一、什么是RunLoop
-
顾名思义
运行循环
在程序运行过程中循环做一些事情 -
应用范畴
定时器(Timer)、PerformSelector
GCD Async Main Queue
事件响应、手势识别、界面刷新
网络请求
AutoreleasePool -
如果没有RunLoop
image5-2.png
执行完第13行代码后,会即将退出程序
-
如果有了RunLoop
程序并不会马上退出,而是保持运行状态 -
RunLoop的基本作用
保持程序的持续运行
处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件等)
节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息
二、RunLoop对象
-
iOS中有2套API来访问和使用RunLoop
Foundation:NSRunLoop
Core Foundation:CFRunLoopRef -
NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象
NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装
CFRunLoopRef是开源的
https://opensource.apple.com/tarballs/CF/
三、RunLoop与线程
-
每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
-
RunLoop保存在一个全局的Dictionary里,线程作为key,RunLoop作为value
-
线程刚创建时并没有RunLoop对象,RunLoop会在第一次获取它时创建
-
RunLoop会在线程结束时销毁
-
主线程的RunLoop已经自动获取(创建),子线程默认没有开启RunLoop
-
获取RunLoop对象
Foundation
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
Core Foundation
CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象
四、RunLoop相关的类
Core Foundation中关于RunLoop的5个类
1.CFRunLoopRef
2.CFRunLoopModeRef
-
CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式
-
一个RunLoop包含若干个Mode,每个Mode又包含若干个Source0/Source1/Timer/Observer
屏幕快照 2019-01-22 下午10.56.12.png -
RunLoop启动时只能选择其中一个Mode,作为currentMode
-
如果需要切换Mode,只能退出当前Loop,再重新选择一个Mode进入
不同组的Source0/Source1/Timer/Observer能分隔开来,互不影响 -
如果Mode里没有任何Source0/Source1/Timer/Observer,RunLoop会立马退出
-
常见的2种Mode
(1)kCFRunLoopDefaultMode(NSDefaultRunLoopMode):App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
(2)UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
3.CFRunLoopSourceRef
4.CFRunLoopTimerRef
5.CFRunLoopObserverRef
image10.png添加Observer监听RunLoop的所有状态
image11.png
五、RunLoop的运行逻辑
-
Source0
触摸事件处理
performSelector:onThread: -
Source1
基于Port的线程间通信
系统事件捕捉 -
Timers
NSTimer
performSelector:withObject:afterDelay: -
Observers
用于监听RunLoop的状态
UI刷新(BeforeWaiting)
Autorelease pool(BeforeWaiting)
01、通知Observers:进入Loop
02、通知Observers:即将处理Timers
03、通知Observers:即将处理Sources
04、处理Blocks
05、处理Source0(可能会再次处理Blocks)
06、如果存在Source1,就跳转到第8步
07、通知Observers:开始休眠(等待消息唤醒)
08、通知Observers:结束休眠(被某个消息唤醒)
01> 处理Timer
02> 处理GCD Async To Main Queue
03> 处理Source1
09、处理Blocks
10、根据前面的执行结果,决定如何操作
01> 回到第02步
02> 退出Loop
11、通知Observers:退出Loop
屏幕快照 2019-01-22 下午11.07.54.png
六、RunLoop休眠的实现原理
屏幕快照 2019-01-22 下午11.09.43.png七、RunLoop在实际开中的应用
1.控制线程生命周期(线程保活)
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSTimer * timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.f repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
static int count = 0;
[NSThread sleepForTimeInterval:1];
//休息一秒钟,模拟耗时操作
NSLog(@"%s - %d",__func__,count++);
}];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
//子线程需要手动开启Runloop
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
});
2.解决NSTimer在滑动时停止工作的问题
NSTimer * timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.f repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
static int count = 0;
NSLog(@"%s - %d",__func__,count++);
}];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
3.监控应用卡顿
平时所说的“卡顿”主要是因为在主线程执行了比较耗时的操作
可以添加Observer到主线程RunLoop中,通过监听RunLoop状态切换的耗时,以达到监控卡顿的目的
4.性能优化
案例:tableView的Cell中有多个ImageView,同时加载大图,导致UI卡顿。
解决思路:使用Runloop每次循环址添加一张图片。
工具:这里我们需要使用到CFRunloop
实现过程:
1、把加载图片等代码保存起来,先不执行 (保存一段代码,block)
2、监听Runloop循环(CFRunloopObserver)
3、每次都从任务数组中取出一个加载图片等代码执行(执行block代码)
具体实现可以参考下面两篇文章:
https://www.jianshu.com/p/f3079ea36775
https://blog.csdn.net/u011279386/article/details/81188791
网友评论