一、前言
Flutter
程序的入口函数是runApp(Widget app)
,查看函数声明,我们可以发现这个函数主要做了三件事:1.实例化WidgetsFlutterBinding
类,2.创建组件树attachRootWidget(app)
,3.启动预热帧scheduleWarnUpFrame()
。
void runApp(Widget app) {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized()
..attachRootWidget(app)
..scheduleWarmUpFrame();
}
二、分析
下面进一步探究App启动的具体过程。
1.WidgetsFlutterBinding
实例化
class WidgetsFlutterBinding extends BindingBase with GestureBinding, ServicesBinding, SchedulerBinding, PaintingBinding, SemanticsBinding, RendererBinding, WidgetsBinding {
static WidgetsBinding ensureInitialized() {
if (WidgetsBinding.instance == null)
WidgetsFlutterBinding();
return WidgetsBinding.instance;
}
}
WidgetsFlutterBinding
类继承自BindingBase
基类和其它一些特定功能特性类,该类是将基于组件框架的应用程序绑定到Flutter
引擎的胶水类,并返回一个WidgetsBinding
实例。
-
BindingBase
: 该类是一个抽象类基类,初始化拓展服务,其申明的接口由其子类实现。
-GestureBinding
: 该类绑定了手势事件,用于检测应用程序各类手势。它以mixin的方式加入到WidgetsFlutterBinding
中,并实现了BindingBase
类中的部分方法。
-ServicesBinding
:该类监听了平台消息(platform messages
),注册了Flutter层与Native层的消息传输服务,最终将消息定向到BinaryMessages
类中。
-SchedulerBinding
: 该类注册了页面帧绘制有关的回调函数,同时也处理Widget
生命周期相关事件,处理的事件类型包括:paused
、resumed
、inactive
和suspending
。
-PaintingBinding
:绑定绘制库,同时还创建了图片缓存。
-SemanticsBinding
:将组件语义树与Flutter
引擎绑定
-RendererBinding
:将组件渲染树与Flutter
引擎绑定
-WidgetsBinding
:将组件树与Flutter
引擎绑定
2.attachRootWidget(Widget rootWidget)
函数
void attachRootWidget(Widget rootWidget) {
_renderViewElement = RenderObjectToWidgetAdapter<RenderBox>(
container: renderView,
debugShortDescription: '[root]',
child: rootWidget,
).attachToRenderTree(buildOwner, renderViewElement);
}
该函数调用RenderObjectToWidgetAdapter
函数创建了一个RenderBox,紧接着将改组件作为根节点并调用attachToRenderTree
把组件绑定到Widget
树中。
3.scheduleForcedFrame()
函数
该函数作用是在App启动是尽快运行预热帧,而不是等待引擎请求帧以响应系统“Vsync”信号。
三、总结
局限于本身的能力范围,以上仅仅是浅显地探究了Flutter
程序启动时执行过程。还有许多关键地方没有有待补充,日后慢慢完善吧。
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