穿越时空
平台:PS
类型:RPG
穿越时空(Chrono Cross)是 SFC 上拥有极高玩家口碑的游戏时空之旅(Chrono Trigger)的续作,就游戏内容来说,该游戏的故事确实继承了前作的一些设定,不过在其他方面,该游戏并没有多少前作影子,可以说穿越时空足以作为一个独立的游戏来看待,即便对前作一无所知,玩家也可以毫无障碍地进行游戏。
据说穿越时空的制作人宣称该游戏是“迄今为止最好的 RPG”,那么这个游戏到底是怎么回事,我谈一下大致感受。
作为一个 2000 年出品的 PS 游戏,当时世嘉的 DC 主机已经横空出世,在家用机领域暂时领跑家用机画面的潮流,而此时诸多大厂已经开始憋大招为索尼的下一代主机 PS2 进行游戏研发,那么这一款 PS 的 RPG 的处境就有些尴尬。不过就实际表现来看,它的画面堪称 PS 的最佳。
穿越时空采用了最终幻想一样的 2D 结合 3D 的场景处理方式。在地图场景使用高规格的预渲染的 3D 图像做成固定视角的 2D 形式来表达,人物则是 3D,战斗场景则是全 3D 的,玩过最终幻想7、8、9的玩家应该都很熟悉了。3D 战斗场景虽然建模精细度不能和更强机能的主机相比较,但已经做到 PS 主机上的最好效果,而且动感也很强。2D 场景则是重头戏,游戏一开始玩家便可以体验到美丽的阳光、大海、沙滩,而五彩斑斓的景物则遍及了游戏的每一个角落,可以说这个游戏中 80% 以上的场景都非常漂亮,就静态场景来说,很难找出比穿越时空更赏心悦目的,这点应该是无可争议的。
对一个游戏来说,极少见到像穿越时空这样评价如此两极分化的,有给出满分的,也有给出半分的,这也是我对这个游戏产生兴趣的原因。
前作时空之旅可以理解为一个纵向穿越的游戏,主角往来于多个时代之间,且历史是可以改变的。本作穿越时空则是一个横向穿越的游戏,在 2000 年对很多主要只接触日式 ACG 的玩家来说,这是一个比较陌生新奇的概念,但在美式超级英雄漫画影视很流行的当下,可能大家都很熟悉这个概念,它就是“多元宇宙”(multiverse),或者用另一种比较常见的说法,即“平行宇宙”。在多元宇宙中,同一个星球可能有不同的历史,而同一个人则可能产生“二重身”,即外貌性格都一模一样的人,但他们的经历则有一定出入。
其实不管什么样的设定,对屏幕前的玩家来说,整个游戏带给他们什么样的游戏体验是最重要的。穿越时空的游戏流程不短,在大部分游戏时间里,玩家感受到的的是一种极为松散和放空的游戏体验,我将它概括为“度假游戏”。游戏制作者似乎刻意将游戏打造成如此形态,玩家体会到的是各式各样的景色,以及各异的风土人情,而不是什么沉重的命运考验。游戏的场景并不宏大,但在有限的场景里内容很多,玩家需要仔细观察才能找到隐藏的宝物;游戏在不少情况下并没有非常清晰的指示,有些情节要玩家自己去开展,而每进行一段流程,都有很多的可选支线可以进行;游戏中可收得的同伴多达四十多个,而其中很多人你不去收得就会错过,他们各自有不同的背景故事,虽然从实用角度来讲,很多人根本没有理想的战斗力;战斗的触发是明雷制,玩家可打可不打,还有百分之百的逃跑率,甚至能在BOSS战中逃跑;战斗后根据玩家的残余行动力,游戏会给出自动补血的选项,也就是说玩家甚至根本不用手动去补给队伍,除此之外角色的成长也是在固定点取得,且等级共通,玩家完全不用作任何的统筹和管理,在迷宫中玩家可以完全放松(或者说是过度放松)地来进行探索。
穿越时空就是这样一个完全放松的游戏,它与火焰之纹章、放浪冒险谭这种用大量需要统筹和管理的数据塞满玩家大脑的游戏截然相反,玩这个游戏时玩家的大脑会处于高度放空和闲置的状态,它无法让人深度沉浸,而游戏的玩点就在于欣赏沿途的风景,并对各种边边角角进行探索。就好比一个在沙滩上捡贝壳的男孩,他能捡到各种颜色和纹路的贝壳,如果你觉得这种过程非常有趣,那这个游戏将很可能适合你,相反如果你觉得这听起来就很无聊,那你很可能会觉得这是一个空虚的游戏。在大作品里,像这种整个流程都没有让人有深度沉浸感觉的(并非素质烂所致),恐怕很少见到吧。
基于以上特点,如果玩的心态没放好,太过急躁和功利,那玩的时候可能会因为错过某些隐藏的东西而抓狂,其实我强烈推荐对照着一份简明的攻略来玩的,不然如果强迫症发了,会很破坏游戏的乐趣。另外,游戏中有几个看似很随意但会产生很大影响的选项,非常坑人!像提前让基德加入就永远不能收到莉娜这种设定完全没有意义。
关于游戏的剧情,其实我认为很尴尬。穿越时空整个游戏一直是处于放松状态,但像 RPG 这种强调剧情的游戏是很难靠弱戏剧冲突的情节来取得成功的。在第一张盘中,我只有在两次前往古龙要塞时感到强烈的戏剧冲突,其他时间都非常平淡,甚至让人怀疑主角旅行的意义。然而从第一张盘末尾到游戏最后,画风突变,之前埋下的各种伏笔,在短短几个小时的流程中迅速解开,随之而来的各种风暴也让人应接不暇,而且还伴随着一些狗血和俗气的设定,制作上完全不像是有清晰的规划。这好比吃饭,主菜做好了但是不端上来,让你喝茶吃水果点心,等你临走只有10分钟时,各种主菜纷纷上盘,还已经凉了,有这样安排的吗?而且终盘主角们的三观也一变再变,连为谁而战都糊涂了,最后莫名其妙地随着少年啊快去创造奇迹的节奏就把故事终结了,让人哭笑不得。穿越时空的剧情节奏比起异度装甲差太多,后者定期出现的戏剧冲突吊足了玩家胃口,最后循序渐进把事情说完整,而穿越时空则是为了结束而结束。另外,多元宇宙本身是很有趣的题材,但游戏中二重身的登场只有初期让人觉得有意思,后来反而让人觉得尴尬,这不能不说是一种失败。同时,两个世界连让人区分开来都比较困难,对玩家来说,具有鲜明对比的存在容易让人印象深刻,如渔夫,如海盗,但游戏中更多角色只是同质化的存在,所以平淡、缺乏戏剧冲突的东西真的很难给人留下印象。
游戏的战斗主打一个元素系统,有一定特色,但执行起来效果很一般,也是缺乏冲突的存在,没有精妙之处可言。战斗总体难度低,难度最高的一战也是靠敌人强制反击带来的难度……
游戏的音乐还是不错的,虽然我不认为是光田康典最好的作品,但其中值得关注的曲子很多,作为游戏配乐质量无疑是上乘。
总的来说,穿越时空是一个特色很明显的游戏,但整体凌乱的架构阻碍它成为经典之作,喜欢此游戏的人也是冲着其中的某些要素而去的吧。
70分游戏,5分给画面和音乐。
评分:75
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