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VS code自定义shader代码段

VS code自定义shader代码段

作者: JervieQin | 来源:发表于2018-07-23 10:12 被阅读0次

    前言
    shader代码文件的框架在初学的时候是很有必要记住的,它有利于我们理解shader的整个流程,但是当我们写习惯了之后,一遍遍的重写shader框架就很麻烦,同时VSCode并没有带类似需求snippet的插件,于是我们就要自己写snippet,也就是代码片段。
    先吹一波VSCode,好灵活好快。
    实现
    点击文件>首选项>用户代码片段,命名好名字,就会以snippet格式保存在工程中。
    然后就是编写内容了,json格式很简单。

            "Quick write shader framework":   
        {
            "prefix": "fk",
            "body":[
                "Shader \"$1\"{\n\t Properties{$2\n\t}\n\t SubShader{\n\t Tags{$3}\n\t pass{\n\t\t Tags{$4}\n\t\t CGPROGRAM\n\t\t #pragma vertex vert\n\t\t #pragma fragment frag $5\n\t\t #include \"UnityCG.cginc\"\n\t\t struct a2v{$6\n\t\t};\n\t\t struct v2f{$7\n\t\t};\n\t\t v2f vert(a2v v){$8\n\t\t}\n\t\t fixed4 frag(v2f f){$9\n\t\t}\n\t\tENDCG\n\t}\n}\n\tFallback\"Diffuse$10\"\n}"
            ]
             ,
            "description": "快速搭建shader框架"
        }
    

    这里的$n代表按下Tab键后光标的移动位置。
    保存之后,新建一个shader文件输入fk就能有提示了。完美

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