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一看就能懂的设计

一看就能懂的设计

作者: Panda盼子 | 来源:发表于2017-11-06 23:23 被阅读0次

    办公桌上放了好几本台历,来自不同商家,翻月时一翻就发现问题了,有的往前翻有的要向后翻,拿着不同的台历还得前后翻来翻去。

    台历翻页设计为什么不能统一呢?

    罗辑思维在近期的一篇文章里说到了《设计心理学》,书籍的作者在书里非常明确地说:人和设计之间,人是不会错的,错的只有设计。

    为什么这么说呢?作者认为设计本身就是设计师和使用者之间无声沟通的学问。

    在我们日常生活中,平均要和两万多件东西打交道,大的有飞机汽车,小到卫生纸钥匙扣。好的设计不是多么创新,夺人眼球,而是让你一看这个东西就知道怎么用。比如卷筒纸上一定有虚线,一看就得从那儿截断。比如手机旁边的音量键,按上面声音大,按下面声音小。

    这就让物品使用不再拘泥于说明书,而是使用方式成为本能。

    书中讲到好的设计需要满足4点:

    1 示能。就是展示功能。

    比如提到的卷筒纸,音量键等等这些都是。

    2 约束。为了避免出错。

    比如写office文档时为了避免误操作,在没有点保存的情况下点叉,系统会提示你还没有保存。

    3 映射。

    比如电脑里我们会用各个文件夹把文件分门别类放好,而其实电脑储存文件都是散乱的,只是为了我们方便查找。

    4 反馈。

    下载东西时的进度条跑着是不是会让你觉得时间很快?手机摇一摇时会发出声音,这些都是设计反馈出来的。

    现在我们知道了,很多约定俗成的设计,都是基于以上四点而创造的。真正优秀的设计,不一定会带来多大的收益,但一定会带来更加符合本能的方便。

    在知乎上搜一下反人类设计,会出来很多吐槽的,分享几个来看看:

    鸡肋的设计

    大部分人都选择坐靠过道那个位置,里面的位置进出都很痛苦。

    图片来自微博

    写在简书第七十七天  77/100

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