定义
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以构建不同的表示。
场景
比如最常见的AlertDialog
,比如Camera
开发过程中,可能需要设置一个初始化的相机配置,设置摄像头方向,闪光灯开关闭,成像质量等等,这种场景下就可以使用建造者模式。
优缺点
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优点
1).易于解耦,将产品本身与产品创建过程进行解耦,可以使用相同的创建过程来得道不同的产品,也就是说细节依赖抽象。2).易于精确控制对象的创建。
3).易于拓展,增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,易于拓展,符合"开闭原则"。
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缺点
1).建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此使用范围受到一定的限制。2).如果产品的内部变化复杂,可能导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很大。
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装饰者模式
动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活,装饰者模式可以在不改变原有类结构的情况下增强类的功能,比如
java
中的BufferedInputStream
包装FileInputStream
,举个开发中的例子,比如我们现有的网络框架上需要增加新的功能,那么再包装一层即可,装饰者模式解决了继承存在的一些问题,比如多层继承代码的臃肿,使代码更清晰。
参考文章
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