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Java 简单工厂模式(Simple Factory Patte

Java 简单工厂模式(Simple Factory Patte

作者: ThinkerHu | 来源:发表于2016-04-26 23:08 被阅读166次

简单工厂模式解释:

简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

简单工厂模式的角色分布以及各角色的职责:

工厂角色(Creator):这是简单工厂模式的核心,由它负责创建所有的类的内部逻辑。当然工厂类必须能够被外界调用,创建所需要的产品对象。(这个其实就是一个普通类,里面提供一个创建其他类的方法)

抽象(Product)产品角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,注意,这里的父类可以是接口也可以是抽象类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。(说一大堆,其实就是具体产品的父类)

具体产品(Concrete Product)角色:简单工厂所创建的具体实例对象,这些具体的产品往往都拥有共同的父类。(其实就是子类)

看看具体代码就知道了:

1 抽象产品角色(即父类)

packagecom.diermeng.designPattern.SimpleFactory;

/*

* 产品的抽象接口

*/

public interfaceFood {

/*

* 获得相应的食物

*/

public voidget();

}

2 具体产品(即子类)

接下来建立具体的产品:麦香鸡和薯条

packagecom.diermeng.designPattern.SimpleFactory.impl;

importcom.diermeng.designPattern.SimpleFactory.Food;

/*

* 麦香鸡对抽象产品接口的实现

*/

public classMcChickenimplementsFood{

/*

* 获取一份麦香鸡

*/

public voidget(){

System.out.println("我要一份麦香鸡");

}

}

packagecom.diermeng.designPattern.SimpleFactory.impl;

importcom.diermeng.designPattern.SimpleFactory.Food;

/*

* 薯条对抽象产品接口的实现

*/

public classChipsimplementsFood{

/*

* 获取一份薯条

*/

public voidget(){

System.out.println("我要一份薯条");

}

}

3 工厂角色(即普通类提供了创建其他类的方法)

现在建立一个食物加工工厂:

packagecom.diermeng.designPattern.SimpleFactory.impl;

importcom.diermeng.designPattern.SimpleFactory.Food;

public classFoodFactory {

public staticFood getFood(String type)throwsInstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {

if(type.equalsIgnoreCase("mcchicken")) {

returnMcChicken.class.newInstance();

}else if(type.equalsIgnoreCase("chips")) {

returnChips.class.newInstance();

}else{

System.out.println("哎呀!找不到相应的实例化类啦!");

return null;

}

}

}

4,用法

最后我们建立测试客户端:

packagecom.diermeng.designPattern.SimpleFactory.client;

importcom.diermeng.designPattern.SimpleFactory.Food;

importcom.diermeng.designPattern.SimpleFactory.impl.FoodFactory;

/*

* 测试客户端

*/

public classSimpleFactoryTest {

public static voidmain(String[] args)throwsInstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {

//实例化各种食物

Food mcChicken = FoodFactory.getFood("McChicken");

Food chips = FoodFactory.getFood("Chips");

Food eggs = FoodFactory.getFood("Eggs");

//获取食物

if(mcChicken!=null){

mcChicken.get();

}

if(chips!=null){

chips.get();

}

if(eggs!=null){

eggs.get();

}

}

}

简单工厂模式的优缺点分析:

优点:工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。

缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,这就直接导致一旦这个工厂出了问题,所有的客户端都会受到牵连;而且由于简单工厂模式的产品室基于一个共同的抽象类或者接口,这样一来,但产品的种类增加的时候,即有不同的产品接口或者抽象类的时候,工厂类就需要判断何时创建何种种类的产品,这就和创建何种种类产品的产品相互混淆在了一起,违背了单一职责,导致系统丧失灵活性和可维护性。而且更重要的是,简单工厂模式违背了“开放封闭原则”,就是违背了“系统对扩展开放,对修改关闭”的原则,因为当我新增加一个产品的时候必须修改工厂类,相应的工厂类就需要重新编译一遍。

总结一下:简单工厂模式分离产品的创建者和消费者,有利于软件系统结构的优化;但是由于一切逻辑都集中在一个工厂类中,导致了没有很高的内聚性,同时也违背了“开放封闭原则”。另外,简单工厂模式的方法一般都是静态的,而静态工厂方法是无法让子类继承的,因此,简单工厂模式无法形成基于基类的继承树结构。

uml图片

在实际的的使用中,抽闲产品和具体产品之间往往是多层次的产品结构,如下图所示:

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