引子:在机器人启智课上,让聋生组队展示自己SCRATCH小游戏,并负责教会全班同学,小组得分=展示分+教学分+同学掌握数+PK加分。上场的三组中,1组展示踢足球,图形界面诱人,代码简洁,全班100%按时完成学习;2组展示图形绘画,仅画笔中盖章功能,全班100%按时完成学习;3组展示了打飞机游戏,互动性强,代码调用复杂,全班同学直摇头,按时掌握情况为0。很明显孩子们有倾向为评分高而挑难度低的完成。我开始干涉,提高前两组的要求,给足球加上得分与反弹要求,给画笔增加绘制复杂图形要求。帮助梳理打飞机游戏涉及到的知识要点,与之前大家做过的游戏关联起来。最后给孩子们提出一个问题:“大家是为了得分,还是为了提高自己的思维能力?”引发大家反思:“如果大家都做容易的游戏,都用已经掌握的功能,我们能提升吗?这样得分高有用吗?”
反思:
一、现象层:
1、任何制度都有漏洞,得分与竞技可以促发积极性与专注性,同时也将大家目光聚焦到得分与胜败上,反而少了思考这件事的意义。有可能为了得分而用尽方法,在规则内尽可能得高分,少了好奇与探索。
2、作为教师,你的思维,你的方法,你的导向,都影响学生努力的方向。如何设计规则让学生活出自由自主和自强?看来,下次得分规则的调整要让学生参与,一起约定。
二、本质层:
1、短视效应:基于眼前目标做出规划,急功尽力。公地悲剧,就是一种大家基于短视效应而做出的伤害系统行为。有的人往往只关注眼前目标,做一天和尚撞一天钟。
2、目标置换效应:走着走着忘记了初衷!在达成目标的过程中,对于如何完成的关切,致使渐渐地让方法、技巧、程序的问题占据了一个人的心思,反而忘了整个目标的追求。现实中长远目标往往被有意识遗忘,道理正确,但无法感知,就像健身与学习是向内求,是治于未病的最高策略,可现实在能坚持成习惯者少之又少;而参加各类活动与培训的人却乐此不疲,群体社交及时反馈与阶段成果,让人马上有满足感。一次治疗、一次辅导、一次培训,这是治已病的策略。可头痛医头,脚痛医脚。全向外求,放下自治。所以反复而见效缓慢。如何将长远目标与短期目标结合关联,由自己来决定方向与人生,这才是长远之计。否则加最晚的班用最贵的护肤品的矛盾天天发生。
3、短板效应与长板效应:大家总能通过当下事发现自己的短板,总想弥补它;而长板呢?如何培养长板,把自己当成一个系统来培养。
三、方法层:
1、想清楚:你要坚持什么不变
2、好目标=高难度+可拆解的事
3、完成事=事少+集中资源
4、做出复利=完成当下事有利后续事
如何拥有四维的视野?其实就是看向未来,复盘过去,做好当下。
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