如今在信息流投放中,其实我们也有很多关注的地方,比如展现、点击以及安装还有激活等。那么我们应该怎样找到每个环节出现的问题呢?又该怎样针对这些问题去解决?
一、展现
能够影响展现的最主要原因就是定向、预算余额、大盘环境以及ECPM值,分别来看一下。
1、定向
这种方式可以分为两种,一种就是前期宽泛定向,另外一种就是前期精准定向。其实这两种方式各有好处与坏处,方式一可能就是在前期的时候跑量不够精准,方向二就是有可能导致成本太过于高,其实在平时建议两者搭配来使用,一定要根据不一样的业务配好合理的比例。
2、预算余额
有很多人都会感觉账户的余额越多越好,还有很多用户都感觉计划设置的预算越大越好,事实真是如此吗?
其实也并不是,一个计划如果一天可以跑10000块,预算设置到15,000~3000就可以,假如按照这样的发展,优化师也就可以将计划的预算放开。或许有很多同学就会问,如果我把预算设置成10万,会造成怎样的后果呢?其实谁都说不准,毕竟现在的信息流投放效果并不是由一方面引起的,必须要将自己力所能及的做到位就可以。
3、大盘环境
一般情况下,我们都没有办法控制大盘的环境,只不过我们能够做到的就是调整一下自己手里面的投放策略。比如我们要完成Q4季度的新增任务,那么就必须要把预算前置,把握好一下黄金时间,或者是将预算放在其他受影响比较小的渠道。
4、ECPM值
这种情况最主要的就是由出价以及点击率还有转化率来决定的,素材基本上有两个方向,首先就是总结自身的产品卖点,不断的更新,第2个就是借助竞争品的跑量素材,快手信息流也可以去竞争品的快手号去查看。
二、点击
1、封面点击
在这里必须要注意这三个点:首先就是封面一定要单独做,千万不要直接在视频中抽取其中一个,第2个就是封面一定要有文案去引导,文案可以主打剧,同时也可以主打会员活动,第3个就是一个视频对应多个方面去跑,千万不要一个视频只对应一个封面,这样根本就不会起量。
2、行为点击
也是有三个要注意的地方,首先就是三秒跳出率,前三秒的时候也是有剧情冲突的。
就以爱奇艺来讲,我们也可以截取用户高转发片段作为投放的素材,你可以根据自己的直觉来判断内容的冲突点,我前三秒可以抓住客户眼球的话,那么基本上就属于高潮的片段。
还有一点就是场景诱导,情景剧我们也可以设置成性感的美女,电视剧的话可以设置成吻戏,只不过前提条件必须要和后面的内容相关联,不要擦枪走火。
三、安装
从下载到安装这个过程是需要很多个因素决定的,比如我们的网络环境以及定向等等,主要是介绍一个新功能,那就是商店直达,可以非常快速的提高转化率。
之前安卓端的是直接下载APk的连接,下载完了以后,手机会提示该应用存在风险,是否到应用商店下载。
如果做完商店直达,点击一下下载按钮,就能够跳接到应用商店,我们在这个时候选择静默安装。这样做是有好处的,首先就是能够减少用户的操作步骤,第二就是有一部分用户看到应用有风险的时候会被吓走,商店直达会避免这样的情况发生。
四、激活
如果一个应用下载到桌面上之后,为什么会点不开呢?有很多用户针对这样的问题,也没有很好的解决办法,只不过是有3点需要我们注意的。
1、数据延迟和窗口期
媒体在大多数情况下都会有一个回传窗口期,头条快手应该就是7天,如果超过这7天安装应用,但是没有激活,那么这一个转化也不会回传。加入我们的窗口,期设置的就是三天,那么安装应用到激活超过三天也不会会传给媒体。
2、已转化人群不回传
之前有很多老用户,由于出现了一些原因所以卸载,如今又通过投放的广告下载并且激活,其实这样的激活不算为转化。这时候的投放也会出现老用户召回的效果,有很多企业拆分不出来,在评估效果的时候不会列入其中。
3、用户意愿不强
比如当我们看到一类人群下载完成率还可以的话,只不过下载完成激活率特别低,有多个账户验证同样也是如此,此时我们就可以屏蔽掉这一部分的人群,这样才能够提高一下货量的精准性。
上面总结了在投放中需要注意的一些问题以及思路,毕竟每一个行业以及产品之间也会有不同之处,大家可以进行补充。如果有广告投放方面的需求,欢迎联系。
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