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【蓝鸥AR/VR开发基础二】访问修饰符

【蓝鸥AR/VR开发基础二】访问修饰符

作者: 蓝鸥3G | 来源:发表于2016-08-31 17:46 被阅读0次

    蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、Unity3D游戏开发、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养。

    一、访问修饰符

    public——公共的,在哪里都能用

    private——私有的,只能够在当前机构体重使用,其他任何地方都不能

    访问修饰符举例说明

    usingSystem;

    namespaceLesson_03

    {

    structPoint2{

    //public——公共的,在哪里都能用

    publicfloatx;

    //private——私有的,只能够在当前机构体重使用,其他任何地方都不能够使用

    privatefloaty;

    }

    classMainClass

    {

    publicstaticvoidMain(string[]args)

    {

    Point2p;

    p.x=1f;

    //无访问权限的,这样使用会报错!

    //p.y=2f;

    Console.WriteLine("HelloWorld!");

    }

    }

    }

    二、访问权限

    所以的类、结构体、以及它们所包含的成员都具有访问权限,用来决定谁可以使用他们

    Public公共的-访问不收限制,谁都可以用

    Private 私有的,该权限说明符所修饰的成员只能在其所在的类或结构体中访问,外界不能访问

    Ptotected 受保护的-只有在其所在类或者子类中可以访问,不能再结构体中使用,因为没有继承

    Internal 内部的-同一程序集中的任何代码都可以访问该类型或成员,但在其他程序集中不可以访问

    访问权限举例说明:

    usingSystem;

    namespaceLesson_03

    {

    //internal——内部的,只有在当前程序集中才能够使用

    //默认权限,在这里就是internal

    structPoint2{

    //public——公共的,在哪里都能用

    publicfloatx;

    //private——私有的,只能够在当前机构体重使用,其他任何地方都不能够使用

    privatefloaty;

    //internal——用来修饰元素,内部的

    internalfloatz;

    //portected——受保护的,不能够在结构体中使用,只能在类中使用,只有当前类或它的子类可以访问

    }

    classMainClass

    {

    publicstaticvoidMain(string[]args)

    {

    Point2p;

    p.x=1f;

    //无访问权限的,这样使用会报错!

    //p.y=2f;

    Console.WriteLine("HelloWorld!");

    }

    }

    }

    三,默认权限

    没有嵌套在其他类或者结构体的类型,只能是public或者internal,或者默认是internal

    类成员可以是任意的访问权限,不加修饰符默认是private的

    源代码:

    singSystem;

    namespaceLesson_03

    {

    //internal——内部的,只有在当前程序集中才能够使用

    //默认权限,在这里就是internal

    structPoint2{

    //public——公共的,在哪里都能用

    publicfloatx;

    //private——私有的,只能够在当前机构体重使用,其他任何地方都不能够使用

    privatefloaty;

    //internal——用来修饰元素,内部的

    internalfloatz;

    //portected——受保护的,不能够在结构体中使用,只能在类中使用,只有当前类或它的子类可以访问

    //默认权限是private——私有的

    intage;

    }

    classMainClass

    {

    publicstaticvoidMain(string[]args)

    {

    Point2p;

    p.x=1f;

    //无访问权限的,这样使用会报错!

    //p.y=2f;

    Console.WriteLine("HelloWorld!");

    }

    }

    }

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