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游戏世界

游戏世界

作者: 心中有志bw | 来源:发表于2019-03-25 22:58 被阅读0次

    我们真正害怕的不是游戏而是在游戏结束后现实开始迷失方向

    游戏给现实带来,主动挑战障碍,唤起积极情感,体验自豪感

    游戏的决定性特征有四个:第一个就是目标,目标就是玩家努力达成的一个具体结果,比如你玩麻将,你的目标就是胡,你玩目标给玩家提供了目的性第二个决定性特征,就是游戏都有规则。这个规则就是玩家能做什么,不能做什么,应该怎么做。就是为这个玩家在实现目标的过程当中,做出的限制,我不会让你什么都能做。第三大决定性特征,就是反馈系统。你有没有发现,游戏总是很及时地告诉你,你到底离目标实现还有多远。第四个决定性特征,叫做自愿参与。不管多好的游戏,天天被人强迫着打,有幸福感吗?没有。总而言之,获得胜利,并不是游戏必须的一个特征。

    游戏分为两种,一种是有尽头的游戏,我们为了获胜去玩;一种是无尽头的游戏,

    感想:提到游戏,对于我来说是一种贬义词,从小玩物丧志的观点就萦绕于我身边但今天通过阅读,我发现我对游戏有了新的看法,他是自古以来就有的,更是对我们现实生活的一种补充和治疗,沉迷游戏的人更多的是在游戏结束后迷失在现实生活中从而又继续让自己陷入游戏之中,不能自拔,回归生活,玩的对立面就是抑郁,遇到负面情绪,游戏世界能给我们提供休憩之地,但是我认为在享受着游戏给我们生活带来的巨大的动能的同时,我们也要警惕自己要分清现实和游戏世界,要学会抽身,回归现实,不能迷失对生活了方向,进而沉迷游戏,无法自拔。

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