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面向对象编程的基本原则原则学习

面向对象编程的基本原则原则学习

作者: aitality | 来源:发表于2018-08-27 10:55 被阅读0次

    面向对象中有六大原则,分别是:

    • 单一职责原则(SRP,Single Responsibility Principle)
    • 开放封闭原则(OCP,Open Closed Principle)
    • 里氏替换原则(LSP)
    • 接口隔离原则(ISP,Interface Segregation Principle)
    • 依赖倒置原则(DIP,Dependence Inversion Principle)
    • 迪米特原则(LOD)

    每一个原则都有它存在的道理,理解透彻了这些原则会大有益处。

    单一职责原则

    概念

    就是让类职责尽量明确,最好每个类只有一种职责,这也是理想状态。经验告诉我,只要类职责能表达清楚就是一个好的类划分。

    重要性

    理解了单一职责,可以帮助我们合理的划分结构,理解问题,并解决问题。更重要的是职责清晰了,方便后续代码维护,就不会轻易就改错了。

    怎么做?

    • 对象职责不清,就有可能造成逻辑错综复杂,进而表现为类代码臃肿,这些类就需要进行拆分。
    • 检查类的功能是否独立,特别是一些基础类库,应该保证都是单一职责的。
    • 代码耦合度太高,也是重点关注的对象。
    • 根据实际开发经验而定。

    开放封闭原则

    概念

    该原则有两个重要的特性:
    1>面向扩展开放。

    也就是说模块的行为是能够被扩展的。当应用程序的需求变化时,我们可以使模块表现出全新的或与以往不同的行为,以满足新的需求。

    2>面向修改封闭。

    模块的源代码是不能被侵犯的,任何人都不允许修改已有源代码。

    重要性

    提高代码的可重用和可维护。

    怎么做?

    对扩展开放,对修改关闭,其含义是说一个软件实体应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

    参考

    1.设计模式六大原则例子(六)-- 开放封闭原则(OCP)例子
    2.开放封闭原则(Open Closed Principle)

    里氏替换原则

    概念

    所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。主张使用“抽象(Abstraction)”和“多态(Polymorphism)”将设计中的静态结构改为动态结构,维持设计的封闭性。

    重要性

    可将讲台的代码变为动态代码。使用上更加灵活,同时也是为了更好的扩展。

    怎么做?

    • 子类可以实现父类的抽象方法,但是不能覆盖父类的非抽象方法。
    • 子类中可以增加自己特有的方法。
    • 当子类覆盖或实现父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。
    • 当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。

    参考

    里氏替换原则的理解
    六大设计原则之里氏替换原则

    接口隔离原则

    概念

    接口隔离有两种定义:
    1.客户端不应该依赖它不需要的接口;
    2.一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

    重要性

    可降低代码的耦合度。

    怎么做?

    建立单一接口,不要建立臃肿庞大的接口。再通俗的说就是接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少。

    参考

    六大设计原则之接口隔离原则
    面向对象设计原则之接口隔离原则(ISP)

    依赖倒置原则

    概念

    • 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖抽象
    • 抽象不应该依赖细节
    • 细节应该依赖抽象

    通俗的讲,就是抽象类不依赖具体实现,但是实现类必须依赖抽象类。

    重要性

    采用依赖倒置原则可以减少类间的耦合性,提高系统的稳定,降低并行开发引起的风险,提高代码的可读性和可维护性。

    参考

    1.六大设计原则之依赖倒置原则
    2.设计模式六大原则例子(四)-- 依赖倒置原则(DIP)例子

    迪米特原则

    概念

    一个对象应该对其他对象有最少的了解。换言之,一个对象对外暴露的方法越少越好。

    重要性

    还是为了降低耦合度。

    怎么做?

    1、只与朋友类交流

    出现在成员变量,方法的输入输出参数中的类,称为朋友类

    2、朋友类间也是要有距离

    对象对外暴露的方法尽可能少

    参考

    六大设计原则之迪米特原则
    迪米特法则详解--七大面向对象设计原则(6)

    总结

    这六大原则都是为了降低代码的耦合度,提高代码的可维护性,可重用性和可扩展性,要合理使用还需要细细揣摩。

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