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Unreal4材质表达式材质属性类节点讲解0009

Unreal4材质表达式材质属性类节点讲解0009

作者: 深呼吸10911 | 来源:发表于2021-03-06 10:28 被阅读0次

    材质属性表达式用于创建或执行材料功能的表达式。

    FunctionInput

    FunctionInput表达式只能放置在材质函数中,该表达式定义函数的输入之一。 该节点与“材料功能”一起使用 。

    函数输出

    所述FunctionOutput表达式只能被放置在材料的功能,其中它定义该函数的输出中的一个。 该节点与“材料功能”一起使用 。

    MaterialFunctionCall

    所述MaterialFunctionCall表达式允许您使用外部MaterialFunction 由另一种材料或功能。外部函数的输入和输出节点成为函数调用节点的输入和输出。如果在放置这些表达式之一时在“内容浏览器”中选择了MaterialFunction ,它将自动被分配。
    该节点与“材料功能”一起使用 。
    快捷键: F +鼠标左键

    静态布尔

    所述StaticBool表达用于提供为函数内的静态布尔函数输入一个默认bool值。该节点不进行任何切换,因此必须与StaticSwitch节点一起使用。价值bool的值,True(选中)或False。该节点与“材料功能”一起使用 。

    静态开关

    该StaticSwitch表达的作品就像一个StaticSwitchParameter,但它仅实现了开关,不创建一个参数。 该节点与“材料功能”一起使用 。材料功能后面才讲

    TextureObject

    所述TextureObject表达用于提供为函数内的纹理函数输入一个默认的纹理。该节点实际上并不对纹理进行采样,因此必须与TextureSample节点结合使用。

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