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iOS UIBezierPath 绘制图形

iOS UIBezierPath 绘制图形

作者: GloryMan | 来源:发表于2018-01-09 15:36 被阅读23次

    title: iOS UIBezierPath 绘制图形
    date: 2016-07-18 18:29:12
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    • Code
    • iOS
      tags:
    • UIBezierPath

    闲着没事,研究一下ios中绘制图形,这是第一课,先看 UIBezierPath使用详解 各个属性及方法。 附带 实例代码。

    UIBezierPath类介绍

    // 初始化方法
        + (instancetype)bezierPath;
    // 创建矩形
        + (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect;
    // 创建圆形或者椭圆 这个方法根据传入的rect矩形参数绘制一个内切曲线。
        + (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect;
    // 创建圆角矩形(椭圆)
        + (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius; // rounds all corners with the same horizontal and vertical radius
    // 创建可以指定圆角位置的矩形
        + (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii;
    /*
    使用UIBezierPath创建一段弧线 其中的
    参数分别指定:这段圆弧的中心,半径,开始角度,结束角度,是否顺时针方向
    */
        + (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise;
    // 通过已有路径创建路径:
        + (instancetype)bezierPathWithCGPath:(CGPathRef)CGPath;
    // init方法
        - (instancetype)init NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
    // initWiteCoder方法:
        - (nullable instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
    
    
    // 将UIBezierPath类转换成CGPath,类似于UIColor的CGColor
    @property(nonatomic) CGPathRef CGPath;
        - (CGPathRef)CGPath
    
    // Path construction
    // 初始点的位置坐标 x,y
        - (void)moveToPoint:(CGPoint)point;
    // 结束点的位置坐标 
        - (void)addLineToPoint:(CGPoint)point;
    // 绘制三次贝塞尔曲线
        - (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2;
    
    799670-20151013172626304-936217179.png
    
    // 绘制二次贝塞尔曲线
        - (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint;
    
    799670-20151013173704351-1059522850.png
    // 绘制弧形线段
        - (void)addArcWithCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise 
    // 结束绘制 会自动链接结束点和初始点
        - (void)closePath;
    // 删除所有路径
        - (void)removeAllPoints;
    
    /* 这两个方法不知道怎么用 有人会用的话 请告知 
         
         - (void)appendPath:(UIBezierPath *)bezierPath
         - (void)applyTransform:(CGAffineTransform)transform
         
    */
    
    // Appending paths 
        - (void)appendPath:(UIBezierPath *)bezierPath;
    
    // Modified paths
    // 扭转路径,即起点变成终点,终点变成起点
        - (UIBezierPath *)bezierPathByReversingPath
    
    // Transforming paths
    // 路径进行仿射变换
        - (void)applyTransform:(CGAffineTransform)transform;
    
    // Path info
    // 只读类型,路径上是否有有效的元素
    @property(readonly,getter=isEmpty) BOOL empty;
    // 和view的bounds是不一样的,它获取path的X坐标、Y坐标、宽度,但是高度为0
    @property(nonatomic,readonly) CGRect bounds;
    // 当前path的位置,可以理解为path的终点
    @property(nonatomic,readonly) CGPoint currentPoint;
    // 接收器是否包含指定的点
        - (BOOL)containsPoint:(CGPoint)point;
    
    // Drawing properties
    // path宽度
    @property(nonatomic) CGFloat lineWidth;
    // path线端样式,有3种类型枚举
    typedef CF_ENUM(int32_t, CGLineCap) {
        kCGLineCapButt,
        kCGLineCapRound,
        kCGLineCapSquare
    };
    @property(nonatomic) CGLineCap lineCapStyle;
    
    
    lineCapStyle:path.png
    @property(nonatomic) CGLineJoin lineJoinStyle;
    /* Line join styles. */
    
    typedef CF_ENUM(int32_t, CGLineJoin) {
        kCGLineJoinMiter,
        kCGLineJoinRound,
        kCGLineJoinBevel
    };
    
    lineJoinStyle.png
    // 最大斜接长度(只有在使用kCGLineJoinMiter是才有效), 边角的角度越小,斜接长度就会越大
    @property(nonatomic) CGFloat miterLimit; // Used when lineJoinStyle is kCGLineJoinMiter
    // 弯曲路径的渲染精度,默认为0.6,越小精度越高,相应的更加消耗性能。
    @property(nonatomic) CGFloat flatness;
    // 一个bool值 指定even-odd规则是否在path可用
    @property(nonatomic) BOOL usesEvenOddFillRule; // Default is NO. When YES, the even-odd fill rule is used for drawing, clipping, and hit testing.
    // 绘制虚线
        - (void)setLineDash:(nullable const CGFloat *)pattern count:(NSInteger)count phase:(CGFloat)phase;
    // 检索线型
    - (void)getLineDash:(nullable CGFloat *)pattern count:(nullable NSInteger *)count phase:(nullable CGFloat *)phase;
    
    // Path operations on the current graphics context
    // 填充颜色
        - (void)fill;
    // 描边,路径创建需要描边才能显示出来
        - (void)stroke;
    //设置描边颜色,需要在设置后调用描边方法:
        [[UIColor blackColor] setStroke];
    // 设置填充颜色,需要在设置后调用填充方法
        [[UIColor redColor] setFill];
        
    // These methods do not affect the blend mode or alpha of the current graphics context
    // 用指定的混合模式和透明度值来描绘受接收路径所包围的区域
        - (void)fillWithBlendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha;
    // 使用指定的混合模式和透明度值沿着接收器路径。绘制一行
        - (void)strokeWithBlendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha;
    // 修改当前图形上下文的绘图区域可见,随后的绘图操作导致呈现内容只有发生在指定路径的填充区域
        - (void)addClip;
    

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