联赛成为了DK适应新版本的催化剂,对于冠军的渴望往往能激发出全部的潜能。虽然最后决赛2比1领先的情况下被一个ID为RTZ的少年替补带队翻盘,半决赛击败NAVI还是给了DK不少信心,至少一切都在慢慢向着好的方向发展。回国以后DK先是破掉了VG的双游体系,没过多久又在G联赛上成功复仇SPG,重新找回了所向披靡的节奏。
年末比较让人伤感的消息,来自于TongFu。随着各大战队陆续找到属于自己的新版本打法,人员配置稍差的TongFu,战绩始终不好。各大比赛连续早早出局让他骄傲刚直的性格无法接受,春节之前,中国第一支问鼎TI的战队IG的队长、指挥、BP手和CARRY,7登loading图,职业生涯斩获三十多个冠军头衔的传奇选手zhou,宣布退役。TongFu战队也随即一度宣告解散。
第一届WPC当时最让人铭记的画面,无疑是2014年的元旦节决赛当天,第一次BO7赛制的比赛下,DK在早上3比0的情况下,神奇的完成了连翻4局的超级大逆转,这支全明星阵容终于成为了名副其实的王者之师。当然另外一件小事是在某次Mushi和iceiceice因为签证问题回国,LaNm也有事告假的WPC常规赛上,DK临时从租借了三位年轻选手当枪,这三位穿着白色T恤在电视转播画面中羞涩得像高中男生一样的孩子,他们中两位选手的ID分别是:跳刀跳刀和Faith_bian。
DK二老和三位替补选手在一周之后的G联赛决赛上,DK IG再次相逢,摘掉了“背上猴子”的DK干净利落地以一个3比0再次将冠军收入囊中。强大的统治力和多变的打法,让无数粉丝对于TI4的野心,开始早早的无限膨胀。而那些置身圈内的人,更没有一个人会甘心充当配角。
春节将至,各大战队开始休假,也是进行人员交易的最好时机。LGD功勋队长xiao8在带队远赴拉斯维加斯拿下D2L冠军以后,表示自己打算离开,重新组建一支足以和DK抗衡的明星战队。几番运作之后,阵容框架确定:hao和mu的TongFu双子星再聚首,队长xiao8转型三号位。只是谁也没想到,新豪门Newbee的双辅助位,却是一波三折,原本决定复出加盟NB的Chuan和Faith,因为各种各样的原因最终选择了留守老东家IG。NB前前后后换了三个辅助,却始终擦不出应有的火花。
失去队长的LGD原本希望高中毕业的新人王Maybe能够成为新一代核心,只可惜职业比赛和路人游戏终究不可同日而语,一段时间的挣扎以后,Maybe被下放二线队CDEC打磨心气和技术。好在这个孩子生性乐观单纯,安安心心学习成长,这样的心性和天赋,让他一年之后终于还是闻名世界。
国外战队方面,比Alliance的一蹶不振更让人意外的,是曾经的邪教NAVI。或许是受到了2014年乌克兰国内局势动荡的影响,NAVI的成绩一落千丈,再也不复当年之勇。就在Starladder第九赛季的总决赛上,DK远征乌克兰基辅,以九场不败的战绩拿下冠军,DK半年之前就被作为了TI4冠军的大热门。
有道是亢龙有悔,盛极必衰。就在DK夺冠后不久,向来讲求平衡的IceFrog再次发布新版本地图改动。适应能力不佳的DK又开始了新一轮的挣扎,倒是新IG磨合成型之后,依靠围绕从Rsnake租借来小罗的狼人和卡尔两套体系,成功在第二届WPC决赛复仇DK,并且在TI4之前的最后一个大赛ESL法兰克福公开赛上夺冠,最后一场决赛更是22比0的悬殊比分碾压EG。面对中国军团的大好局面,粉丝们甚至都开始了究竟是哪一支中国队伍拿下TI的猜想。
NB方面则比预期的还要迷茫,一直找不到合适的辅助,队伍的成绩也总是不上不下,连一次出国比赛的机会都没有拿到,在KINGJ离队后,NB一度落入连5个选手都凑不齐的尴尬窘境。好在TongFu解散以后留在二队外号“狗哥”的老好人Sansheng不顾家人的反对,在距离TI开赛之前仅剩两个月的时候加入NB救火。
获得这一团队润滑剂的NB反而是一顺百顺,不仅凭借原tongfu的4人班底拿到了TI4的直接参赛邀请,更重要的是,XIAO8为他们原就擅长的打架风格注入了进退有度的执行力和团队决断,NB正式开始在TI开始之前的各大比赛中和DK分庭抗礼,不落下风。
锋芒毕露的DK,反而在赛场内外都成为了众矢之的。TI比赛版本发布以后,TI3上曾经以自己的全能英雄池技惊四座的中单Mushi,却由于自己不擅长多线操作,让DK落入了当下版本强势的卡尔和熊猫酒仙等中单都不能选只能ban的窘境。赛场之外,在WPC对阵LGD小组赛后,Mushi和BurNIng突然发微博质疑xiao8以DK并非纯血中国战队为由号召各大战队不与其进行日常训练。而对于xiao8的回应率先开炮的两位却并没能拿出有效的证据,一时间国内外论坛都炸开了锅。有支持DK声讨NB的,也有指责DK把自己成绩不好归罪旁人的。无论如何,这一乌龙事件之后,回到赛场表现来看,NB实力依然稳步爬升,DK则是愈发沉沦。
DK这五个成名老将,每一个都拥有成为一支队伍战术核心的实力,却没有一个人具备成为队伍领袖的强势果断性格,从“拒训门事件”的鲁莽足以看出他们拙劣的处事能力。大家都是实力过人的老将,在游戏里谁也不服谁,五个内敛的人又都不愿意说出来,问题出现以后就这么置之不理,慢慢发酵,直到五个人渐行渐远,貌合神离。
反应到赛场上就是打法明显被动,互相之间的支援少得令人发指,最极端的例子就是DK开始喜欢用娜迦海妖辉耀无限断兵线的“膀胱流”打法,希望用这种完全不需要交战的方式耗死对手。虽然这个体系一旦成型几乎无敌,但是对游戏性和观赏性堪称毁灭的打击一直饱受诟病,这也是DK内心想赢怕输的真实写照。TI开赛之前一个月,为了调节队内气氛和比赛状态,DK经理带队回到了云南曲靖的基地,希望与世隔绝云淡风轻的环境可以让队员们心里那根紧绷了一整年的弦放松一下。
与此同时,全球正式运营的DOTA2向全世界展示了自己所代表的新兴力量,V社一如往常的为TI注入了160万美金的基础奖金池,而全球热卖的TI4观战指南就如同节庆夜空中争相绽放的烟花,仅仅一个多月时间,“小紫本”累计的奖金池,就已经突破了千万美元大关。作为对比,2014年NBA冠军圣安东尼奥马刺队收获的赛事奖金也不过300万美元,TI4的冠军奖金,却已经超过500万美元!比奖金本身更具有变革性的,是区别于传统电视转播分成的模式,TI的奖金,不是来自于广告赞助商,而是直接来自于全世界每一位热爱DOTA2,喜欢这项赛事的玩家。
短短四年,十倍数量级的增长,DOTA2和V社吸引的也不再仅仅是业内人士的注目了。美国体育传媒巨头ESPN也决定向全美现场直播TI4决赛,电子竞技,向着成为名正言顺大众认可的体育运动,凭着自己的实力,又迈出了一步。V社也将比赛从典雅的音乐厅,搬到了更加喜欢呐喊的地方:原NBA球队西雅图超音速的主场球馆Key Arena。
站在变革风暴中心的,还是那个神似DOTA2游戏内NPC的社长G胖,“Welcome to The International."一年一度的盛会,再次在夏天与世界相逢。
连各路不相干的人都被巨额的奖金吸引注意,身在其中,几年之前还在合租房睡上下铺网吧打训练赛的选手们,心里又怎能平静呢。加上赛制的改变,16支队伍进行BO1的大循环,小组赛结束就会有队伍被淘汰,也给夺冠赔率高居第一,实际已经草木皆兵的DK,又添了一重压力。小组赛首场即爆冷落败,期间LaNm甚至爆发偏头痛被紧急送医。好在第二天及时调整,加上硬实力确实强劲,DK最终名列第三,并在冒泡赛中击败C9进入胜者组四强。
而小组赛排名第一的,是赛前并不被人看好的VG。不久之前ESL和巅峰联赛的早早出局,人们一直对VG的比赛状态抱有疑问。在同一个对手只比一场的小组赛上,VG化繁为简,就只打先知主C的推进和水人两套体系,反而是一路波澜不惊,打出连胜势头之后更是绝尘而去,直接进入胜者组四强。
另一个直接进入胜者组的,是美国本土的EG战队。大部分中国观众对于他们的印象,来自于2014年上半年V社推出的DOTA2纪录片《Free to play》,EG的队长,北美DOTA的活化石和旗帜性人物FEAR是片中的主角之一。不过TI4时FEAR由于严重的关节炎,并不能出赛,临时由Mason替补。饶是如此,依然凭借RTZ和ZAI两位天才少年的发挥,摘得小组第二。
另外的两支中国战队更是让人心头一紧。第一次参加TI的Rabbit不太适应美国的时差,小组赛第一日,LGD四战全败。后两日的比赛Rabbit状态回暖,奈何队伍实力有限,战绩仍然跌跌撞撞,最终不得不与同分的两支战队进行附加赛来争夺最后两个冒泡赛垫底战的名额。
LGD的低迷大家多少还是可以预料,而谁也没有想到的是,一同参加附加赛的,还有NB。由于之前从来没有参加过任何出国的赛事,NB对于国外战队的打法套路都极不熟悉,小组赛对阵外国战队NB自然是负多胜少。而XIAO8带队的风格也一直是稳重有余,变通不足,尤其是临场随机应变这一点多年来都饱受诟病的短板在BO1赛制中更是无限放大。NB还没缓过神来,就已经到了面临淘汰的生死边缘。
好在附加赛阶段两支中国队伍均顶住压力,战胜对手Mouz携手晋级冒泡赛。而小组赛阶段黯然离场的明星,是卫冕冠军Alliance。他们成功于对版本极其深刻的理解,也失败于对版本变化奇差的适应能力,Alliance终究是一闪而过的流星,没有能力建立不朽的王朝。
虽然冒泡赛的第一轮败者仍会直接出局,但刚刚从死亡边缘挣扎回来的NB反倒是悬崖边上走一遭,彻底打通了任督二脉。性情直爽的五个人,在兼顾战术体系的前提下,尽量选择自己觉得拿手的英雄,不再费尽心思琢磨对方的战术如何,只是尽力打好自己的,把每一场比赛当作最后一场去拼,力求不留遗憾。反而是这种心态,让NB渐入佳境。
冒泡赛第一轮,NB对阵去年淘汰了两支中国战队的Orange四人组加Yamateh的Titan,双方各胜一场之后进入生死决胜局,Sansheng大胆建议开局偷Roshan,Titan未曾设防,开局拿到Roshan收益的NB迅速赢下了比赛,成功复仇。冒泡赛第二轮,面对中国的老对手NAVI,Hao两盘蚂蚁稳健发挥,配合队友中期无限逼团,干净利落2比0斩落NAVI再报一箭之仇。冒泡赛最后一轮面对IG,连过三关杀红了眼的NB以2比1再胜IG,完成了一串三的好戏,直接一路杀进了主赛事胜者组。
另一个半区的LGD,冒泡赛第一轮面对的,正是去年淘汰自己的Liquid。去年早早饮恨的屈辱还历历在目,LGD的新核心Rabbit绝不手软,第一场优势路人马带领队友先声夺人拿下一分,第二场又转战中单龙骑士,配合末日使者肉核冲脸,用两场酣畅淋漓的胜利一雪前耻。虽然在下一轮的比赛中不敌C9,LGD依然算是成功实现了赛前的小目标,去到钥匙球馆里打一场比赛。
伴随着此起彼伏的人浪,紫色光晕的喧闹,钥匙球馆第一次迎来了属于次时代的热情观众。盛大的开幕式以后,NB对阵VG的揭幕战正式打响。
两支打法刚猛的战队,为我们上演了三回合拳拳到肉的正面较量。两只最崇尚进攻的中国战队三局大开大合的对轰最后,最能推塔的VG还是没能敌得过最能杀人的NB,VG成为了滚滚铁蹄下的又一个牺牲品,目送不可阻挡的他们绝尘而去。
另一轮胜者组半决赛,DK对上了令自己非常纠结的EG战队。作为西方夺冠呼声最高的队伍,DK对EG自然是做过研究的。无奈小组赛对阵EG的比赛上,赛事转播方游戏风云的工作人员为了和竞争对手抢夺关注度,私自将关注度最高的DK在对EG的小组赛赛前战术讨论录像并在赛后放了出来。这让DK再次面对EG的时候,多少有些畏首畏尾。
此消彼长的是,EG针对DK的战术,却是毫不马虎。第一场就拿出了魅惑魔女配合熊战士两级偷Roshan的套路,RTZ的中单闪电幽魂更是无人可挡,好在DK凭借死亡先知+暗影萨满的强推进体系声东击西,反而是率先破掉EG一路。可优势在手的DK却始终不敢再组织进攻,一直各自闷头带线被EG各个击破,BurNIng蚂蚁甚至买活以后莫名其妙野区撞上月之神箭,直接被集火击杀。直到六神装电魂带队直接一波强拆掉了基地,DK甚至连有组织的防守都没有。
第二局DK选出了SL9上一度无敌的虚空体系,EG则是拿出了早有准备的沉默术士配合亚巴顿的双反手阵容。面对极具针对性的阵容,DK毫无办法,随着BurNIng虚空假面在高地前的两次失误,DK狼狈地掉入败者组。比起失败,更让人感到无法理解的,是DK在赛场上表现出来的胆怯和犹豫。当他们真的站在足够高的地方,近到可以看清冠军盾牌上那金色纹路的时候,却没有人敢于对着神明大声说出自己的夙愿。
胜利女神往往更加青睐勇敢的男人。新赛制中,胜者组决赛也将在半决赛后马上开打,手风正顺的NB提枪叫阵EG。第一局EG选出了娜迦海妖,耐心的猎人NB在周旋了一整场之后,终于抓住一波机会死亡先知带队强拆基地惊险拿下首局。第二局Hao选出招牌英雄幽鬼,并且针对EG阵容放弃出辉耀而是速净魂之刃配合熊猫酒仙参团打架,35分钟就以17个人头的巨大优势让EG放弃抵抗。两天之前,NB还在附加赛上命悬一线,仅仅两天的时间,气势如虹勇往直前连破六城,反而率先进入了最后的总决赛。地狱到天堂之间的奇迹之路上,洒满了战士滚烫的鲜血。
败者组第一轮,NAVI 对阵C9,篮球馆里震耳欲聋的欢呼声满是这支东欧传奇战队的名字,丝毫不给主场作战的C9一点面子。只可惜他们的实力也早随着乌克兰国内的局势而风雨飘摇,队内也是矛盾重重。最终随着Singsing灰烬之灵的一波疯狂杀戮,之前从未缺席过TI决赛的NAVI,1比2不敌C9仅列第七,结束了自己的神话。
赛后数千名观众聚集到场馆门口的神秘商店排队购买周边商品,顺便为NAVI队员送行,倒是让接下来LGD和IG的中国内战冷清了不少。天赋平平,被人觉得已经圆满完成任务了的LGD,对上了从来不缺天赋,却也从来没有耐心的IG。双方阵容中一个Lin一个小罗,都是今年刚刚来到队中,发挥饱受诟病的主力。最大的不同,在于其余4人看待这位队友的态度。草根起家的LGD始终有一种平易近人的气质,队中的几位老将也是竭心尽力提携两位初登TI赛场的新人,而IG的老人们是已经登顶过至尊的明星,高傲的他们并不太能容忍队友的失误。
第一局双方刚三,IG给了罗一个剧毒术士和Lin的人马solo自生自灭,LGD则是时不时支援上路铁了心要保证人马发育。Lin最终没有辜负队友一路以来的信任,身先士卒悍不畏死果断先手,帮助LGD先下一城。
第二局IG凭借虚空卡尔体系和前期线上白虎神箭百发百中,扳回一分。关键的决胜局,IG一直倚重的天才430却失准了,他使用的虚空面对LGD双肉核配复仇之魂的阵容屡屡冒进犯错,最后随着在高地前的空大,430直接打出GG。看着眼前勠力同心的LGD,不知道IG有没有想起自己上一次像一支队伍一样同生共死去战斗,是什么时候的事情。
接下来的比赛VG以先知核心推进配合末日钢背冲脸,狠狠碾压了C9,似乎是要把胜者组的郁闷都给宣泄出来。由于要进行全明星赛,稍作休息的LGD再次出阵,对战被跟风解说们捧为“DOTA KING”的DK,最不被期待的那一个,对上了最被期待的那一个。
DK拿出了一套熊猫酒仙配合先知的推进阵容,考虑到Mushi的英雄池问题,又给他选了一个圣堂刺客,由BurNIng使用熊猫去优势路,LGD则是狼人核心配合酱油炼金加人马蝙蝠双强控的后期阵容。比赛开始后,凭借出色的个人能力,DK迅速占据主动,推进阵容有条不紊,在四十多分钟后抓住一波机会团灭LGD并顺势破掉中下两路。原以为基本盖棺定论的比赛这时候却开始起了诡异的变化。
连邀请都没有,LGD一路从中国区预选赛忍辱负重历经坎坷走到现在,时过境迁也没能洗去他们的坚毅本色。大劣势下的LGD没有丝毫溃败的迹象,依然从容不迫,固守高地。而反观手握绝对优势的DK,却再次开始莫名其妙分头带线刷钱,好像劣势的是自己一般,哪怕身背不朽盾,也再不敢站上LGD高地一步。
经过十多分钟的喘息,装备成型的LGD倾巢而出,明知DK带盾,依然选择做决死冲锋。手握破万团队经济经验优势的DK居然不敢应战,先知传送跑去偷家,最终如虎狼之师一般的LGD,在DK高地门口将散兵游勇的对手逐个击杀,一波流直接带走了投鼠忌器的DK,完成大逆转。
关于明星战队DK是夺冠大热的泡沫,终于是破了。人们心里的那个王,根本没有勇气去掠取属于他自己的领土。身在现场的欧美观众和解说,都集体起立为LGD的梦想和团结鼓掌喝彩,光荣从来不属于畏首畏尾的懦夫,赛场上的明星只能是最有种的勇士。
还好,一年前救了Orange的赛制这次也让DK喘了口气,他们有一个晚上的时间可以尝试调整。也许是真正跌到了谷底,DK终于看清脚下这条被外界和自己逼着走上去的绝路,满满写着的都是“只能赢不能输”、“不夺冠就是失败”、“要用一种毫无缺陷的万全之策稳稳拿下冠军”这样的屁话。
等到自己不得不尝试去接受失败的时候,DK反而能够打得更加主动。毕竟双方实力还是有较大差距,状态正常的情况下,LGD确实没有太大机会。DK在后面的两场比赛,分别以一套黑鸟体系和一套影魔梅肯推进体系赢得比赛。LGD的黑马之路也到此为止,五个小伙子没有遗憾,抬着头骄傲地离开。BurNIng接下来要面对的,是去年TI后被自己踢出队伍的rotk和Super所在的VG战队。
原以为英雄谢幕应该是极尽绚烂与美妙的场景,没想到现实却是如此的狼狈。第一局比赛DK选出了BurNIng的冠名英雄敌法师,然而在面对对方有暗影恶魔的情况下,BurNIng学习了一技能法力燃烧,前期多次阵亡,DK惨败。随后的第二局比赛中,BuNIng留给全世界最后的镜头,是使用着他不擅长的闪电幽魂,买活连续阵亡。而击杀他的,是Sylar操刀的,曾经无数次被他用来力挽狂澜的英雄变体精灵。
造化弄人,这个曾经被作为队伍实力短板而交易出去的人,却用这样一种简单粗暴又直接有效的方式击败了自己。末日使者和推进打法很厉害,我就抢着选抢着打,也不会挖空心思去想别人拿了我该怎么破解。自己水人体系厉害,我就在第一手把核心选出来,你们爱怎么想法子针对是你们的事情,我就是要在重要的比赛上打自己最擅长的,rotk如此,VG也是如此。
无数次在有队伍打出压倒性水平的时候,IceFrog都希望通过修改地图的方式完成新一轮的平衡,但可能他自己都没有想到,会有队伍用这种一往无前的方式,在千万美金的赌桌上把把ALL
IN。期间VG胜者组输过NB,败者组也被C9的米波和EG的虚空拖入过生死局,然而VG却从来没有怀疑过,没有犹豫过。就是这种容错率不高的冒险战术,硬是一条道走到底,宛如狂风呼啸,就是推进,推进,再推进!最终败者组决赛2比1淘汰EG,杀回了最后的决赛!
TI4的决赛场上,出现了以往在乒乓球等项目中才会上演的剧情,迄今唯一的一次,参赛的双方的十名选手,都来自于中国。短短一年时间,中国DOTA就用自己的实力,将去年的郁闷和落寞,一扫而空。最后的决赛像是一场欢庆的游行,在中文解说们的欢声笑语中闪亮登场。
和举棋不定的DK不同,NB更多的是凭借本能先行动再思考的典型。当下版本无疑是推进体系强势的版本,面对VG的推进,NB并没有像DK一样去考虑用什么样的办法能够挡住这摧枯拉朽的进攻,虽然推进阵容被拖到后期基本就是稳输。
NB选择的答案就是一个字:“打”。你推进我也打推进,看谁比谁快,看谁比谁狠,我把你的人都杀得差不多了,看你拿什么来推。虽然第一局上来就不敌VG的德鲁伊推进,NB还是坚持贯彻了他们的刚正面方针,在无数解说感叹“这种团只有NB敢打,能接,能嬴”中,NB在双方的决死冲锋中笑到了最后,3比1,奇袭的奔狼终究没能敌得过冲阵的翼骑兵。
伴随着冲天而起的烟花,NB成为了继IG之后又一支捧起冠军神盾的中国战队。这五位选手为了打破DK的统治,更为了自己的冠军梦想而走到一起,半年来一直起起伏伏,甚至一度濒临淘汰边缘,最终凭借着一腔热血,征战杀伐,上下齐心,背靠背,肩并肩,亲手为自己的传奇写下了最完美的结局。
这一届TI,走到最后的两支队伍,不是套路最深的,不是战术最复杂的,不是操作最犀利的,也不是天赋最高的,非要说他们有什么共同地方,应该就是那种一往无前,舍我其谁,无所畏惧的勇气。都说美国是勇敢者的国度,DOTA也应该是一款属于勇敢者的游戏。
生死看淡,不服就干,竞技体育最原初的魅力,不就是这放手一搏的勇气吗?
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