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「链游玩家说」从游戏防沉迷说开去:有害的不是游戏,是对游戏使用不

「链游玩家说」从游戏防沉迷说开去:有害的不是游戏,是对游戏使用不

作者: 比特魔方 | 来源:发表于2020-06-06 18:50 被阅读0次

    比特魔方原创

    作者 | 魔小妹

    出品 | 比特魔方

    【题记】今天这篇文章聊聊游戏防沉迷。2020年上半年,防沉迷新规落实这件事上,大厂的推进速度非常快。魔小妹是游戏爱好者,写了不少给游戏正名的文章,但是对游戏防沉迷的举措是支持的。

    同时魔小妹觉得,在这样的举措之外,还有更深层次的问题值得思考:不沉迷游戏了,时间精力就节约下来了么?

    孩子总会长大,学会如何适应这个游戏化与数字化的世界,比封锁游戏重要。希望这篇文章不仅能提示我们如何对待游戏,也能给启发我们如何对待包括币圈内容产品在内的各种网络工具,重获自己的注意力主权。

    落实防沉迷新规,算得上2020年上半年游戏圈的大事。

    最近网易公布了关于未成年保护工作的最新进展:截止2020年5月20日,已完成旗下所有在线运营的网络游戏防沉迷系统升级,共计80余款。

    其中包括梦幻西游、大话西游、阴阳师、第五人格、我的世界、荒野行动、明日之后、率土之滨、倩女幽魂、逆水寒等头部游戏。同时,单机游戏和弱联网游戏也在加急调试中,预计六月份覆盖所有网易游戏。后续新上线的游戏也将升级防沉迷系统后方可上线。

    根据媒体游戏葡萄的报道,此次防沉迷新规在不少人看来是堪称“史上最严”:严格实施网络游戏账号实名制度,游玩限时,付费限额。

    以《第五人格》为例,游戏内玩家账号必须使用有效身份信息进行实名登记,否则最多体验1小时游戏,无法充值,同一手机设备15天内不得重复体验。

    未满18周岁的玩家,法定节假日每日累计游戏时长不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时;每日22时至次日8时无法进行游戏;未满8周岁的玩家不可充值;同时还有严格的充值限制。

    虽然魔小妹是游戏爱好者,写了不少给游戏正名的文章,但对游戏防沉迷的举措是支持的。

    魔小妹小时候也很没自制力(说得好像现在自制力好起来了似的),父母不在家就偷偷看电视、玩游戏机,中考最后一次模拟考试有3天的温书假全部用来读《飘》,还有一次从下午到凌晨,几乎不吃不喝不动看完美剧《越狱》第一季前13集……

    所以魔小妹觉得对未成年人,防沉迷新规在保护视力,矫正不良姿势方面,确实能起到作用,也能规范游戏行业。

    不过,长大了的魔小妹有了更多思考:限制玩家在游戏上花费过多时间是否只是治标不治本?且不说上有政策下有对策,不沉迷游戏了,时间精力就节约下来了么?

    【1】游戏之外的数字世界:总有诱惑让人分心

    长大了的魔小妹和你一样,已经不花过多时间在游戏上了。可是我们扪心自问,现在自己的时间就没有浪费么,那些当年玩游戏的精力又去了哪里?

    长大的孩子们发现,这个世界上除了游戏,还有社交媒体、网络文章、短视频、购物网站、通讯工具、电子邮件等等,都在占用大量注意力。

    我们面对的问题其实是:我们如何适应这个游戏化与数字化的世界。

    如果说游戏过度是一种“显性”的沉迷,那么数字时代的各种网络工具是一种“隐性”的沉迷,容易导致时间碎片化、注意力不集中等各种问题,波及的人群更为广泛。

    如果玩家们用心记录,很可能发现:女票经常鄙视你在游戏上用时过多,可她自己花在手机和网页上的时间(尤其是购物网站O(∩_∩)O~),并不比你少。

    游戏可以用过强硬手段比如限制时间来控制,而注意力碎片化却很难解决。

    【2】分心的危害

    《深度工作》一书用科学研究佐证过分心(或者说让自己经常被打扰)的害处。

    比如斯坦福大学通讯学博士Clifford Nass发现,在网上不断切换注意力,会对大脑产生长久的负面影响。

    “一直进行多任务工作的人,不能过滤掉无关的事务。他们无法维持一个关于工作的记忆。他们的注意力是长期分散的。他们会启用更多的与当前任务无关的大脑功能……他们基本上就是心智残疾的。”

    “长期”指的是,一旦大脑习惯了随时分心,即使在你想要专注时,也很难摆脱这种积习,难以胜任深度工作。比如一有碎片时间就查看社交账号、刷微信消息,就容易导致随时分心。

    因此《深度工作》认为,损害注意力的并不是网络内容本身,而是使用行为:稍有无聊或遭遇一点点认知上的挑战,就从低刺激、高价值的活动转向高刺激、低价值的活动,这使得你的大脑不能容忍没有新奇性的东西。

    就像魔小妹之前写过的,有害的不是游戏,是对游戏使用不当。有害的也不是网络,而是对网络的使用不当。

    【3】习惯不能被抛出窗外,只能被引下楼

    数字世界带来的“分心”顽疾之所以难以纠正,是因为我们与数字世界的联系,难以用“一刀切”的强硬方式解决。

    2013年,一个叫Baratunde Thurston的媒体名人做过一个实验:屏蔽网络生活25天,不用Facebook、推特、Foursquare、电子邮件,让自己体验一个“网络假期”。尽管他收获了安静、专注、平和,表示很享受这样的生活,但试验结束后他并没保持住与“网”隔绝的生活。

    6个月后,他的推特账号显示:几小时发十几条信息,这才是他生活的常态。

    和游戏一样,想要彻底阻断这些网络工具是不可能的:它们确实给我们的生活、工作带来了便利。甚至没有它们,我们已经无法生活了。

    魔小妹自己很认可《深度工作》一书中推荐的方法:建立良好的网络使用习惯。

    作者卡尔提到的“按照计划使用网络”的方法就很好:预先安排好使用网络的时间,做好记录,然后这些时间之外避免使用网络。

    【4】游戏时长管理

    这样的思路也适用于玩家管理自己的游戏时长(如果玩游戏对你已经弊大于利的话):通过“疏导”行为来塑造习惯,而不是靠硬性打压。

    对于普通人来说,有两个方法很适用:

    1、给空闲时间提前安排替代活动

    如果我们想让空闲时间有工作产出,不妨提前安排好娱乐之外的、自己力所能及的替代活动。比如提前给自己约一节课,或者安排和朋友讨论问题、交稿等,而非事到临头仅凭意志力做决断。

    这很像减肥中避免自己吃垃圾食品,最好的方式是用健康食品增加饱腹感。

    2、给自己规划游戏时间段

    完全隔绝欲望几无可能,操之过急反而会带来挫败。魔小妹就经常给自己设定“分心/游戏时段”,做好记录之后执行。这就像减肥中如果实在忍不住想吃美食,就安排一个时间品尝,记录下来自己吃了什么,吃了多少。

    读到这里你可能觉得,闲暇时间就应该随性度过,为什么还要规划呢,这不是太刻板了吗?千万不要小看规划的力量。如果规划适合自己,不仅不刻板,还能有效提升意义感和幸福感。

    甚至规划本身,就能矫正行为。

    何帆老师曾经提到一所学校专门矫正有不良行为的青少年。有的孩子不学习只喜欢打游戏,老师就允许他们用游戏成绩兑换学分,让他们定下规划,每天玩多少,有什么样的目标。这样的疏导让学生慢慢认识到生活和努力的意义,甚至通过游戏挖掘出自己的优秀品质来。

    【5】写在后面

    很多孩子沉迷游戏,往往不是游戏内容本身有问题,而是他们在现实世界中的成长、教育经历遇到了问题,得不到解决。

    如果确实存在游戏沉迷的情况,除了“游戏防沉迷”新规能帮到玩家,提前安排游戏以外的替代活动、规划游戏时间段也可能有帮助。

    “游戏防沉迷”之外,我们也有必要观察自己的网络使用习惯。有规划地使用网络,主动休息,启发自己更好地面对生活。

    不知道你有过沉溺于一件事的经历吗?欢迎留言和魔小妹讨论。

    我们周四20:20见。

    [全文完]

    参考资料:

    1、全部网游升级防沉迷系统,网易拿出了最严举措保护未成年人,游戏葡萄;

    2、《深度工作》,卡尔·纽波特

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