UML如下:
diagram_memory_cache.png
- MemoryCache
定义了在内存中添加和移除资源的接口,还提供了获取当前缓存信息的接口,如缓存最大值以及当前的缓存大小(单位字节)。 - ResourceRemovedListener
在缓存中,每当有资源被移除,该接口会得到回调。 - MemoryCacheAdapter
一个简单的实现了MemoryCache的子类,实际工程并不会使用它,目前仅在测试用例中。 - LruCache
一个使用LRU算法移除元素的有限制的缓存。内部使用了LinkedHashMap数据结构来实现了LRU算法,关键点在于
LinkedHashMap构造方法的第三个参数accessOrder。 - LruResourceCache
一个对Glide#Resource的LRU内存缓存。
在工程中,我们的MemoryCache的实现就是LruResourceCache,当然我们可以在GlideBuilder 的setMemoryCache设置自己的内存缓存。
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