这个题目是有点标题党的,因为一方面这个问题很难有定论,没有人能拍着胸脯说,我知道游戏为什么好玩,我做的游戏保证好玩。但一方面,玩家也好,策划也好,程序也好,每个人对于【游戏好玩】的点,都会有自己的一套理论。那么,我今天就来分享一下我的理论吧~
游戏满足幻想,我被人需要,被人崇拜
有一个词叫现充,意思就是现实中过得十分充实的人。然而事实上,真正能够在现实中获得完全满足的人少之又少,大多数人生活中只不过是螺丝钉的一员,自己存在或者不存在,似乎对世界并没有什么改变。所以大家都会幻想如果怎样怎样,我就能够怎样怎样。游戏就是一种低成本的实现幻想的方式。
为什么大家喜欢LOL、王者荣耀?为什么公平竞技可以终结MMORPG近十年的统治地位?其中一点,就是带给了玩家这种被需要感。玩家的存在不再毫无意义,缺少任何一个队友都会对局势有直接影响,更不必说,如果勤加练习,手法出色,带领队友飞,就会立刻收到队友的崇拜(还有系统对你超神的评价)。相对花钱才能更强、长期养成才能获得反馈的MMORPG,无疑是降低了获得满足感的成本。
当然,盲目的在MMORPG中增加公平竞技的成分,获得的结果可能与期待背道而驰。破局的关键应该在于,让不同付费能力、不同养成度的玩家在游戏中都能产生自己的价值。就好像打仗时,不是所有人都要上前线,有人运粮草,有人管后勤,一样都被人需要,一样产生存在的价值。
能够触达的目标,我差点就可以了
生活中,我们有各种各样的目标,想赚钱,想升职,想买房,想旅游,有的时候,我们知道这个目标该如何实现,我们努力了,尝试了,达到的时候心满意足。有的时候,我们虽然有目标,但却不知道该怎么实现,胡乱尝试,却离目标越来越远,最终无奈放弃,放弃的时候颓然沮丧。
而对于游戏来说,建立起玩家对游戏的目标,并让玩家实现它,有助于提高玩家对游戏的满足感。而一个根本完不成的目标,只能让玩家厌烦。毕竟人生虽然不能放弃,但游戏可以啊。
而所谓目标,不是说让玩家获得一身金色装备、全身强化10级、镶满一身宝石这种数值目标,只有数值目标是脆弱的,只要玩家稍稍想一想,为什么要达到这个数值,就会觉得游戏索然无味。
真正能够让玩家激起兴趣的目标应该是:通关高难度副本、爬塔达到50层、PVP中获得优胜等等,也就是能够让数值得到验证。这样对玩家来说,是具有挑战感,是之前无法达到,但自己经过努力获得的结果。虽然玩家还是可以去想,为什么要去挑战高难度,但人都是喜欢对比的,只对比单纯的数值,还可以找借口,“我花的钱没人多,所以数值低是正常的”,但如果同样的数值他可以通关我不行?这就是“赌上尊严”的对决。
需要注意的是,每个人的目标,根据其能力不同,目标也会不同。比如考取985大学的研究生,对于清华本科生来说,他不会觉得这是目标,达成了也没有满足感;对于一本的本科生来说,他会觉得这个很有挑战,愿意尝试;对于大专生来说,他可能觉得这个目标太远,放弃更加容易。为每个人设计合理的目标,游戏才能更加有挑战感,实现目标,也会让游戏变得有趣。
显性的外观改变,我确实在成长
如果说目标是在促进玩家采取行动,那么外观就是对玩家采取行动的最终奖赏。就像人有钱了就要买大房子,买好车,除了炫耀性以外,也是因为这些外显能够让人获得满足,让人有自己的努力果然没有白费的实感。然而生活中想买房难,游戏中的外观成长却容易得多。
当玩家辛辛苦苦赚钱,终于可以点一下【购买家园】时,当玩家辛辛苦苦培养的宠物,终于可以点一下【进化】时,当玩家辛辛苦苦强化,武器终于可以【发光】时,那种幸福感和满足感,简直想让人昭告世界:你看!我真的成长了!
(微信公众号:游戏橘子。刚刚开始做,欢迎关注哇_(:з」∠)_)
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