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spring5入门与实践第一讲Spring 的IOC

spring5入门与实践第一讲Spring 的IOC

作者: 孔浩 | 来源:发表于2018-03-15 23:05 被阅读0次

    spring已经成为了java开发人员必备的框架,spring基本引领着整个java开发方向的流程,现在spring提供了五花八门的模块来帮助开发人员进行各种java项目的构建,在spring5中提出了非阻塞的web框架。这里将会从头开始讲解spring5的一些比较重要的知识,这一讲将会主要介绍Spring 的IOC。

    Spring的安装

    Spring的安装非常的简单,只要使用在maven中引入相应的java即可完成安装

    <dependency>
      <groupId>org.springframework</groupId>
      <artifactId>spring-context</artifactId>
      <version>5.0.2.RELEASE</version>
    </dependency>
    <dependency>
      <groupId>org.springframework</groupId>
      <artifactId>spring-core</artifactId>
      <version>5.0.2.RELEASE</version>
    </dependency>
    

    下面我们创建一个Spring的java文件,在Spring4之后,就可以使用基于Annotation的方式来完全替换原有的xml的方法,但是我们这部分的内容会两个方式都简单进行介绍。我们首先通过基于Annotation的方式来创建一个Spring的项目,以此验证spring是否安装成功。

    @Configuration
    public class HelloSpringConfig {
        
        public static void main(String[] args) {
            ApplicationContext ctx = new AnnotationConfigApplicationContext(HelloSpringConfig.class);
            String hello = ctx.getBean("hello",String.class);
            System.out.println(hello);
        }
    
        @Bean("hello")
        public String getHello() {
            return "hello";
        }
    }
    
    

    @Configuration声明的类就表示该类是一个配置类,就等于原来的beans.xml文件,类中的方法getHello上使用@Bean,这说明该方法会返回一个String类型的对象。在main方法中通过AnnotationConfigApplicationContext 将该配置文件加载进去到spring的上下文中,spring的上下文就等于一个大容器,spring通过这个容器来管理所有的对象,通过getBean方法可以获取刚才创建的bean,然后输出结果。

    以上程序将会输入hello这个字符串,只要能运行成功说明spring 的环境已经正确的安装完成,下面我们将介绍spring 的IOC的作用和意义。

    IOC介绍

    IOC是控制反转,它是spring非常重要的一个特性,它是spring学习的基础,Ioc也成为DI(依赖注入),简单来说就是把spring变成一个容器,由spring来控制对象的创建和他们之间的依赖关系,下面我们通过一个实例来给大家讲解spring的IOC的使用和意义。

    我们希望做一个简单的游戏,这个游戏中有一个战士(Knight),战士有不同的武器可以战斗,我们通过java的代码来实现,类图如下图所示

    Ioc介绍类图

    java代码非常简单

    public class Knight {
        private String username;
        private Weapon weapon;
        
        public Knight(String username,Weapon weapon) {
            this.username = username;
            this.weapon = weapon;
        }
        //省略了getter和setter
        public void fight() {
            weapon.attack();
        }
    }
    
    
    

    和Weapon相关的代码

    public interface Weapon {
        void attack();
    }
    
    public class Axe implements Weapon {
        public void attack() {
            System.out.println("提起斧头,向人砍去");
        }
    }
    
    public class Knife implements Weapon {
        public void attack() {
            System.out.println("提着大刀向敌人劈去");
        }
    }
    
    public class Gun implements Weapon {
        public void attack() {
            System.out.println("哒哒哒哒哒!");
        }
    }
    

    下面就是Knight中如何创建Weapon的问题,最原始的方案就是在使用new来创建具体的Weapon实例

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Weapon w = new Axe();
            Knight k = new Knight("Leon",w);
            k.fight();
        }
    }
    

    这种方案最大的问题就是依赖于一个具体的实现类,将来如果要修改Weapon的实现类所有的代码都需要调整,丧失了灵活性,第二种方案是基于工厂的模式来创建,这里使用简单工厂来演示。

    public class SimpleFactory {
        public static Weapon getWeapon() {
            return new Knife();
        }
    }
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            //Weapon w = new Axe();
            Weapon w = SimpleFactory.getWeapon();
            Knight k = new Knight("Leon",w);
            k.fight();
        }
    }
    

    这种方案将来如果希望修改Weapon的实现类只要修改一个地方即可,这种方法虽然解决了灵活性的问题,但将来修改的时候需要调整源代码,所以这种方式也不是很理想,最佳的方案是将具体的类写到一个配置文件中,通过读取配置文件来创建具体的对象。创建一个factory.properties文件来存储具体的对象

    weapon = org.konghao.spring.original.Gun
    

    为了方便确定那些对象需要创建,可以自己定义一个Annotation来指定要创建的对象

    @Retention(RUNTIME)
    public @interface Inject {
        public String value() default "";
    }
    

    然后在需要创建的对象的setter方法上添加该Annotation

    @Inject
    public void setWeapon(Weapon weapon) {
      this.weapon = weapon;
    }
    

    让所以需要添加这个对象的类继承于一个基类,在这个基类中来创建所有的对象

    public class Base {
        public Base() {
            try {
                Properties prop = new Properties();
                prop.load(Base.class.getClassLoader()
                        .getResourceAsStream("org/konghao/spring/original/factory.properties"));
                //通过反射来读取需要创建对象的信息
                Method []ms =  this.getClass().getDeclaredMethods();
                for(Method m:ms) {
                    if(m.isAnnotationPresent(Inject.class)) {
                        Inject in = m.getAnnotation(Inject.class);
                        String name = null;
                        //获取对象key
                        if("".equals(in.value())) {
                            //没有指定,就默认通过setXXX方法来处理,把set去掉,然后第一个字母小写
                            name = m.getName();
                            name = name.substring(3);
                            name = name.substring(0, 1).toLowerCase()+name.substring(1);
                        } else {
                            name = in.value();
                        }
                        String o = prop.getProperty(name);
                        if(o!=null) {
                            //创建对象
                            Object obj = Class.forName(o).newInstance();
                            //调用方法创建对象
                            m.invoke(this, obj);
                        }
                    }
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    

    Base是所有需要创建对象的基类,此处Knight需要继承于Base这个基类,只要创建Knight,就会自动调用父类不带参数的构造方法来完成对象的注入。这就是依赖注入的一种通过这种方式,只要继承于Base这个类的所有类,都支持这种依赖注入的方式,这就是spring的DI所做的事情,spring提供了一个大容器来管理所有的对象依赖,接下来我们首先通过spring的xml配置文件来完成同样的操作。

    基于xml的配置方式

    首先在资源文件中创建beans.xml,并且引入spring的schema

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
        xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
        xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
            http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsd">
    </beans>
    

    在该文件中可以直接创建具体的对象和依赖关系

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
        xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
        xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
            http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsd">
        <bean id="weapon" class="org.konghao.spring.xml.Knife"/>
        <bean id="knight" class="org.konghao.spring.xml.Knight">
            <property name="weapon" ref="weapon"/>
        </bean> 
    </beans>
    

    创建了两个bean,一个是weapon,weapon的类型是Knife,另外一个是knight,其中knight依赖于weapon,接着只要通过spring的ApplicationContext来创建对象就会被spring所管理。

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            ApplicationContext ctx = new ClassPathXmlApplicationContext("beans.xml");
            Knight k = (Knight)ctx.getBean("knight");//根据beans.xml中的id来获取对象
            k.fight();
        }
    }
    

    在spring3之后就提供了基于Annotation的方式来进行对象的管理,这样可以简单大量的配置操作。

    基于Annotation的方式

    首先在beans.xml中开启Annotation的支持,并且设定需要扫描的包,需要加入context的schema

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
        xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
        xmlns:context="http://www.springframework.org/schema/context"
        xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
            http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsd
            http://www.springframework.org/schema/context
            http://www.springframework.org/schema/context/spring-context.xsd">
        <context:annotation-config/>
        <context:component-scan base-package="org.konghao.spring.annotation.*"/>
    </beans>
    

    之后在需要spring管理对象中添加@Component的Annotation,在需要注入的对象的setter方法上添加@Autowired,首先看看几种武器的设置

    @Component("axe")
    public class Axe implements Weapon {
        ...
    }
    @Component("gun")
    public class Gun implements Weapon {
        ...
    }
    @Component("knife")
    public class Knife implements Weapon {
        ...
    }
    

    这里创建了三个对象axe,gun和knife,但是此时Knight的setWeapon使用了@Autowired进行注入,由于方法是setWeapon,所以会找weapon的对象,显然没有,此时需要指定要注入的对象类型,使用@Qualifier来进行设定

    @Component("knight")
    public class Knight {
        private String username;
        private Weapon weapon;
        ...
        @Autowired
        @Qualifier("axe")
        public void setWeapon(Weapon weapon) {
            this.weapon = weapon;
        }
    }
    

    main函数的代码不用进行任何修改,可以直接运行。在spring4之后提供了基于java的配置方式,此时连xml 文件都不需要,下面就来看看这种方式

    基于java配置文件的方式

    在spring的新版本中,提供纯java的支持方式,此时甚至都不需要添加如何的xml文件,但需要专门创建一个java的配置类,在该类上增加一些配置说明。

    @Configuration
    @ComponentScan("org.konghao.spring.java")
    public class BaseConfiguration {
    }
    
    

    其他的类的设定不变,最后在调用的时候有一些基本的区别。

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            ApplicationContext ctx = new AnnotationConfigApplicationContext(BaseConfiguration.class);
            Knight k = (Knight)ctx.getBean("knight");
            k.fight();
            ((AnnotationConfigApplicationContext)ctx).close();
        }
    }
    

    以上内容就是spring的IOC的主要内容,IOC是spring的最基础,它让所有的类被spring所管控,这样spring就可以非常方便的为开发人员提供各种功能,下一部分看spring的另外一个重要的功能,AOP。

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