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iOS-事件处理(触摸事件)

iOS-事件处理(触摸事件)

作者: 叫我Dragon | 来源:发表于2016-10-25 12:51 被阅读0次

    事件

    移动应用中常用的事件
     1. 触摸事件。
     2. 加速计事件。例如:手机摇一摇
     3. 远程控制事件。例如:耳机控制
    
    常用事件.png
    处理事件的条件:
    • 在iOS中,不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件,称之为“响应者对象”。
    • UIApplication,UIViewController,UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能接收并处理事件。
    处理方法:
    UIResponder内部提供的事件处理方法,可以在类中重写下列方法来处理事件:
    // 触摸事件
      - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
      - (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
      - (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
      - (void)touchesCancelled:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    
    // 加速计事件
      - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
      - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
      - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
    
    //远程控制事件
    
      - (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
    

    触摸事件

    UIView的触摸事件处理

    UIView是UIResponder的子类,通过覆盖下列四个方法处理触摸事件
    覆盖下列方法后,系统会自动调用来进行事件的处理

     一根或者多根手指开始触摸View:                     
      - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    
     一根或者多根手指在View移动,随着手指的移动,系统会不断调用此方法:    
      - (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event;   
                
    一根或者多根手指离开View:
       - (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    
      触摸结束之前,某个系统事件(例如电话呼入)打断触摸过程
       - (void)touchesCancelled:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    

    UITouch

    • 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象。
    • 一根手指对应一个UITouch对象,多根手指触摸时,会创建多个UITouch对象。
    UITouch的作用:
    • 保存着跟手指的相关的信息,比如触摸的位置,时间,阶段。
    • 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指的触位置。
    • 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象。
    UITouch的常用属性
      //触摸产生时所处的窗口
      @property(nullable,nonatomic,readonly,strong) UIWindow *window;
    
      //触摸产生时所处的视图
      @property(nullable,nonatomic,readonly,strong) UIView *view;
    
      //记录了触摸事件产生时或变化时的时间,单位时秒
      @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
    
      //当前触摸事件所处的状态
      @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
    
      //短时间内点击屏幕的次数,可以根据此属性判断单击,双击,或更多点击
      @property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
    
      //iOS9开始支持的属性,触摸类型,包括直接触摸,间接触摸,触控笔触摸
      @property(nonatomic,readonly) UITouchType type;
      typedef NS_ENUM(NSInteger, UITouchType) {
          UITouchTypeDirect, //直接触摸
          UITouchTypeIndirect, //间接触摸
          UITouchTypeStylus, //触控笔触摸
      };
    
      @property(nonatomic,readonly) CGFloat majorRadius //触摸的半径;
    
    UITouch的常用方法
     //返回触摸点在view上的位置,针对view的坐标系统(以view的左上角为原点),传入的view为空时,返回的触摸点在UIWindow的位置
     - (CGPoint)locationInView:(nullable UIView *)view;
    
     //返回前一个触摸点的位置
     - (CGPoint)previousLocationInView:(nullable UIView *)view;
    
     //精确的触摸点位置 iOS9.1之后
     - (CGPoint)preciseLocationInView:(nullable UIView *)view   NS_AVAILABLE_IOS(9_1);
    
     //精确的前一个触摸点的位置 iOS9.1之后
     - (CGPoint)precisePreviousLocationInView:(nullable UIView *)view NS_AVAILABLE_IOS(9_1);
    

    UIEvent

    • 每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象,称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型。
    UIEvent常用属性
     //事件类型
     @property(nonatomic,readonly) UIEventType     type NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
     @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
    
     //事件产生的时间
     @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;
    
    UIEvent常用方法
     //获得窗口上的UITouch对象
     - (nullable NSSet <UITouch *> *)touchesForWindow:(UIWindow *)window;
    
     //获得view上的UITouch对象
     - (nullable NSSet <UITouch *> *)touchesForView:(UIView *)view;
    

    touches和event参数

    一次完整的触摸过程,会经历3个状态:

     触摸开始:                     
      - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    
     触摸移动:   
      - (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event;   
                
     触摸结束:
      - (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    
     触摸消失(可能会经历):
      - (void)touchesCancelled:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    
    • 4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数
    • 一次完整的触摸过程,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数。
    • 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次 touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象。
    • 如果两根手指一前一后触摸同一个view,那么view会分别调用两次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数只包含一个UITouch对象。
    • 根据touches中的UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

    事件的产生和传递(触摸事件)

    1.触摸事件发生后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中。
    2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)。
    3.主窗口会在视图层次结构中,找到一个最合适的视图来处理事件,这也是整个事件处理过程中的第一步。
    4.找到合适的视图后,就会调用视图控件的touches方法来做具体的事件处理

    即: 触摸(事件发生) ——> UIApplication管理的事件队列 ——> 主窗口(keyWindow) ——> 合适的视图 ——> 视图通过方法来处理事件


    事件传递.png
    • 找到做合适的控件两个步骤:
      1.自己是否能接收事件。 2.触摸点是否在自己身上。

    • 如果父控件不能接收事件,那么子控件就不可能接收到事件。
      UIView不能接收触摸事件的三种情况:
      1.不接收用户交互
      属性userInteractionEnabled = NO;
      2.视图隐藏
      属性hidden = YES;
      3.透明
      属性alpha = 0.0 ~ 0.01;
      PS:UIImageView的userInteractionEnabled 默认为 NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收事件的。

    • 如果没有合适的响应者,系统将丢弃这一事件。

    响应者链条

    • 响应者链条:响应者链条是有多个响应者对象连接起来的链条。(继承自UIRespngder,能够处理事件的对象叫做响应者对象)
    • 好处:通过响应者链条,能够让多个控件处理同一个触摸事件。(在touches方法内部,用super调用touches方法)
    • 用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程之后,会找到最合适的控件来处理这个事件。
    响应者链条.png
    响应者链条的事件传递过程:
    • 响应者链条的事件传递过程的顺序与触摸事件的传递过程相反。
    • 响应者链条的传递由最合适的控件开始,由子视图往父视图传递。
    • 如果view的控制器存在,就传递给控制器,如果控制器不存在,就传递给其他父视图。
    • 在视图层次结构的最顶级视图,如果不能处理收到的事件或消息,则将事件或消息给window处理。
    • 如果window对象也不处理,则将事件或消息传递给UIApplication对象。
    • 如果UIApplication对象也不能处理,则将其丢弃。
    • 找到最合适的控件之后,会调用touches方法来做具体的事件处理。
      touchesBegan……
      touchesMoves……
      touchesEnded……
      这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者处理。

    手势识别器

    • 之前处理触摸事件的做法:
      如果想监听一个view上的触摸事件
      1.自定义一个view。
      2.实现view的touches方法,在方法内部实现具体代码来处理。
      缺点:
      1.必须自定义view。
      2.由于是在view内部的touches方法中坚挺触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件。
      3.不容易区分用户的具体手势行为。

    iOS3.2之后,苹果推出手势识别功能(Gesture Recognizer)。

    • 如果要完成手势识别,必须借助于手势识别器—UIGestureRecognizer
      UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势。
        UITapGestureRecognizer(敲击)
        UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)
        UIPanGestureRecognizer(拖拽)
        UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
        UIRotationGestureRecognizer(旋转)
        UILongGestureRecognizer(长按)
    
    手势识别器的使用:
        //1.创建敲击手势识别器
        UITapGestureRecognizer *tapGR = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
        
        //2.给要进行处理触摸事件的view添加手势识别,这里给self.view添加手势识别
        [self.view addGestureRecognizer:tapGR];
        
        //3.添加监听方法
        tapGR addTarget:self action:@selector(tapMethod:) //实现tapMethod:方法来处理具体的操作
    

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