材质_属性 贴图 更深入探讨组成材质的属性。 通过调整这些属性,您可以选择当应用材质到物体时材质的外观,以及其如何...[作者空间]
主材质节点 材质 是使用一种称为 高级着色语言 (简称 HLSL)的专用编码语言来创建的。 HLSL 使材质能够直...[作者空间]
程序主义:根本区别 忘记有关编辑地形的知识。与许多其他功能像绘画程序一样的其他地形编辑器不同,World Mach...[作者空间]
地形材质设置 材质以用于地形地貌。尽管任意 材质 都可用于 地形 Actor,但虚幻引擎4(UE4)中的材质系统同...[作者空间]
地形快速入门指南 利用虚幻引擎中的地形系统基础知识设置和运行。《虚幻编辑器地形快速入门指南》将对新建地形、塑造地形...[作者空间]
分层细节级别 关于虚幻引擎4中分层细节级别系统的信息。分层细节级别 (HLOD)系统以被部署到引擎中,它可以提升性...[作者空间]
体积参考 本指南说明如何放置和使用体积以增强关卡行为和设置。 体积 是三维 Actor,用于更改关卡中不同区域的行...[作者空间]
Landscape室外地形 为大型开放室外环境创建地形的Landscape系统。地形(Landscape) 系统使...[作者空间]
Actor和几何体 介绍Actor的定义以及如何在关卡设计中应用它们,包括Actor的放置及控制技巧。 所有可以放...[作者空间]
物理材质 用于模拟图元物理效果的资产。分为直接应用以及通过材质应用。可用于配置并控制模拟所用的物理属性。 物理材质...[作者空间]
材质混合模式 概述材质混合模式及其如何影响材质的渲染。 混合模式说明当前材质的输出如何与背景中已绘制的内容进行混合...[作者空间]
材质参数集合 用于存储可以在任意材质中引用的任意标量参数和矢量参数集合的资源。 是一个用于存储任意 [标量参数和矢...[作者空间]
材质属性 关于UE4材质及其工作原理的介绍文档。 本文档将详细讲解材质上可用的属性。您可以通过在材质编辑器(Mat...[作者空间]
枢轴绘制器工具2.0材质函数 旨在使枢轴绘制器2 MAXScript能够用于虚幻引擎着色器网络的材质函数。 枢轴绘...[作者空间]
全局位置偏移 这些函数使用全局位置偏移来处理顶点操作。WorldPositionOffset类别包含通过全局位置偏...[作者空间]
矢量操作 这些函数用来处理矢量数学运算,例如计算菲涅耳效果。"矢量操作"类别包含用于应用各种基于矢量的数学方程式的...[作者空间]
纹理处理 各种用于帮助处理纹理的函数,例如重新投射 UV 以及裁切等等。 CylindricalUVs 此函数使用...[作者空间]
明暗处理 这些函数用于处理特殊的明暗处理类型,例如"模糊明暗处理"网络。 FuzzyShading 此函数模仿类似...[作者空间]