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第二期行业移动周报

第二期行业移动周报

作者: 小五酱 | 来源:发表于2018-03-05 20:52 被阅读0次

    国内厂商动态:

    广州易幻增资落鱼互动,得其22%股权。成都落鱼:海外市场的游戏发行企业。

    恺英网络成立区块链事业部,基于区块链技术打造新一代内容平台。

    国家工商总局2约期开展互联网络广告专项整治,加强网络游戏广告监管。

    爱奇艺提交招股书:计划募集15亿美元,拟上纳斯达克,17年爱奇艺广告收入达到81亿。

    个人看法:报告称爱奇艺移动端日活1.26亿,平均用户时长1.7h若数据真实,流量体量是巨大的,其主要营利业务为广告,但主要是品牌广告据17年游戏行业广告独代云锐透露,分给游戏行业的流量盘子占总流量很小一部分,且投放系统频控较低,被传奇占据大部分曝光。另外招股书中指出在付费会员业务上爱奇艺为5080万人次,可查报告中腾讯视频为4300万人次,优酷为3000万人次;利用优质的内容培养消费者的付费习惯,这被认为是更为健康和可持续的商业模式,也有利于培养用户粘性和良好的用户体验。

    游族网络业绩快报:2017年净利润8.06亿,同比增长37.05%

    多部门公布7项网游违法犯罪案件,TapTap被罚停业整顿3个月。

    谷歌发布ARCore1.0网易成为首批游戏合作厂商。

    产品信息:

    阿里游戏于完美世界首次牵手,力推《烈火如歌》手游。

    腾讯音游《QQ炫舞手游》定档3月14日上线。

    海外市场:

    《帝国与谜题》2017实现3300万收入,芬兰手游工作室Small Giant Games 获得4100万美元融资。

    国产游戏海外市场排名细化,《王国纪元》进入韩国Googleplay 第八。

    数据报告/分析:

    《QuestMobile2018春节娱乐洞察报告》:春节期间用户规模涨幅明显的三个细分行业app用户: 1、短视频用户规模进一步增长,主要以快手、抖音为代表。2、看手机动漫是春节主要休闲娱乐方式之一。 3、“摄影大赛”带动图像服务类app爆发, 今日头条宣布收购faceu激萌。

    个人看法:春节档值得特别关注的原因之一是用户碎片化时间大幅增加:我们日常所做的媒体广告,渠道买量行为。对消费者而言,是消费他们的时间,从被广告创意吸引下载,到成为日常生活的一个固定事件。消费者投入时间越多,粘性就越高,与之相对的付费意愿就越高。


    案例名称:公益广告

    创意简述:

     这是一个药店的包装袋设计:封面上印了献血的用具,当拿着时,和提拉部分的结合就像在献血一样。进而呼吁大家多献血。比起普通的包装袋,这样的公益广告设计,让人会心一笑,也印象深刻。

    推荐理由:

    公益广告:带有公益广告的设计元素更容易让人接受,并让人记住。

    可结合方式:

    公益广告:可以在游戏周边的包装上,做一些环保宣传,公益创意。在给老玩家礼物中也可以做主形象的公益宣传海报“关注健康”“早睡不熬夜”

    拉进与玩家的距离。

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