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iOS面试题汇总+答案

iOS面试题汇总+答案

作者: MenaceiOS | 来源:发表于2021-11-28 17:32 被阅读0次

    前言:

    最近把 iOS 面试中可能会遇到的问题整理了一番, 题目大部分是网上收录的, 方便自己巩固复习, 也分享给大家; 希望对大家有所帮助!

    一、OC部分

    1.什么是runtime?

    1.runtime 运行时机制,是一套比较底层的纯 C 语言 API , 属于1个 C 语言库, 包含了很多底层的 C 语言 API 。(引入 <objc/runtime.h> 或者 <objc/message.h> )
    2.程序运行过程时,我们平时编写的 OC 代码, 其实最终都是转成了 runtime 的 C 语言代码。
    3.在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才能根据函数的名称找到对应的函数来调用。

    2.runtime 是干什么用的?使用场景是什么?

    1.OC的动态性就是由Runtime来支撑和实现的,Runtime是一套C语言的API,封装了很多动态性相关的函数
    2.利用关联对象(AssociatedObject)给分类添加属性
    3.遍历类的所有成员变量(修改textfield的占位文字颜色、字典转模型、自动归档解档)
    4.利用消息转发机制解决方法找不到的异常问题

    3.讲一下 OC 的消息机制

    1.当向一个对象发送消息时,objc_msgSend 方法根据对象的 isa 指针找到对象的类,然后在类的调度表(dispatch table)中查找 selector。
    2.如果无法找到 selector,objc_msgSend 通过指向父类的指针找到父类,并在父类的调度表(dispatch table)中查找 selector,以此类推直到 NSObject 类。
    3.一旦查找到 selector,objc_msgSend 方法根据调度表的内存地址调用该实现。
    4.通过这种方式,message 与方法的真正实现才在执行阶段进行绑定。
    5.为了保证消息发送与执行的效率,系统会将全部 selector 和使用过的方法的内存地址缓存起来。
    6.每个类都有一个独立的缓存,缓存包含有当前类自己的 selector 以及继承自父类的 selector。
    7.查找调度表(dispatch table)前,消息发送系统首先检查 receiver 对象的缓存;缓存命中的情况下,消息发送(messaging)比直接调用方法(function call)只慢一点点。

    4.动态绑定

    1,在运行时确定要调用的方法,动态绑定将调用方法的确定也推迟到运行时。
    2.在编译时,方法的调用并不和代码绑定在一起,只有在消实发送出来之后,才确定被调用的代码。
    3.通过动态类型和动态绑定技术,您的代码每次执行都可以得到不同的结果。
    4.运行时负责确定消息的接收者和被调用的方法;运行时的消息分发机制为动态绑定提供支持。
    5.当您向一个动态类型确定了的对象发送消息时,运行环境系统会通过接收者的 isa 指针定位对象的类,并以此为起点确定被调用的方法,方法和消息是动态绑定的。而且,您不必在 Objective-C 代码中做任何工作,就可以自动获取动态绑定的好处。
    6.您在每次发送消息时,特别是当消息的接收者是动态类型已经确定的对象时,动态绑定就会例行而透明地发生。

    5.讲一下isa指针

    1.isa 等价于 is kind of
    实例对象 isa 指向类对象
    类对象 isa 指向元类对象
    元类对象的 isa 指向元类的基类

    6.iOS中实现多线程的几种方案,各自有什么特点?

    1.NSThread 面向对象的,需要程序员手动创建线程,但不需要手动销毁。子线程间通信很难。
    2.GCD c语言,充分利用了设备的多核,自动管理线程生命周期。比NSOperation效率更高。
    3.NSOperation 基于gcd封装,更加面向对象,比gcd多了一些功能。

    7.GCD执行原理?

    1.GCD有一个底层线程池,这个池中存放的是一个个的线程。之所以称为“池”,很容易理解出这个“池”中的线程是可以重用的,当一段时间后这个线程没有被调用胡话,这个线程就会被销毁。注意:开多少条线程是由底层线程池决定的(线程建议控制再3~5条),池是系统自动来维护,不需要我们程序员来维护(看到这句话是不是很开心?) 而我们程序员需要关心的是什么呢?我们只关心的是向队列中添加任务,队列调度即可。

    2.如果队列中存放的是同步任务,则任务出队后,底层线程池中会提供一条线程供这个任务执行,任务执行完毕后这条线程再回到线程池。这样队列中的任务反复调度,因为是同步的,所以当我们用currentThread打印的时候,就是同一条线程。
    如果队列中存放的是异步的任务,(注意异步可以开线程),当任务出队后,底层线程池会提供一个线程供任务执行,因为是异步执行,队列中的任务不需等待当前任务执行完毕就可以调度下一个任务,这时底层线程池中会再次提供一个线程供第二个任务执行,执行完毕后再回到底层线程池中。

    3.这样就对线程完成一个复用,而不需要每一个任务执行都开启新的线程,也就从而节约的系统的开销,提高了效率。在iOS7.0的时候,使用GCD系统通常只能开58条线程,iOS8.0以后,系统可以开启很多条线程,但是实在开发应用中,建议开启线程条数:35条最为合理。

    8.多个网络请求完成后执行下一步

    1.使用GCD的dispatch_group_t
    每次网络请求前先dispatch_group_enter(进入),请求回调后再dispatch_group_leave(离开),enter和leave必须配合使用,有几次enter就要有几次leave,否则group会一直存在。
    当所有enter的block都leave后,会执行dispatch_group_notify的block。
    2.使用GCD的信号量dispatch_semaphore_t

    9.异步操作两组数据时, 执行完第一组之后, 才能执行第二组

    这里使用dispatch_barrier_async栅栏方法即可实现

    10.什么情况使用 weak 关键字,相比 assign 有 什么不同?

    1.在 ARC 中,在有可能出现循环引用的时候,往往要通过让其中一端使用 weak 来解决, 比如:delegate 代理属性, 自身已经对它进行一次强引用,没有必要再强引用一次,此时也会使用 weak,自定义 IBOutlet 控件属性一般也使用 weak;当然,也可以使用 strong,但是建议使用 weak

    2.weak 策略在属性所指的对象遭到摧毁时,系统会将 weak 修饰的属性对象的指针指 向 nil,在 OC 给 nil 发消息是不会有什么问题的; 如果使用 assign 策略在属性所指 的对象遭到摧毁时,属性对象指针还指向原来的对象,由于对象已经被销毁,这时候就产生了野指针,如果这时候在给此对象发送消息,很容造成程序奔溃 assigin 可以用于修饰非 OC 对象,而 weak 必须用于 OC 对象

    11.怎么用 copy 关键字?

    1.NSString、NSArray、NSDictionary 等等经常使用 copy 关键字,是因为他们有对应 的可变类型:NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary,为确保 对象中的属性值不会无意间变动,应该在设置新属性值时拷贝一份,保护其封装性

    2.block 也经常使用 copy 关键字,方法内部的 block 默认是 在栈区的,使用 copy 可以把它放到堆区.

    12.怎么样优化APP启动速度?

    1.在main函数执行之前

    1.1尽量删除一些不必要的系统文件和第三方库。
    1.2尽量删除一些不必要的.h .m 文件。
    1.3尽量不要在类的load函数放入大量初始化信息,这样会延迟加载时间。

    2.didfinishlauch函数到第一个主界面加载显示阶段

    2.1减少不必要的网络请求。
    2.2较少不必要的数据初始化操作,尽量写成懒加载
    2.3减少一些第三方sdk的初始化和版本检测相关代码

    13.UIView 和 CA Layer 的区别?

    UIView 是 CA Layer 的 delegate,UIView 可以响应事件,而 CA Layer 则不能。

    14.KVC 的主要应用的场景与注意的事项

    KVC全称(key-Value coding)称呼为键值编码,在iOS开发中。允许开发者通过key名直接访问对象的属性,或者给对象的属性赋值。需要调用明确的存取方法,这样就可以在运行时动态访问和修改对象的属性,而不是在编译时确定。

    15.iOS类别的作用?继承和类别在实现中有何区别?

    category 可以在不获悉,不改变原来代码的情况下往里面添加新的方法,只能添加,不能删除修改。 并且如果类别和原来类中的方法产生名称冲突,则类别将覆盖原来的方法,因为类别具有更高的优先级。
    类别主要有3个作用:
    (1)将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中。
    (2)创建对私有方法的前向引用。
    (3)向对象添加非正式协议。 继承可以增加,修改或者删除方法,并且可以增加属性。
    生效周期:Category是runtime,Extension是编译时。
    Category可以为系统类添加分类,Extension不能。
    文件:Category是有h声明和m实现,Extension直接写在宿主.m文件,只有h声明。
    Category只能扩充方法,不能扩充成员变量和属性,因为成员变量是编译时的,属性会在编译时自动生成setter和getter,但Category是runtime。

    Swift相关:

    1.类(class)和 结构体(struct)有什么区别?

    类是引用类型, 结构体为值类型, 结构体不可以继承

    2.map、filter、reduce 的作用

    map 用于映射, 可以将一个列表转换为另一个列表
    filter 用于过滤, 可以筛选出想要的元素
    reduce 合并

    3.String 与 NSString 的关系与区别

    NSString 与 String 之间可以随意转换,
    String 是结构体, 值类型, NSString 是类, 引用类型.
    通常, 没必要使用 NSString 类, 除非你要使用一些特有方法, 例如使用 pathExtension 属性

    4.什么是高阶函数

    一个函数如果可以以某一个函数作为参数, 或者是返回值, 那么这个函数就称之为高阶函数, 如 map, reduce, filter

    5.逃逸闭包,非逃逸闭包,尾随闭包

    1.非逃逸闭包:一个接受闭包作为参数的函数,闭包是在这个函数结束前内被调用,即可以理解为闭包是在函数作用域结束前被调用

    1、不会产生循环引用,因为闭包的作用域在函数作用域内,在函数执行完成后,就会释放闭包捕获的所有对象
    2、针对非逃逸闭包,编译器会做优化:省略内存管理调用

    2.逃逸闭包:一个接受闭包作为参数的函数,逃逸闭包可能会在函数返回之后才被调用,即闭包逃离了函数的作用域

    1、可能会产生循环引用,因为逃逸闭包中需要显式的引用self(猜测其原因是为了提醒开发者,这里可能会出现循环引用了),而self可能是持有闭包变量的(与OC中block的的循环引用类似)
    2、一般用于异步函数的返回,例如网络请求

    3.尾随闭包:函数的最后一个参数是闭包,就叫做尾随闭包,可以增强可读性

    6.Swift比Objective-C有什么优势?

    1、Swift容易阅读,语法和文件结构简易化。
    2、Swift更易于维护,文件分离后结构更清晰。
    3、Swift更加安全,它是类型安全的语言。
    4、Swift代码更少,简洁的语法,可以省去大量冗余代码
    5、Swift速度更快,运算性能更高。

    7.Swift的可选项类型(Optionals)介绍

    Swift引入了可选项类型,用于处理变量值不存在的情况。Optionals类似于OC中指向nil的指针,但是适用于所有数据类型,而非仅仅局限于类,Optionals相比于OC中的nil指针,更加安全和简明,并且也是Swift诸多最强大功能的核心。

    8.Swift中的 !和 ?

    这两个符号是用来标记这个变量的值是否可选,!表示可选变量必须保证转换能够成功,否则报错,但定义的变量可以直接使用;?表示可选变量即使转换不成功也不会报错,变量值为nil,如果转换成功,要使用该变量时,后面需要加!进行修饰。

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