事件处理
- ios中的事件
- 触摸事件(捏合,点击)
- 加速计事件
- 远程控制事件(耳机线控调整音量大小)
触摸事件
-
响应者对象
- 继承了UIResponder的对象才能够接收并处理事件,(能够处理事件的对象,就是响应者对象)
- UIApplication
- UIViewController
- UIView
- UIResponder
- 内部提供了一些方法来处理事件
- touchesBegan:
- touchesMoved:
- touchesEnded:
- touchesCanceled:
- UIView的触摸事件处理
-
UIView是UIResponder子类
,重写四个方法 - 一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用touchesBegan:方法
- 一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用touchesMoved:(这个方法会持续调用)
- 一根或者多个手指离开view时,系统会自动调用touchesEnded:
- 当系统事件打断了触摸过程,会调用touchesCancelled:
-
view随着手指移动(面试题)
-
touchesMoved
-
计算当前走的距离:
- offsetX(transformTranslate)
- curP:CGPoint当前点
- preP:CGPoint上一个点
- offsetX = curP.X - preP.X
- offsetY
- curP.y - preP.y
- offsetX(transformTranslate)
-
CGAffineTransformTranslate()
-
UITouch对象
- 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
- 一个手指对应一个UITouch对象
-
作用
:- 保存着跟手指相关的信息(触摸的位置、时间、阶段)
- 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指所在的触摸位置
- 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
-
提示:iphone开发中,要避免使用双击事件
-
UITouch的属性
- 触摸产生时所处的窗口.window
- 触摸产生时所处的视图.view
- 短时间内点按屏幕的次数.tap
-
UITouch的方法
- locationInView:返回值表示触摸在view上的位置
- previousLocationInView:记录上一个点位置
- 获取当前点/上一个点的步骤:
- NSSet也是一个集合,无序的集合,都是存放对象的
- NSArray:有序的集合
- [touches allObjects]
- 只有一个手指,一个UITouch对象,可以调用[touched anyObject]这个对象就是当前手指的UITouch对象
- 上一个点:previousLocationInView
- 当前点:locationInView
事件的产生和传递
-
发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中(对列先进先出)
-
UIApplication会从事件队列当中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,先发送事件给应用程序的主窗口
-
主窗口会在视图层次结构中,找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这个是整个事件处理过程的第一步
-
找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法做相应的事件处理
-
注意
:- 触摸事件的传递是从父控件传递到子控件的过程
如果父控件不能够接收事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件
-
UIView不接受触摸事件的三种情况
- 1.userInteractionEnabled NO
- 2.hidden YES
- 如果一个控件隐藏,那么它里面的子控件也跟着隐藏
- 3.alpha <=0.01
- 如果一个控件透明,那么它的子控件也跟着透明
-
UIImageView的注意点:
-
提示
:UIImageView的 userInteractionEnabled默认是NO,因此,UIImageView以及它的子控件默认是不能够接收触摸事件的 - 在storyboard里面imageView是不能添加子控件的,但是通过代码在awakeFromNib方法里,可以添加子控件
-
如何找到最合适的控件来处理事件?
- 怎么找到最适合的view?
- 自己是否能够接收触摸事件
- 触摸的点是否在自己身上
- 从后往前遍历自己的子控件,重复前面的两个步骤
- 如果没有符合条件的子控件,那么自己就是最适合的view
- 底层实现,
在hitTest:方法里实现的
是否能接收触摸事件- 作用:
- 寻找最适合的view
- 什么时候调用?
- 当事件传递给当前view的时候会调用
- 返回值:返回谁,谁就是最适合的view,谁就会响应事件
- 重写hitTest方法,不调用父类,就不会去找,返回谁,谁就是最适合view
- 作用:
-
判断点在不在当前view上
- 调用pointInside:
- 在hitTest方法内部调用的
- 传入的点必须要和方法调用者在同一个坐标系
- 判断点在不在谁身上,就要以谁的左上角为坐标原点
-
hitTest:方法内部实现
- 重写Window的hitTest方法,创建一个window
- 干掉main
- 创建窗口
- 设置窗口的根控制器
- storyboard中加载箭头指向的控制器
- 显示窗口
- 重写window的hitTest方法
- 自己是否能够接收事件
- userIneractionEnabled NO
- hidden YES
- alpha <=0.01
- 不能够接收事件,return nil
- 触摸点是否在自己身上
- pointInside:
- 点不在自己身上,return nil
- 从后往前遍历子控件,把事件传给子控件,调用子控件的hitTest:
- 取出有多少个子控件subviews.count
- NSInteger i = count - 1
- i >=0
- i --
- 取出子控件
- 调用子控件的hitTest:方法
- point不能直接传,子控件和当前点不在一个坐标系
- 把当前点的坐标系,转成子控件身上的坐标系
- [self convertPoint:toView:]
- 找到 return fitView;
- 如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理
- return self;
- 自己是否能够接收事件
hitTest练习1
-
按钮上面有一个绿色的view
-
监听绿色view点击
-
按钮响应事件
-
自定义绿色view,重写touchesBegan方法
-
底部按钮处理事情
- hitTest
-
如果点在红色按钮上,就让红色按钮处理事件,如果不在,返回super
-
拿到红色按钮,判断点在不在红色身上
-
把当前点转成红色按钮身上的点
-
如果点在红色按钮身上,就让红色按钮处理事件
hitTest练习2(掌握)
-
点击按钮添加子控件
- 创建一个按钮
- .frame
- setImage:
- 把创建的按钮添加到点击的按钮上面
- 子控件超出父控件的大小是没有办法处理事件的
- 按钮的touchMoved方法,继承UIButton,创建一个类
- 在chatBtn里重写touchesMoved方法,平移
- 重写chatBtn的hitTest:方法
- 如果点在popBtn身上,直接返回popBtn
- 定义一个popBtn属性
- 坐标转换convertPoint
- pointInside:
- 如果不在popBtn身上,返回super hitTest:
-
一个控件什么情况下不能处理事件?
- userIteratcion
- hidden
- alpha
- 父控件不能接受事件
- 子控件超出父控件大小
事件响应
- touchesBegan方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
- 响应者链条:由多个响应者对象连接起来的链条
- 上一个响应者是谁?
- 会判断当前的view是否为控制器的view,如果是控制器的view,那么它的上一个响应者是它所在的控制器
- 如果不是控制器的view,那么上一个响应者就是他的父控件
- 如果是控制器,控制器默认做法是判断当前控制器是否是窗口的根控制器,如果是,那么上一个响应者就是窗口,如果不是,那么就是它的父控制器
- touchesBegan方法写在控制器里
事件传递的完整过程
-
1> 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。
-
2> 调用最合适控件的touches….方法
-
3> 如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者
-
4> 接着就会调用上一个响应者的touches….方法
如何判断上一个响应者
- 1> 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
- 2> 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者
响应者链条的事件传递过程
- 1、如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
- 2、在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
- 3、如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
- 4、如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
- 补充:
- 给类重命名reflactor- rename
- 什么时候抽取父类?
- 如果说很多类当中有很多相同的方法,就可以把该方法放到父类当中
- [self class]区分类
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