光属性随时间变化
目前为止,我们使用的是固定的光源颜色照射物体,改变的是光的颜色强度,并没有影响物体的真实颜色。通过上节将光属性的封装现在我们可以很容易的访问光的属性了,我们可以随着时间改变它们的颜色来获得一些不同的效果。
如何改变光的属性呢?之前我们一直用的是sin和glfwGetTime函数来做随着时间改变一些属性值得方法,这次,我们依旧使用这两个函数随着时间的改变简单的改变光源的颜色:
glm::vec3 lightColor;
lightColor.x = sin(glfwGetTime() * 2.0f);
lightColor.y = sin(glfwGetTime() * 0.7f);
lightColor.z = sin(glfwGetTime() * 1.3f);
// 设置光源的属性
m_pShader->setVec3("light.position", lightPos);
m_pShader->setVec3("light.ambient", lightColor*glm::vec3(0.5f));
m_pShader->setVec3("light.diffuse", lightColor*glm::vec3(0.2f));
m_pShader->setVec3("light.specular", 1.0f, 1.0f, 1.0f);
运行效果
随机截取两个时间点的运行效果:


网友评论